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五人道场非血腥排练攻防

Five-Person Dojo Non-Bloody Rehearsal Attack and Defense

五人道场非血腥排练攻防,使用同名原始提示词配对并提供中英文版本

五人道场非血腥排练攻防 — AI video creation
五人道场非血腥排练攻防

提示词 / Prompt

中文提示词

0.00秒完全参考 <Picture 1> [Shot 1]首帧。原图明亮道场的真人非血腥排练格斗。A为中央棕发女子、黑色无袖长上衣与黑裤;B为前左红衣男子;C为前右白衣马尾女子;D为后左绿衣胡须男子;E为后右紫衣男子。恰好五位不同成年角色,空手。角落地标和房间几何固定,短而可读路径,全身三分之四机位。 [Shot 1] 0–6秒:仅B对A出受控排练拳,A侧闪,C/D/E各向内一步但不攻击。仅C对A做受控腿攻,A蹲避,B停在A后、不占C位置。A起身可见掌触D肩,只有D向绿色地标退一步。 [Shot 2] 6.000秒在完整事件边界切同轴一侧连续匹配中广景,无时间跳跃。6–12秒:E握A前臂,A全身旋转解握,接触释放始终可见。A穿过B/C真实空隙,B/C转身跟随,D/E在另一侧绕行,仍同五人重新分布。B再推进,A/C沿分开短路径交叉,B步入C刚离开的位置。 [Shot 3] 12.000秒切更广连续空间关系。A受控推E肩一次,E退步,B/C/D分别停止,使五人构成互不重叠半圆。14–15秒保持不同最终姿势与持有状态。面孔服装布景一致,关键接触交接落地连续显示、不藏于切镜。实时物理编排,无慢动作填充、魔法闪光、能量束、字幕、额外演员或复制道具。 声音为安静道场的清晰脚步、衣料、呼气和轻排练肩部接触;无对白、歌唱、夸张冲击轰响或武器声。配乐:无。

English prompt

For the target video, at 0.00 seconds into the target video, <Picture 1> (from [Shot 1]) is fully referenced. integrated_multimodal_description: [Shot 1] Live-action choreographed, non-graphic rehearsal combat in the bright dojo from <Picture 1>. A is the central brown-haired woman in a black sleeveless tunic and black trousers. B is the red-clothed man at front left, C the white-clothed ponytailed woman at front right, D the green-clothed bearded man behind left, and E the purple-clothed man behind right. All five are distinct adults with empty hands. Keep the corner floor markers and room geometry fixed; use short, readable paths and a full-body three-quarter camera. From 0 to 6 seconds: B alone makes a controlled rehearsal punch toward A; A sidesteps it, while C, D and E each take one inward step without attacking. C alone makes a controlled leg attack toward A; A crouches below it, and B stops behind A without taking C's place. A rises and visibly palms D's shoulder; only D recoils one step toward the green floor marker. [Shot 2] At 00:06.000, cut at the completed event boundary to a medium-wide continuity-matched view on the same side of the action axis, without a time jump. From 6 to 12 seconds: E takes A's forearm, and A rotates her whole body to release that grip, with the contact and release continuously visible. A threads the real gap between B and C as they turn to follow; D and E circle on the other side, redistributing the same five people. B advances again; A and C cross on separate short paths, and B steps into the position C has just vacated. [Shot 3] At 00:12.000, cut to a wider continuity-matched view of the final spatial relationship. A gives E one controlled shoulder push; E steps back, while B, C and D stop separately, leaving all five in a non-overlapping half-circle. From 14 to 15 seconds, hold the distinct final poses and ownership states. Keep faces, clothing and fixed scenery consistent. Show every critical contact, transfer and landing continuously rather than hiding it across a cut. Real-time physical choreography, no slow-motion filler, magical flashes, energy beams, captions, extra actors or duplicated props. overall_soundscape: Clear footfalls, clothing movement, exhalations and soft staged shoulder contacts in a quiet dojo. No dialogue, singing, exaggerated impact booms or weapon sounds. non_diegetic_music: N/A

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  • 云海仙阙,剑光交锋

    创作一段20秒、16:9的真人电影质感中国神话奇幻片段。开场展现一座宏伟的金色宫阙与中央高塔耸立云海之上,镜头向一处发光的圆形平台推进,天际间划过道道光芒。一名成年红衣女子站在一名成年黑衣男子附近,四周云雾流动,远处有人影。所有女性角色的外貌都必须符合提供的身份参考图;保持她的红色服装完整不变。圆形平台上方的半透明光罩中,绽放出花朵般的红色魔法印记。切至一名黑衣剑客,手持发光蓝色长剑,穿过云雾与尘土,沿着宏伟的石阶疾奔。短暂呈现他与一名披甲对手交锋,最后定格在剑客与一名须髯男子紧张对峙的近景,华丽兵器占据前景。呈现恢弘尺度、暖金与烟蓝色调、戏剧化体积光、连贯的动作设计与精致的真人奇幻电影摄影。

  • 教堂终焉决斗

    制作一段15秒、16:9画幅的原创黑暗奇幻动作短片。场景位于一座宏大而破败的哥特式教堂内,身穿白衣的战士与身着黑色铠甲的骑士展开最终决斗。前2秒以强烈钩子开场:彩绘玻璃窗向内爆裂,两名战士穿过烟雾与月光冲锋。呈现连贯、清晰可读的剑术交锋,教堂长椅被撞倒,尘埃漂浮,彩色玻璃碎片四散。交替使用有明确动机的高角度俯拍,展现教堂的巨大空间;再以低角度镜头突出双方的压迫感与庄严气势。采用电影级构图、真实月光阴影、体积烟雾、高分辨率材质、受控的镜头运动和不断升级的情绪张力。最终在破碎窗下呈现一次决定性的剑刃锁定碰撞,并以有力的宽幅全景定格收尾。角色设计、建筑、动作编排和符号均须完全原创;不得出现标志、品牌

  • 古殿金焰舞

    制作一段15秒的电影感写实武侠奇幻短片。场景设在宏大的古代殿堂中,殿内有高耸的深色石柱、湿润并能映出倒影的地面、从上方倾泻的光束和朦胧氛围。一位成年女侠留着束起的深色长发,身穿优雅飘逸的粉色传统武术服,衣料层叠、长袖、腰系束带,并穿配套粉色鞋履。使用提供的身份参考图来塑造她的面部身份与外貌;角色须为成年人,并在全片保持面容身份、发型、身材比例和服装一致。参考图仅用于外貌;服装沿用此处描述的粉色装束。 0–3秒:以低机位广角开场,她在湿润的石地上优雅移动,舒展双臂并流畅转身。粉色衣袂与飘带自然飞扬;镜头平稳跟随,并呈现脚下倒影。 3–6秒:镜头绕着她移动,她跃起完成优雅的旋身踢腿与杂技般的动

  • 落日之城:橙光守护者

    20秒、16:9、超写实电影感奇幻场景,现代首尔风格城市的黄金时刻,大片级CGI、IMAX构图、真实物理、顶级视觉特效、体积光、流畅镜头运动,无文字或字幕。使用所提供的身份参考图来确定成年韩国女主角的面部与外貌;全程保持面部身份一致,同时保留所描述的服装与变身效果。0–2秒:航拍城市天际线,摩天大楼、车流与人群沐浴在温暖夕阳中;发光云层在城市上空聚集。2–4秒:镜头向上倾斜,一尊原创的巨大神圣人形生物从发光云层中平静显现,周围漂浮粒子与流动能量,人们敬畏地仰望。4–6秒:镜头穿过人群来到女主角身边,她是一名长发成年女性,穿着优雅现代服装;胸前水晶吊坠开始发出橙光。6–11秒:一镜到底、无剪辑完

  • 迷雾森林中的精灵决战与巨兽苏醒

    制作一段20秒、16:9宽银幕的写实黑暗奇幻对决:黎明时分,原始森林被薄雾笼罩。使用所提供的身份参考图来确定成年女性暗精灵战士的外貌;全程保持她的银白长发、苍白五官、贴身深色皮甲和优雅矫健的身材比例,服装保持不变。0–2.5秒:横跨森林的大全景,参天古树、覆满苔藓的石砌遗迹、温暖晨光和流动雾气;一名粗犷的成年人类游侠谨慎前进,暗精灵在高处树枝上静静注视。2.5–5.5秒:中景跟拍游侠,他拔出陈旧长剑,斗篷随风摆动,落叶和雾气穿过光束。5.5–7.5秒:微距插入游侠紧张的眼睛、暗精灵拔出细窄银刃的手,以及两把武器在阳光中闪光。7.5–10秒:暗精灵从树枝跃下,落在游侠面前;镜头快速环绕,战斗立即

  • 骑士穿越现代战火

    制作一段15秒、16:9画幅的超电影级写实视频,将中世纪奇幻与现代军事科幻融合。0–3秒:黄昏时分,坦克穿过满是烟雾和爆炸的废墟街道,无人机在上空侦察;混乱中心突然撕开一道发光的圆形传送门。3–6秒:一名骑着战马的中世纪骑士从传送门中出现,身穿破旧银色铠甲、手持巨剑,附近士兵惊愕停住,灰烬与火花在他周围飞舞。6–9秒:骑士冲过战区,导弹以慢动作划过头顶;无人机锁定他,他以精准剑术在空中劈开一架无人机。9–12秒:快速战斗蒙太奇——坦克开火,子弹从铠甲上弹开,火焰映照在头盔上,骑士穿过爆炸和倒塌建筑无畏前进。12–15秒:史诗般的广角镜头中,骑士独自站在被摧毁的坦克顶部,将长剑指向天空,周围是烟