OpenZhenZhen AI 提示词画廊

标签「武戏」的 AI 提示词

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  1. 霓虹 arcade 的雷霆反击

    霓虹 arcade 的雷霆反击

    20秒、16:9的真人电影感韩国风格惊悚动作片,场景是夜晚废弃的地下商业通道。使用所提供的身份参考图来固定成年女战士的脸部、发型与外貌,并保持她的服装完整:褪色宽大黑色印花T恤(紫色图案)、浅色牛仔短裤、白色中筒袜、黑色运动鞋、环形耳环和耳骨夹。两侧是关闭的金属卷帘门,地面光滑反光,粉色与青绿色韩文霓虹招牌,冷白荧光灯带,空气有薄雾;冷青紫色调、高对比、胶片颗粒、写实武术、24fps、超精细4K。0-2秒:凌厉眼神的极近特写,凌乱刘海遮在眼前。2-4秒:快速拉远到她震惊的脸,一名黑衣男子向她扑来。4-8秒:手持跟拍,她挡住拳头、躲过挥击,再用低位扫腿反击,将男子重重滑倒在地。8-12秒:她旋身

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  2. 像素地牢冒险

    像素地牢冒险

    生成一段20秒、16:9画幅的复古8位像素风冒险动画。使用固定横向卷轴镜头,跟随一位神情坚定的像素英雄穿越昏暗而色彩鲜明的积木式地牢。展现英雄跃过深坑、躲避尖锐地刺,并以迅捷清晰的动作与凶猛的像素怪物战斗。加入摇曳的墙上火把、变幻的阴森阴影,以及富有表现力的角色动画。让动作连贯易懂,营造怀旧的经典电子游戏氛围。

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  3. 竹林中的武士机器人

    竹林中的武士机器人

    生成一段时长20秒、画幅比例为16:9的电影感视频。一名孤独的武士机器人身披层叠的传统铠甲,双眼柔和发光,在雾气弥漫的竹林中练习精准的剑术招式。樱花花瓣在空中轻轻飘落。采用优雅克制的动作、富有层次的氛围和内敛的电影风格。全程以这名机器人为唯一视觉焦点。

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  4. 雨夜旅馆的女忍者反击

    雨夜旅馆的女忍者反击

    制作一段20秒、16:9画幅的超写实真人武侠动作短片。使用提供的身份参考图来表现成年女性角色的外貌,并始终保持她的服装完整不变。场景设在夜雨中的日式旅馆内,暖色灯笼映照木梁与榻榻米,纸门外可见风雨。一名身穿深靛色和服的女子与身披护甲的袭击者展开快速、富有电影感的近身搏斗。开场时,袭击者撞破纸门闯入,她俯身低避,陶制酒壶中的液体溅向房间。她赤足滑过湿润的榻榻米,用发簪格开刀劈,迸出火花。她躲开另一名袭击者,以低扫腿将对方绊倒,再用刀将其手臂钉在榻榻米上。剩下的袭击者冲向她;她以凌厉的掌击反制,并将对方摔向纸门框,木屑飞散。结尾以稳定的居中镜头呈现她站在满地残片之间,平静地整理衣领,窗外雨势未停。

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  5. 草野双剑守护者

    草野双剑守护者

    制作一段20秒、16:9的写实电影感恐怖动作场景。阳光照耀着开阔原野,齐腰高的草随风摇曳;两名穿着实用中世纪风格服装的成年剑士,保护着身后蜷缩在草丛中的惊恐人群,感染者正逼近。开场即进入战斗:剑士迎击从草丛中冲来的袭击者,以快速清晰的攻防交锋应战,随后背靠背移动,抵挡从侧翼涌来的更多敌人。使用富有动感的广角跟拍和短暂低角度镜头,仅在碰撞时加入自然的镜头晃动。动作保持真实克制,不表现血腥;袭击者倒入草丛中,不出现血浆。战斗逐渐平息后,展现散落在原野中的倒地袭击者。两名疲惫的剑士放低剑并肩站立,扫视安静下来的原野,人群仍留在他们身后。明亮晴朗的日光、柔和自然的色彩、真实的草地动态与电影化节奏。画面

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  6. 圣堂天使觉醒

    圣堂天使觉醒

    创作一段恰好20秒、16:9画幅的电影感奇幻动作场景。所有女性角色的外观都以提供的身份参考图为准;服装保持完整,并与描述中的黑色长裙及后续金色铠甲造型连贯一致。场景设在一座宏伟而破败的哥特式大教堂内,月光穿过彩绘玻璃窗,照亮开裂的石地。一名成年黑发女战士手持长剑,独自站在中央,阴影中的恶魔在她身后聚集。蓝色符文沿地面亮起。她跪下,将长剑刺入石地,蓝金色光芒随即迸发,将她化作身披金色铠甲、拥有明亮白色羽翼的强大天使战士。她起身迎战恶魔,以发光长剑战斗,同时金色长剑显现并环绕飞行。一只巨大的有翼恶魔从烟雾中现身,展开一段简短的最终对决。结尾定格在女战士于大教堂中获胜而立、周围环绕发光金色十字形符文

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  7. 精灵游侠守护幼苗

    精灵游侠守护幼苗

    真人奇幻电影风格,16:9,时长严格为20秒。所有女性角色,尤其是成年精灵游侠,均须使用提供的身份参考图,匹配其面部身份与特征,同时保持下述服装设定。一位成年森林精灵游侠长着尖耳朵,留着铜棕色辫发,双眼呈榛色;她身穿深森林绿束腰上衣、开衩旅行外套、皮革背心和高筒靴。她护送村民穿过古老石桥,村民带着装有最后一株圣树幼苗的柳条篮。桥上方是雕刻精美的钟拱,身披铠甲的追兵从森林中逼近。游侠张弓阻挡追兵,近身交战后改用长剑。一名身形高大的装甲食人魔现身,重击桥面,碎石飞溅,游侠失去平衡。她在悬崖边挣扎着回到村民身边;众人扶她起身,她守住幼苗,最后一行人聚在一起。电影感真人画面,动作自然可信,阴云下的山地

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  8. 粉发女孩的地铁反击

    粉发女孩的地铁反击

    制作一段20秒、16:9的电影感真人动作喜剧,写实风格,24帧/秒,变形宽银幕镜头,浅景深。所有女性角色的外观均以提供的身份参考图为准;角色均为成年人,并保持指定服装完整。一列夜间行驶、乘客稀少的韩国地铁:冷色荧光灯、青绿色地板、映着模糊城市灯光的深色车窗、灰色长椅、几位安静乘客,车门附近放着一个银色拉杆箱。一名留着粉色短波波头的韩国年轻女性,穿着敞开的粉色格纹衬衫、白色短款上衣、牛仔短裤和白色运动鞋。她旁边坐着一名身材魁梧、身上有纹身的男子,穿合身白T恤、黑色工装裤,戴着粗金链;他张开双腿,占据过多座位空间。附近一名穿米色西装外套、拿着棕褐色手提包的金发女性紧张地看着他们。 0–3秒:沿地

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  9. 赤光降临:霓虹雨夜

    赤光降临:霓虹雨夜

    制作一段20秒、16:9的写实电影感超级英雄动作短片。夜晚,霓虹闪烁的市中心街道被大雨淋湿,周围有玻璃高楼、抽象的青色、洋红色与琥珀色招牌、映着灯光的路面、蒸汽和停放的汽车。以深红色作为主色点缀,呈现真实的雨水与飞溅效果、克制的运动模糊和稳定的电影镜头。成年男性英雄有深色头发、胡须和坚毅的神情。他起初穿深色服装,随后变身为哑光黑色的关节式护甲,护甲上有发亮的深红色纹路、分片式胸甲和红色胸口核心。保持面部可见,不戴头盔、不穿披风。恰有三名身穿黑色战术服的蒙面男子与他对峙;不要对白。 0–3秒:一道深红色光束斜切过暴风云下的城市天际线。镜头跟随光束落向街道,光束击中湿漉漉的路口,激起水花与强光。

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  10. 伦敦街头的冷面喜剧对决

    伦敦街头的冷面喜剧对决

    制作一段20秒、16:9的电影感卡通动作喜剧短片。场景设在正午阳光下狭窄的伦敦街道,包含砖墙、路灯、垃圾桶和停放的汽车;采用明亮色彩、清晰阴影和夸张的卡通动作。主角是一名成年男性,头发蓬乱,穿棕色粗花呢夹克、白衬衫和红领带;全程镇定自若,浑然不觉自己身处打斗。五名成年男性对手依次登场,外形各不相同:穿黑西装的瘦削男子、穿黄色运动服的精瘦运动型男子、绿脸且穿亮黄色复古长西装的男子、身穿白色厨师服和围裙的愤怒厨师,以及身材魁梧、穿黑色皮夹克、戴深色墨镜且双眼发红光的男子。动作保持轻松滑稽、闹剧式夸张,不出现血腥伤害。 0:00–0:04:从主角身后拍摄,穿黑西装的男子沿街冲来。主角随手掏出一只巨

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  11. 王座前的最后决斗

    王座前的最后决斗

    创作一段写实历史动作场景,画幅为16:9,时长严格为20秒。夕阳映照着宏伟的古代王宫大厅,一位黑发、蓄须的国王身穿饰有金色太阳纹章的金甲,披着深红披风,握紧弯刀;红色花瓣在空中飘落。他面对一位秃头、有伤疤的将军。将军穿着深色铁鳞甲,披着绿色披风,手持阔剑与圆盾。开场特写国王握住剑柄的手,随后镜头拉开,展现两人在高耸的雕花石柱之间游走交锋。将军举盾步步紧逼,国王格挡、旋身,在火焰与火星迸发中被击飞,随后重新跃起投入战斗。两人近身剑刃相抵,将军最终迫使国王倒地。结尾以宽阔远景呈现拱门下温暖的夕阳剪影:国王跪倒在地,将军站在他身前。采用戏剧化电影光影,披风随动作翻飞,尘土、火星和红色花瓣飘散;动作编

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  12. 沼泽暮色:巨钩与羽刃

    沼泽暮色:巨钩与羽刃

    制作一段20秒、全画幅16:9的电影感2.5D绘画风黑暗奇幻动画。画面中,一名手持链条肉钩与钩刃的巨大壮硕粉红色食人魔,在血红暮色下的沉没沼泽中与一只体型同样庞大、瞪着大眼的绿色猫头鹰交战。采用手绘笔触、松散的干刷纹理、色块造型、运动镜头和手绘特效;动作节奏分明而富有活力,避免光亮的CGI、照片写实感和流畅的数字赛璐璐上色。沼泽里有黑暗水面、断柱、枯树、飘散的薄雾,天空阴云密布、呈血红色。食人魔用链条把猫头鹰拖过水面,却只抓到一个空心羽毛外壳;外壳炸开,羽毛弹开,无害地落在他身上。猫头鹰绕着食人魔敏捷飞掠,射出坚硬的羽刃,羽刃撞上他的钩刃并发出清脆声响。食人魔踏过泥沼,喷出有毒的绿色雾气,并挥

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  13. 雨夜市集的飞身对决

    雨夜市集的飞身对决

    制作一段15秒、16:9画幅的超写实武打动作场景,采用节奏明快的香港电影式特技编排。使用提供的身份参考图来呈现成年女性格斗者的面容与外貌。全程保持她的铂金金色高马尾和服装一致:合身的浅粉色短袖T恤、绿色格纹百褶裙、白色短袜和白色运动鞋。她迎战三名身穿黑色战术风服装的成年男性格斗者;不要出现武器。 场景设在夜晚狭窄的传统东亚市集街道,两侧是深色木制店铺,悬挂着暖黄色纸灯笼,并有帆布棚、木推车、陶罐、篮子和木箱。雨水打湿的石板路映出灯笼光,头顶是深蓝色夜空。 动作在完整15秒内连贯展开:0–3秒,一名对手冲来挥拳;她用前臂格挡,转身反击,将他打得踉跄后退。3–6秒,第二名对手冲上来;她转身猛踢

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  14. 雾巷中的冷面行者

    雾巷中的冷面行者

    制作一段17秒的电影感3D赛璐璐动画动作短片,背景设定在20世纪20年代的伯明翰:狭窄的砖墙后街、湿润的鹅卵石路面、阴沉天光、贴地飘散的薄雾和闪烁的煤气路灯。一名成年男子身形精瘦健壮,戴深灰色平顶帽,穿剪裁合身的深海军蓝长外套和深色三件套西装,嘴里叼着香烟,沉着冷静地向前走。全程保持他的外貌一致,衣着完整。成年帮派对手穿着与他明显不同的深色20世纪20年代工人风格服装和帽子,使用拳头、铁链和木棒袭击。以快速清晰的近身打斗和多变机位呈现:他躲开攻击,以克制的动作反击、夺下武器,让袭击者倒在鹅卵石路上。他在不同的交手中分别应对铁链和木棒。影片中段,他拔出手枪,朝袭击者有控制地开三枪,随后收起手枪继

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  15. 走廊中的静止风暴

    走廊中的静止风暴

    生成一段15秒、16:9、24帧/秒的电影感真人场景,画面写实细腻,采用浅景深、温暖的荧光灯光线和柔和的金色调。提供的身份参考图仅用于塑造成年女性的外貌;服装保持为米白色高领毛衣、浅米色长款百褶裙,并佩戴白色有线耳机。场景设在一条狭长的日本高中走廊,右侧是储物柜,左侧是高窗,天花板上亮着荧光灯。0至3秒:以对称的走廊全景开场,女子平静地站在中央,身边穿黑衣、戴面罩的打斗者与身穿棕色西装外套的男子持棍交锋。3至10秒:镜头缓慢推近;她抬起一只手,以细微、精准的手指动作仿佛控制着周遭混乱。试卷、书本、课桌和红色汽水罐以流畅的慢动作漂浮在空中;无形的力量吹动她散落的刘海和发丝。她神情沉静专注,目光微

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  16. 霓虹街头的反击

    霓虹街头的反击

    创作一段写实真人电影风格的武术场景:夜晚,雨水湿润的霓虹城市广场,宽屏 16:9。两名成年人:一位二十岁出头的女性,留着深棕色长发,眼神灵动,气质自信无畏;她穿黑色修身夹克、上衣、蓝色牛仔裤和黑色靴子。一名身材健壮、黑发凌乱的年轻男子挡住她。女性的脸部与外貌请参考所提供的身份参考图;服装按上述描述保持不变。全程保持两人的外貌与服装一致。动作编排干净可信、不血腥,呈现真实的身体运动与电影感跟拍镜头。 0–3秒:男子挡住她的去路并伸手抓她的手臂。她挣脱后镇定地迎向他。 3–7秒:男子挥拳攻击。她闪身躲开、借力拨开他的手臂,并踢中他的腹部,使他踉跄后退。他再次冲来,她低身躲过并扫倒他的双腿,让他摔

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  17. 城市天际线上的异兽追击

    城市天际线上的异兽追击

    创作一段20秒、16:9画幅的电影感真人科幻动作短片。0–4秒:一名穿灰色夹克和深色长裤的成年男子,踩着发光的半透明滑板穿梭于密集的高楼之间;短暂切到昏暗的控制室,成年操作员正看着显示他身影的监视器。4–8秒:战斗机掠过城市天际线,滑板上的男子飞速越过河流;展现控制室里几位成年市民惊讶又紧张的反应。8–12秒:男子手握小型未来武器,朝一处屋顶疾驰。12–16秒:揭示屋顶上出现一只巨大的石肤异兽;男子稳住身形,发射一道明亮的能量光束,灼伤异兽手臂并迸出火花。16–20秒:动态远景中,异兽挥臂并重踏地面,男子在屋顶上闪避奔跑;结尾停留在双方仍然对峙的瞬间。保持空间关系清晰、人物外貌与服装连贯、电影

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  18. 《青刃照狱门》

    《青刃照狱门》

    制作一段20秒、16:9的真人电影感武侠预告片,表演自然,动作流畅,灯笼光影富有戏剧感,蓝色能量刀光鲜明。所有角色均为成年人。成年女性的外貌必须与提供的身份参考图一致;参考图仅用于人物身份和面部外貌。她穿着下文描述的绿色长袍,服装须保持完整且前后一致。 0–5秒:温暖灯笼照亮一条深长的木质走廊,一名浅色长袍剑客疾步穿过身着深色衣服的对手之间。以低机位跟拍和快速清晰的剪辑展现激烈交锋。 5–8秒:黑衣蒙面人与剑客交手,刀剑相击,迸发明亮的蓝光,随后蓝色能量轨迹横扫而过,镜头短暂掠过灯笼映照的走廊。 8–11秒:切到昏暗石牢中的成年男子。他满身血污,隔着铁栏双手抱头。停留片刻,呈现他痛苦紧绷的神

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  19. 黑潮中的抉择

    黑潮中的抉择

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感写实科幻场景。采用冷峻高反差色调,以炭灰色石材、苍白光线和深红色为主。0–3秒:一名身穿长款红袍的人影从明亮的走廊中掠过,进入幽暗宏大的石厅。3–8秒:几名身着深色服装、苍白无发的类人袭击者与红袍人物交锋;一名黑袍战士加入打斗,油亮的黑色触须沿地面涌动并卷向空中。动作清晰,不呈现血腥画面。8–12秒:切至逆光门口的远景,一道披斗篷的孤独身影与另一名苍白类人对峙,黑色触须环绕其间。12–16秒:苍白类人的面部特写,突出棱角分明的五官和深色眼睛;其身后是宏大、映着倒影的大厅,站着一群身披长袍的人影。16–20秒:切至巨型飞船掠过锈红色行星上空,随后回到黑暗背景中

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  20. 废墟边缘:最后一战

    废墟边缘:最后一战

    制作一段20秒、16:9的真人科幻动作预告片。成年女性主角的外观必须符合提供的身份参考图;参考图仅用于角色外观,并保持她的白橙色战斗服完整不变。0–4秒:在阴冷昏暗的未来设施中,以一名戴头盔人物的特写开场,其深色面罩泛着蓝光,随后展现主角穿过布满发光设备的房间。4–8秒:红色警报灯笼罩走廊,一名穿红色战衣的成年人物在烟雾与火花中冲过门口;切至主角携带一件泛着蓝光的装置。8–12秒:在阳光照耀的废墟城市街道上,主角举起未来感能量步枪,朝远处身着装甲的追兵发射蓝色光束;她的小型轮式机器人伙伴紧随其后。12–16秒:她闪身躲到破损的混凝土掩体后,与一名黑甲追兵交火,随后退入昏暗通道。16–20秒:在

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  21. 赤瞳武士:街巷决战

    赤瞳武士:街巷决战

    制作一段总时长20秒、16:9画幅的电影感真人黑暗奇幻武士片段。动作写实、紧张且连贯;室内采用温暖昏暗的光线,室外呈现扬尘的日光。0–4秒:在昏暗的木屋中,镜头停留在一名成年肌肉武士紧握武士刀刀柄的手上;展现他紧绷的面容和低垂的头,随后他的双眼泛起红光。4–8秒:镜头拉远,露出他坐着握刀,另一名成年武士站在他身后。8–16秒:切至村中街道,一名身穿象牙白分层护甲与长袍的成年武士迎战数名身着深色盔甲的武士。设计快速而清晰的打斗:刀剑交击,他闪避并反击,尘土扬起,一名对手倒下;镜头在全景和近景之间切换。16–18秒:切换至俯拍,武士持刀低垂,站在倒下的对手之间。18–20秒:切至一名成年女性的安静

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  22. 虫潮围城

    虫潮围城

    创作一段20秒、16:9画幅的电影感真人风格科幻战争场景。雨水浸透的异星战场上,全副武装的人类士兵与坦克迎战成群的巨型虫形生物。0–4秒:爆炸在战场各处亮起,士兵与巨虫的剪影穿过烟尘向前涌动。4–8秒:一辆重型坦克在浓雾中推进,随后切入士兵与虫潮之间混乱激烈的近身战。8–12秒:一名士兵依托装甲车辆掩护,向逼近的生物开火,保持紧张而真实的战场感。12–16秒:一只巨大的多足生物从泥泞废墟中升起,身上泛着诡异的红光,士兵惊惧后退。16–20秒:以阴森的大全景呈现巨型生物与孤身士兵隔着飘散烟尘和残骸对峙。保持连贯的空间关系、仿佛实景拍摄的戏剧性爆炸、湿润反光的地面、冷灰蓝阴影与炽热橙色高光、写实的

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  23. 月下护影

    月下护影

    创作一段20秒、16:9的真人武侠电影场景,地点是夜晚昏暗的中式古代房间。所有女性角色的外貌均参考所提供的身份参考图;所有角色均为成年人。服装全程保持完整:一人穿深红色古装,外披浅色薄衫;另一人穿浅蓝绿色古装。月光透过格子窗洒入,蓝绿色衣衫的女子扶住受伤且脸上带血的红衣女子。以双人中景开场,红衣女子虚弱地靠在同伴身上;切至她惊惧而痛苦的面部近景,她望向画外某处。蓝绿色衣衫的女子悄然从鞘中抽出短剑,随后稳住同伴,在门边护住她。结尾采用亲密的双人近景:受伤的女子仍然虚弱却保持警觉,同伴则沉着坚定地注视着画外的威胁。动作克制,面容和服装保持一致,低调戏剧性光线,镜头轻微移动,写实古装剧电影摄影。不要

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  24. 废土夕照下的重逢

    废土夕照下的重逢

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感真人风格科幻废土预告片。使用提供的身份参考图来呈现成年金发女性的外貌;保持她的服装完整且前后一致。0–4秒:在尘土飞扬、夕阳照耀的废墟小镇,街上的人群混战推搡,一名强壮的秃头战士奋力向前。4–8秒:切至一名受伤、满脸血迹的成年黑发年轻男子近景,他靠着墙瘫坐;身穿浅色实用服装的成年金发女性轻轻用双手捧住他的脸。8–12秒:停留在两人安静而动情的凝视上,随后展现他们短暂温柔的一吻。12–16秒:夕阳映照下,两人以剪影相拥;再切到一名身经战斗的战士在人群中将对手高高举起。16–20秒:回到废墟墙边的两人,一道巨大的机械怪物般身影在附近逼近,以紧张而戏剧性的画面收尾

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