OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video
雨巷突袭:战术换弹与丧尸交火
Rainy Alley Ambush: Tactical Reload and Zombie Firefight
15秒、16:9的电影感3D游戏场景,地点是一条昏暗、被雨水打湿的城市小巷,主角为一名成年战术士兵,穿着完整的黑色战斗服和防弹装备。0–3秒:第三人称越肩视角;左下角显示角色头像和护甲图标,右下角弹药计数为0/15。士兵蹲下,释放空弹匣,让它掉在湿润地面上,从战术腰带迅速抽出新弹匣,插入并拉动套筒;清楚表现弹匣落地的金属碰撞声。3–10秒:保持第三人称战术待机姿势,在狭窄小巷中奔跑,经过积水、箱子、空调外机和昏暗窗户,镜头谨慎扫过转角并进行清角;弹药显示15/15。10–11.5秒:当一名丧尸般的人形目标从转角冲出时,平滑切换为第一人称瞄准视角。11.5–13.5秒:进行精准的两发连射,控制枪

提示词 / Prompt
中文提示词
15秒、16:9的电影感3D游戏场景,地点是一条昏暗、被雨水打湿的城市小巷,主角为一名成年战术士兵,穿着完整的黑色战斗服和防弹装备。0–3秒:第三人称越肩视角;左下角显示角色头像和护甲图标,右下角弹药计数为0/15。士兵蹲下,释放空弹匣,让它掉在湿润地面上,从战术腰带迅速抽出新弹匣,插入并拉动套筒;清楚表现弹匣落地的金属碰撞声。3–10秒:保持第三人称战术待机姿势,在狭窄小巷中奔跑,经过积水、箱子、空调外机和昏暗窗户,镜头谨慎扫过转角并进行清角;弹药显示15/15。10–11.5秒:当一名丧尸般的人形目标从转角冲出时,平滑切换为第一人称瞄准视角。11.5–13.5秒:进行精准的两发连射,控制枪口火光,目标倒下;弹药降至13/15。13.5–15秒:退出瞄准视角,回到士兵身后的第三人称视角,士兵在雾气弥漫的小巷中保持手枪戒备姿态;持续显示游戏HUD并保持电影感、写实游戏渲染风格。除游戏内HUD外不要添加文字覆盖、标志、额外角色或额外动作。
English prompt
15-second 16:9 cinematic 3D game scene in a dark, rain-slick urban alley, featuring an adult tactical soldier in intact black combat clothing and body armor. 0–3s: third-person over-the-shoulder view; the pistol HUD shows character portrait and armor icons at bottom left and an ammo counter reading 0/15 at bottom right. The soldier crouches, releases the empty magazine, lets it fall onto the wet pavement, quickly draws a fresh magazine from the tactical belt, inserts it, and racks the slide; show a clear metallic magazine clatter. 3–10s: remain in third-person tactical ready stance while running through the narrow alley, passing puddles, crates, air conditioners, and dim windows, with cautious corner-clearing camera pans; ammo reads 15/15. 10–11.5s: smoothly transition into first-person aiming-down-sights view as a zombie-like humanoid rushes from around a corner. 11.5–13.5s: perform a precise two-shot double-tap, with restrained muzzle flashes and the target collapsing; ammo decreases to 13/15. 13.5–15s: exit aiming view and return to third-person behind the soldier, who holds the pistol ready in the misty alley; maintain the HUD and cinematic realistic game-rendered style. No text overlays beyond the in-game HUD, no logos, no extra characters or actions.
主题与风格
探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作
相关作品
- 雨夜修复小机器人
制作一个15秒、16:9画幅的高质量写实风格3D动画电影短片。无对白、字幕、画面文字、标志或音乐,只使用自然环境声:雨声、轻微电流嗡鸣、细小提示音、工具碰撞声、舵机声和柔和的启动音。保持人物与机器人外观连贯:一名身形纤细、眼神疲惫、头发凌乱、穿宽大连帽衫和露指手套的少年发明家;一台掌心大小的圆形机器人,带小机械臂、开裂的圆形镜头眼睛和微弱闪烁的胸口灯。场景始终位于夜晚凌乱的卧室工作坊,桌上有暖色台灯、散落的工具、电线、螺丝、电池、笔记本和布料,窗外可见雨水与城市灯光。采用多样电影化景别并平滑转场。0.0-1.8秒:从卧室门口的广角看去,少年在暖灯下弯腰坐在凌乱书桌前,小心修理损坏的机器人。1.
- 拉索姆布拉氏族的雾夜行者
生成一段20秒、16:9画幅的电影感三维动画。夜晚的雨后城市街区中,一名性别模糊的拉索姆布拉氏族吸血鬼从浓密的地面雾气里现身,穿着黑色皮夹克,内搭一件略微半透明的深色上衣。具有生命感的阴影缠绕着身影,在附近墙面上延展,短暂形成翅膀般的形状后消散。吸血鬼缓慢朝镜头走来,在闪烁的路灯下停下,并在雾气沿街涟漪时转头。采用高度细致、写实的角色与环境渲染、基于物理的材质、戏剧性的低调照明、深黑色调、冷峻低饱和配色、体积雾、湿润反光路面、受控的镜头推进、浅景深和精致的电影构图。不要文字、标志、水印或血腥肢解画面。
- 暗影吸血鬼:维多利亚都市
生成一段20秒、16:9画幅的电影感视频。描绘一名神秘的拉索姆布拉氏族吸血鬼,身穿深色维多利亚风格服装,在夜晚雨水湿润的城市街道中站立并缓慢行走。吸血鬼拥有异常漆黑的双眼,能够操纵环绕身体盘旋的活体阴影,薄雾般的烟气在场景中飘散。开场从深暗中缓慢显现,随后展示吸血鬼经过古老石质建筑、铸铁路灯和反光路面的从容步伐。阴影在墙面上伸展、扭曲;吸血鬼转向镜头,最后以黑色双眼的有力特写收束,身影化作烟雾消散。采用高度细致写实的角色渲染、符合物理的材质、体积雾、戏剧性的明暗对照照明、浓郁的黑色与勃艮第红色调、细微降雨、浅景深、平滑镜头运动和精致的电影级三维渲染。全程保持哥特、优雅而不祥的氛围。不要文字、标
- 深海触手激战
生成一段20秒、16:9画幅的电影感恐怖奇幻片段。描绘一只巨大的异界章鱼从黑色暴风海面升起,袭击一群位于破碎工业平台上的装甲探索者。生物拥有洛夫克拉夫特式的解剖结构、层层排列的湿润不规则牙齿、发光双眼,以及表面像活蜡般明显融化并重塑的触手。探索者用明亮的蓝色激光枪反击,光束穿过雾气、雨幕和飘散的火花。将动作安排在完整20秒内:先以海面与生物升起的不祥远景开场,随后通过牙齿、融化触手、惊恐探索者和激光命中的快速特写逐步升级,最后以平台坍塌入海、章鱼退入黑暗的戏剧性远景收束。采用高度细致的概念艺术画面、具有实拍质感的湿润纹理、体积雾、冷青色与紫罗兰色光线,并以炽热的激光蓝形成对比;使用受控的手持镜
- 霓虹集装箱科幻机坊
生成一段20秒、16:9画幅的电影感视频。场景是一间建在老旧集装箱内部的紧凑科幻机械工坊,整体采用昏暗的赛博朋克黑色电影风格。开头在夜间缓慢向敞开的集装箱推进,展现被雨水打湿的金属表面、青色与洋红色霓虹灯带,以及漂浮的体积雾。镜头进入狭窄室内,经过精密工具、机器人部件、线缆、工作台和复杂机械零件。结尾稳定近距离展示一台小型自主维修机器启动,其镜头与状态灯的光芒映照在抛光钢材上。采用冷峻无菌的工业设计、密集细致的材质、真实数字摄影、高对比度、深阴影、受控的霓虹反射、体积光、轻微环境运动,以及超高细节的物理真实3D渲染质感。不要文字、标志、字幕、对白或依赖音频才能理解的事件。
- 雨幕下的普里皮亚季
生成一段20秒、16:9的电影感CG视频,描绘持续降雨中的普里皮亚季。画面展现废弃的苏联时代公寓楼、被杂草覆盖的街道、空荡的游乐设施,以及阴沉厚重天空下反光的积水。采用写实三维渲染与风格化卡通渲染的融合效果,加入基于物理的光线追踪反射、体积雨雾、细致的风化表面和电影级灯光。开场从高处穿过雨幕缓慢望向荒废城市,随后沿积水街道逐渐下降,再掠过锈蚀的游乐设施和侵占建筑的植被。结尾停留在宁静的城市广角远景,远处闪电短暂照亮天际线。保持建筑结构连贯、空气层次自然、湿润材质真实、植被受风轻微摆动,并使用平滑连续的镜头运动。不要出现人物、文字、标志、水印,也不要使用源视频或音频输入。