OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video
暗影吸血鬼:维多利亚都市
Shadow Vampire: Victorian City
生成一段20秒、16:9画幅的电影感视频。描绘一名神秘的拉索姆布拉氏族吸血鬼,身穿深色维多利亚风格服装,在夜晚雨水湿润的城市街道中站立并缓慢行走。吸血鬼拥有异常漆黑的双眼,能够操纵环绕身体盘旋的活体阴影,薄雾般的烟气在场景中飘散。开场从深暗中缓慢显现,随后展示吸血鬼经过古老石质建筑、铸铁路灯和反光路面的从容步伐。阴影在墙面上伸展、扭曲;吸血鬼转向镜头,最后以黑色双眼的有力特写收束,身影化作烟雾消散。采用高度细致写实的角色渲染、符合物理的材质、体积雾、戏剧性的明暗对照照明、浓郁的黑色与勃艮第红色调、细微降雨、浅景深、平滑镜头运动和精致的电影级三维渲染。全程保持哥特、优雅而不祥的氛围。不要文字、标

提示词 / Prompt
中文提示词
生成一段20秒、16:9画幅的电影感视频。描绘一名神秘的拉索姆布拉氏族吸血鬼,身穿深色维多利亚风格服装,在夜晚雨水湿润的城市街道中站立并缓慢行走。吸血鬼拥有异常漆黑的双眼,能够操纵环绕身体盘旋的活体阴影,薄雾般的烟气在场景中飘散。开场从深暗中缓慢显现,随后展示吸血鬼经过古老石质建筑、铸铁路灯和反光路面的从容步伐。阴影在墙面上伸展、扭曲;吸血鬼转向镜头,最后以黑色双眼的有力特写收束,身影化作烟雾消散。采用高度细致写实的角色渲染、符合物理的材质、体积雾、戏剧性的明暗对照照明、浓郁的黑色与勃艮第红色调、细微降雨、浅景深、平滑镜头运动和精致的电影级三维渲染。全程保持哥特、优雅而不祥的氛围。不要文字、标志、水印或对白,也不要求音频;所有叙事均通过画面完成。
English prompt
Generate a 20-second cinematic video in a 16:9 aspect ratio. Depict a mysterious vampire of the Lasombra clan in a dark Victorian outfit, standing and moving through a rain-slick urban street at night. The vampire has unnaturally black eyes and commands living shadows that coil around the body while thin smoke drifts through the scene. Begin with a slow atmospheric reveal from deep darkness, then show a measured walk past old stone buildings, iron street lamps, and reflective pavement. Shadows stretch and distort across walls as the vampire turns toward the camera, ending in a powerful close-up of the black eyes before the figure dissolves into smoke. Use highly detailed realistic character rendering, physically plausible materials, volumetric fog, dramatic chiaroscuro lighting, rich black and burgundy tones, subtle rain, shallow depth of field, smooth camera movement, and polished cinematic 3D rendering. Maintain a gothic, elegant, ominous mood throughout. No text, logos, watermarks, dialogue, or required audio; visuals must communicate the entire scene.
主题与风格
探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作
相关作品
- 拉索姆布拉氏族的雾夜行者
生成一段20秒、16:9画幅的电影感三维动画。夜晚的雨后城市街区中,一名性别模糊的拉索姆布拉氏族吸血鬼从浓密的地面雾气里现身,穿着黑色皮夹克,内搭一件略微半透明的深色上衣。具有生命感的阴影缠绕着身影,在附近墙面上延展,短暂形成翅膀般的形状后消散。吸血鬼缓慢朝镜头走来,在闪烁的路灯下停下,并在雾气沿街涟漪时转头。采用高度细致、写实的角色与环境渲染、基于物理的材质、戏剧性的低调照明、深黑色调、冷峻低饱和配色、体积雾、湿润反光路面、受控的镜头推进、浅景深和精致的电影构图。不要文字、标志、水印或血腥肢解画面。
- 霓虹集装箱科幻机坊
生成一段20秒、16:9画幅的电影感视频。场景是一间建在老旧集装箱内部的紧凑科幻机械工坊,整体采用昏暗的赛博朋克黑色电影风格。开头在夜间缓慢向敞开的集装箱推进,展现被雨水打湿的金属表面、青色与洋红色霓虹灯带,以及漂浮的体积雾。镜头进入狭窄室内,经过精密工具、机器人部件、线缆、工作台和复杂机械零件。结尾稳定近距离展示一台小型自主维修机器启动,其镜头与状态灯的光芒映照在抛光钢材上。采用冷峻无菌的工业设计、密集细致的材质、真实数字摄影、高对比度、深阴影、受控的霓虹反射、体积光、轻微环境运动,以及超高细节的物理真实3D渲染质感。不要文字、标志、字幕、对白或依赖音频才能理解的事件。
- 雨幕下的普里皮亚季
生成一段20秒、16:9的电影感CG视频,描绘持续降雨中的普里皮亚季。画面展现废弃的苏联时代公寓楼、被杂草覆盖的街道、空荡的游乐设施,以及阴沉厚重天空下反光的积水。采用写实三维渲染与风格化卡通渲染的融合效果,加入基于物理的光线追踪反射、体积雨雾、细致的风化表面和电影级灯光。开场从高处穿过雨幕缓慢望向荒废城市,随后沿积水街道逐渐下降,再掠过锈蚀的游乐设施和侵占建筑的植被。结尾停留在宁静的城市广角远景,远处闪电短暂照亮天际线。保持建筑结构连贯、空气层次自然、湿润材质真实、植被受风轻微摆动,并使用平滑连续的镜头运动。不要出现人物、文字、标志、水印,也不要使用源视频或音频输入。
- 雨幕机械翼刺客
20秒电影感3D动画,画幅比例16:9:一名神秘的机械翼刺客在暴雨中从地面机位径直走向镜头。镜头围绕角色平滑向上环绕,复杂的关节金属翅膀持续扇动,并以强烈的内部光芒脉动,穿透雨幕。刺客稳定地举起一把未来感手枪,朝镜头瞄准,保持克制而具有威胁性的姿态。突出精细的机械结构、湿润的反光表面、雨水飞溅、体积雾、戏剧性逆光、真实的运动效果、电影化构图,以及经过精细渲染的高细节画面。
- 雨巷突袭:战术换弹与丧尸交火
15秒、16:9的电影感3D游戏场景,地点是一条昏暗、被雨水打湿的城市小巷,主角为一名成年战术士兵,穿着完整的黑色战斗服和防弹装备。0–3秒:第三人称越肩视角;左下角显示角色头像和护甲图标,右下角弹药计数为0/15。士兵蹲下,释放空弹匣,让它掉在湿润地面上,从战术腰带迅速抽出新弹匣,插入并拉动套筒;清楚表现弹匣落地的金属碰撞声。3–10秒:保持第三人称战术待机姿势,在狭窄小巷中奔跑,经过积水、箱子、空调外机和昏暗窗户,镜头谨慎扫过转角并进行清角;弹药显示15/15。10–11.5秒:当一名丧尸般的人形目标从转角冲出时,平滑切换为第一人称瞄准视角。11.5–13.5秒:进行精准的两发连射,控制枪
- 冰海巨龙与冻结甲板
20秒、16:9电影感、照片级写实奇幻场景。0-3秒:广角跟拍一艘饱经风霜的深色木制探险船,驶过墨黑色、波涛汹涌的北极海,旁边耸立巨大的锯齿状蓝色冰山;阴沉天空、体积雾、半透明霜冰与深层次散射。3-6秒:手持镜头快速推近冰山,冰面开始移动;一只巨大的生物荧光青色爬行动物眼睛猛然睁开,冰层碎裂成连续倾泻的晶体碎片。6-10秒:摇臂镜头向上展现伪装的巨兽展开覆盖冰霜的巨大翅膀,伪装彻底崩碎;湿润粗粝的鳞片在强烈明暗对照光下闪烁,巨兽俯冲入翻腾海水,激起爆炸般的泡沫与水雾。10-13秒:从摇晃船甲板拍摄的极低角度,海面突然爆发,冰龙高速破水而出,冰甲上水滴飞落,张开巨口直扑镜头。13-15秒:一股咆