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血链觉醒:战场突围

Blood Chain Awakening: Battlefield Breakout

生成一段20秒、16:9、24 fps的写实真人战场动作场面,采用克制的CGI效果,呈现密集且真实的战斗。全程保持同一片被烧毁的战场和密集敌群,并让画面连贯衔接。 一名持剑者冲入敌群,持续砍倒袭来的敌人,不停下脚步。暗绯红色的灵性能量从他体内渗出,先如流体般飘动,再化为丝状能量,最终凝成沉重的实体锁链。战斗过程中逐步展现这一变化。让剑击与锁链动作融为连贯、有力的编排。前半段结尾,他拖着锁链冲向敌群中心。 随后无缝接续:他撞入敌阵。剑、身体动作与锁链共同推动近身战斗,锁链缠绕、拉拽、改变敌人方向,并将敌人砸向残骸和断树。他在被敌人包围并持续移动时,启用一把黑色长剑,向战场中央挥出威力惊人的弧

血链觉醒:战场突围 — AI video creation
血链觉醒:战场突围

提示词 / Prompt

中文提示词

生成一段20秒、16:9、24 fps的写实真人战场动作场面,采用克制的CGI效果,呈现密集且真实的战斗。全程保持同一片被烧毁的战场和密集敌群,并让画面连贯衔接。 一名持剑者冲入敌群,持续砍倒袭来的敌人,不停下脚步。暗绯红色的灵性能量从他体内渗出,先如流体般飘动,再化为丝状能量,最终凝成沉重的实体锁链。战斗过程中逐步展现这一变化。让剑击与锁链动作融为连贯、有力的编排。前半段结尾,他拖着锁链冲向敌群中心。 随后无缝接续:他撞入敌阵。剑、身体动作与锁链共同推动近身战斗,锁链缠绕、拉拽、改变敌人方向,并将敌人砸向残骸和断树。他在被敌人包围并持续移动时,启用一把黑色长剑,向战场中央挥出威力惊人的弧形斩击。地面开裂,烟雾升起,敌群溃散。结尾呈现他自然地站在烟尘、灰烬、残骸与倒下的敌人之间,锁链仍因惯性继续摆动。 全程保持他的人类身份与自然解剖结构。锁链呈暗绯红色,具有实体质感、重量,并会根据惯性和周围环境运动。使用写实的烟雾、灰烬、火星、火焰和环境压迫感。动作保持朴实清晰,避免瞬间移动、慢动作、静态摆姿、重复编排、激光束、霓虹光环、巨大爆炸和过度视觉特效。避免卡通或动漫风格、赛璐璐着色、游戏画面、过度光滑的CGI、塑料质感皮肤、人工感面孔、角、面具和怪物解剖结构。如生成音频,只包含急促呼吸、剑击、锁链挥动、脚步、盔甲碰撞、木材断裂、火焰噼啪声和战场环境声;不要音乐或对白。

English prompt

Generate a 20-second, 16:9, 24 fps photorealistic live-action battlefield action sequence with grounded CGI and dense, realistic combat. Keep the same burned battlefield and dense enemy swarm throughout, with direct visual continuity. A human swordsman charges into the swarm and cuts through attackers without stopping. Dark crimson spiritual energy leaks from his body, developing from fluid wisps into filaments and then heavy physical chains. Show this transformation progressively during combat. Integrate sword strikes and chains into continuous, forceful choreography. End the first half with him sprinting toward the swarm’s center, chains trailing behind. Continue seamlessly as he crashes into the formation. His sword, body movement, and chains drive relentless close-quarters combat: chains wrap, pull, redirect, and smash enemies into debris and broken trees. While moving and surrounded, he activates a long black sword and unleashes a devastating crescent slash through the battlefield’s center. The ground cracks, smoke rises, and the swarm collapses. End with him standing naturally among smoke, ash, debris, and defeated enemies as the chains continue moving with residual momentum. Preserve his human identity and natural anatomy throughout. The chains are dark crimson, physical, weighty, and responsive to momentum and the environment. Use realistic smoke, ash, embers, fire, and environmental pressure. Keep the action grounded and legible, with varied attacks and no teleportation, slow motion, static posing, repetitive choreography, laser beams, neon aura, giant explosions, or excessive visual effects. Avoid cartoon or anime styling, cel shading, game graphics, glossy CGI, plastic skin, artificial-looking faces, horns, masks, and monster anatomy. Audio, if generated, should contain only heavy breathing, sword impacts, chain whips, footsteps, armor collisions, breaking wood, fire crackle, and battlefield ambience; no music or dialogue.

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  • 月下雨后停机坪

    创作一幅超写实3D插画:一艘单人驾驶的攻击型战斗飞船停在露天停机坪上。飞船是一架气势逼人的武装舰,金属外壳明显老旧且布满划痕。停机坪为潮湿混凝土地面,映出飞船与周围光线;背景中清晰可见月亮。电影感科幻概念艺术,细致呈现风化表面、真实光照与倒影。20秒,16:9。

  • 白石采石场的孤身之战

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  • 红光机房对决

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  • 晨光面包房

    制作一段15秒、16:9的电影感手绘动画。黎明时分,在温馨的乡村面包房里,只展示成年面包师的双手,不出现面孔。采用水彩与不透明水粉质感的背景、柔和赛璐璐阴影、细腻手绘动态,以及带温润光泽的面包。全程保持双手、工具、面包和面包房一致。画面从黎明前的冷蓝色调逐渐转为金色晨光,运用流畅运镜和自然的动作匹配剪辑。 0–2秒:撒了面粉的双手在木桌上折叠并按压柔软面团,少许面粉在冷色光线中飘散。 2–4秒:将面团整形成圆面包,放入铺着布的篮子里。 4–6秒:用弯刃在面包上划出整齐切口,让面团沿切口微微张开。 6–8秒:用长柄木面包铲将面包送入石炉,橙色炉火映亮房间。 8–10秒:展示发亮的炉中面包逐渐膨起

  • 霓虹剑舞女侠

    制作一段20秒、16:9的电影感视频:一名时尚的成年女性在戏剧化暮色城市广场中进行有力的挥剑动作。使用所提供的身份参考图匹配她的面部特征、发型和整体外貌;让她穿着利落的黑色修身外套、合身长裤和实用靴子,并带有低调的金属装饰。开场特写她专注的双眼与剑柄,随后环绕跟拍她拔剑、转身并完成数次优雅而可控的斩击。外套和头发随动作自然摆动,刀刃呈现电影感轮廓光与发光反射,环境有薄雾和飘散火花。结尾以一个自信站姿的宽幅镜头收束,她放低长剑并保持姿态。高度细节、动漫启发的电影绘画美学,生动准确的人体结构,精致光照,动感但清晰易读的编舞,流畅运镜,丰富色彩对比和精细背景。仅生成画面;不要使用或要求源视频或音频。

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    生成一段时长20秒、16:9宽屏的电影感动画。一名原创蒙面赛博武士般的月行者,在发光云层上行走,脚下是被第五维裂隙撕开的月面。采用复古朋克动漫美学:棱角分明的赛璐璐阴影、霓虹洋红与电光青点缀、磨损铠甲、线缆、污垢、火花和躁动的带电能量。镜头从高空广角开始,以慢动作侧向跟拍月行者,随后推进裂隙;漂浮岩石与发光粒子在其周围旋转。展现精细陨石坑、断裂地形、遥远行星光芒和多层云雾纵深。全程保持戏剧性轮廓光、高对比度、流畅动画、细致环境设计、宏大氛围,以及统一的原创角色造型。不要文字、标志、水印、真人或可识别的受版权保护角色。时长:恰好20秒。画幅:16:9。