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青焰决斗

Duel of the Blue Flame

创作一段15秒、16:9的高品质动漫动作短片,采用高密度3D卡通渲染与赛璐璐风格。使用纤细的彩色线条、两到三层赛璐璐阴影、通透的中间色影调、鲜艳的青绿、金色与橙色、多层高光,并清晰区分皮肤、头发、布料、皮革、金属和火花的材质;背景为细节丰富的石砌训练场。避免粗重黑色轮廓、单层平涂阴影、千篇一律的3D动漫脸、光滑塑料感CG、稀疏背景、写实风格、暗淡色彩及混杂画风。 使用提供的身份参考图确定成年女性主角的外观。保留她精致的五官、琥珀色眼睛、银白色波波头与侧边编发、黑色蝴蝶结和青绿宝石、纤细身形,以及青绿、黑、白、金配色的服装。她持有一把纤细的青绿金色细剑。她唯一的对手是一名身穿黑铁轻甲的剑士,手

青焰决斗 — AI video creation
青焰决斗

提示词 / Prompt

中文提示词

创作一段15秒、16:9的高品质动漫动作短片,采用高密度3D卡通渲染与赛璐璐风格。使用纤细的彩色线条、两到三层赛璐璐阴影、通透的中间色影调、鲜艳的青绿、金色与橙色、多层高光,并清晰区分皮肤、头发、布料、皮革、金属和火花的材质;背景为细节丰富的石砌训练场。避免粗重黑色轮廓、单层平涂阴影、千篇一律的3D动漫脸、光滑塑料感CG、稀疏背景、写实风格、暗淡色彩及混杂画风。 使用提供的身份参考图确定成年女性主角的外观。保留她精致的五官、琥珀色眼睛、银白色波波头与侧边编发、黑色蝴蝶结和青绿宝石、纤细身形,以及青绿、黑、白、金配色的服装。她持有一把纤细的青绿金色细剑。她唯一的对手是一名身穿黑铁轻甲的剑士,手持一把橙色单刃剑。两人的脸、服装、身形和武器必须清晰区分,不得互换或复制。每把剑都是刀身、护手和剑柄连成一体的完整武器;持剑者握住剑柄,带动整把剑运动。 动作结构清晰呈现为 EVASION → COUNTER → DECISIVE FINISHER(闪避 → 反击 → 决定性终结):对手先攻,女主角先闪避、再反击,随后打出独立的决定性终结一击。两人的攻击和动作彼此相向。镜头随动作灵活运动,突出交锋与命中,可使用有目的的推近、拉远、摇摄、移动镜头、环绕,以及高低机位和构图变化。 0–8秒 — EVASION(闪避):黑铁剑士率先以橙色剑刃向女主角挥砍。她看准来势,整个身体移出攻击轨迹,不挥动细剑,也不触碰敌方剑刃。敌剑挥空;她借闪避的动作势头转向反击。 8–10秒 — COUNTER(反击):她从闪避动作中转身回击,以腰胯和肩部带动细剑向前,立即对同一名对手的躯干完成一次接触。命中使对手失去平衡,她随即衔接终结攻击。 10–15秒 — DECISIVE FINISHER(决定性终结):她向前踏进,对同一名对手的躯干施以第二次更深入、更有力的刺击。清晰表现这是独立的第二次命中与决定性高潮,以青绿色火花和明显的后退踉跄强化冲击。对手单膝跪下时,女主角仍继续向前。结尾时,她的头发与衣物以及两把剑仍在运动。

English prompt

Create a 15-second, 16:9 high-quality anime action sequence in a dense 3D toon/cel-shaded style. Use fine colored linework, two to three cel-shadow tones, translucent midtones, vivid teal, gold, and orange, layered highlights, distinct materials for skin, hair, fabric, leather, metal, and sparks, and a richly detailed stone training ground. Avoid heavy black outlines, flat single-layer cel shading, generic 3D anime faces, plastic-smooth CGI, sparse backgrounds, photorealism, muted colors, and mixed visual styles. Use the supplied identity reference image for the adult female protagonist’s appearance. Preserve her delicate features, amber eyes, silver-white bob with a side braid, black ribbon and teal jewel, slim build, and teal, black, white, and gold outfit. She carries one slender teal-and-gold rapier. Her sole opponent is a black-iron lightly armored swordsman wielding one orange single-edged sword. Keep their faces, outfits, builds, and weapons distinct; do not swap or duplicate them. Each sword is a complete, connected weapon with blade, guard, and hilt, and its wielder grips the hilt and moves the whole sword. Structure the action clearly as EVASION → COUNTER → DECISIVE FINISHER: the opponent attacks first, the heroine evades, counters, then lands a separate decisive finishing blow. The fighters’ attacks and movements are directed toward each other. Move the camera dynamically to emphasize the exchange and impacts, using purposeful push-ins and pull-backs, pans, dolly moves, orbiting, and changes in height and composition. 0–8 seconds — EVASION: The black-iron swordsman attacks first, slashing at the heroine with his orange blade. She reads the strike and slips her whole body outside its path without swinging her rapier or touching the enemy blade. His sword misses; she uses the motion of her escape to turn toward a counter. 8–10 seconds — COUNTER: She reverses out of her evasion, driving her rapier forward with her hips and shoulders for one immediate contact against the same opponent’s torso. The hit breaks his balance, and she moves straight into the finishing attack. 10–15 seconds — DECISIVE FINISHER: She drives forward with a second, deeper and more forceful thrust to the same opponent’s torso. Make this a distinct second contact and the decisive climax, punctuated by teal sparks and a pronounced backward stagger. As the opponent drops to one knee, the heroine keeps advancing. End while her hair and clothing and both swords are still in motion.

主题与风格

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  • 血链觉醒:战场突围

    生成一段20秒、16:9、24 fps的写实真人战场动作场面,采用克制的CGI效果,呈现密集且真实的战斗。全程保持同一片被烧毁的战场和密集敌群,并让画面连贯衔接。 一名持剑者冲入敌群,持续砍倒袭来的敌人,不停下脚步。暗绯红色的灵性能量从他体内渗出,先如流体般飘动,再化为丝状能量,最终凝成沉重的实体锁链。战斗过程中逐步展现这一变化。让剑击与锁链动作融为连贯、有力的编排。前半段结尾,他拖着锁链冲向敌群中心。 随后无缝接续:他撞入敌阵。剑、身体动作与锁链共同推动近身战斗,锁链缠绕、拉拽、改变敌人方向,并将敌人砸向残骸和断树。他在被敌人包围并持续移动时,启用一把黑色长剑,向战场中央挥出威力惊人的弧

  • 未来战场女狙击手肖像

    生成一段20秒、9:16竖屏视频。描绘一名身处未来战争区域的成年女性狙击手,并使用所提供的身份参考图来保持她的面部外观与身份一致。保留她的服装设定:实用的未来战斗装备、防护头盔、战术护甲、功能性背带和精准步枪。开场为她观察烟雾弥漫战场的特写肖像,随后呈现细微的眼神与呼吸动作、飘散尘土、远处闪光以及克制的电影感镜头运动。整体保持高质量、细节丰富的数字概念艺术风格,具有戏剧性的氛围光照、真实材质和紧张而镇定的情绪。不要使用或请求任何源视频或音频;所有画面均原生生成。不要出现文字、标志或水印。

  • 黑水 Yamuna 河畔的 Krishna

    20 秒竖屏 9:16 视频,采用 2D 手绘赛璐珞动画,将印度细密画艺术与现代动漫融合。开场为 Vrindavan 的 Yamuna 河宽幅全景:紫黑色的污染河水带有淡淡烟雾,枯萎的莲花,水面附近痛苦挣扎的鱼,榕树,以及远处的牧童。前景中,年轻的 Krishna 站在河岸,拥有发光的蓝色皮肤、孔雀羽毛王冠、黄色 dhoti、红色腰带,腰间插着长笛,脚踝佩戴铃铛。他神情平静而坚定,微风吹动头发和衣物。镜头以缓慢稳定的推进靠近,并让天空、树木和河流图层产生轻柔的视差。阴天光线逐渐转为 Krishna 周围柔和的金色轮廓光。保持深靛蓝、毒紫色、低饱和绿色的色盘,并让 Krishna 的藏红黄色醒目

  • 守望先锋女战士备战肖像

    生成一段20秒、9:16竖屏视频,展现一位成年女性战斗女英雄在未来竞技场中备战。使用提供的身份参考图确定她的面部外观,并保持参考图中的服装一致。她应美丽、优雅、从容而坚定,采用高度细致的数字绘画与电影感概念艺术风格,画面锐利,材质精致,动作流畅,带有戏剧性的金色时刻光线和精良的三维渲染空间感。用简洁连贯的过程表现:她调整呼吸,检查并准备装备,抬眼露出沉静决心,最后摆出随时迎战的姿态。全程使用克制的镜头运动、细微环境粒子和电影化构图。不要对白、字幕、标志、水印或依赖音频才能完成的动作。

  • 雪峰晨曦中的帕尔瓦蒂与穆鲁甘

    制作一段20秒、竖屏9:16的视频,采用超写实现代数字动漫风格与照片级细节。描绘成年女神帕尔瓦蒂优雅地坐着,将婴儿穆鲁甘抱在膝上。使用所提供的身份参考图确定帕尔瓦蒂的面部外观与整体相貌;她穿着正统吠陀服饰:带华丽金色镶边的鲜红丝绸纱丽,呈现天界女王般的光辉。穆鲁甘开心大笑,佩戴神圣婴儿饰品、微小耳环和金色腰带,并手持一把迷你韦尔矛。场景位于金色日出映照下的凯拉萨雪峰之间,具有温暖的天界光线、轻微环境动态、电影感柔焦、浅景深和真实的神话设计。全程保持角色身份、人体结构、珠宝、织物细节与光照的一致性。不要出现字幕、标志或任何其他文字。

  • 季风洪流中的武术灵体对决

    生成一段20秒、16:9的电影级真人武术动作序列:场景是被季风暴雨和洪水淹没的竹林。使用所提供的身份参考图来确定成年女性主角的脸部与外貌;保留适合高强度武术的实用服装,并呈现被雨水浸透的效果。她始终保持锐利、专注的表情,面部身份连贯一致。她与一个由旋转风和高压雨水构成的半透明人形灵体交锋。实体本身保持模糊不可辨,只通过猛烈旋转的碎片、树叶、水雾和雨水组成的侵略性人形漩涡来识别。动作按清晰节奏展开:先建立洪水竹林与暴雨环境,随后实体发动攻击,她格挡并产生圆形冲击波,瞬间驱散周围雨水;接着以动态360度环绕镜头捕捉双方在空中的碰撞。她的攻击激起晶莹水花,实体反击将她推向被洪水覆盖的地面。采用可信的