OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video
墓窟余烬中的最后战斗
The Last Battle in the Embers of the Tomb
生成一段20秒、16:9宽银幕的电影感奇幻恐怖场景。古老石砌墓窟内,火炬闪烁,深蓝阴影交错;戈登是一名穿深色旅行外套、神情疲惫的成年男子,他转身离开墓窟入口。格里戈里是一名穿破旧战斗服、外表粗犷的成年男子,他留在原地,用剑与一群腐朽僵尸战斗,动作戏剧化但不呈现血腥细节。烟雾、火星、尘埃和坍落的余烬充满石室,暖橙色火光不断增强。格里戈里逐渐化为墓窟尽头熊熊火焰中的剪影,随后消失在火中。采用清晰的视觉叙事、带体积光的氛围照明、电影感手持镜头运动、冷色阴影与橙色火焰的强烈对比、细致石材纹理,以及真实的衣物和碎屑运动,营造紧张的黑暗奇幻氛围。结尾停留在火焰逐渐平息的空墓窟上。无对白、字幕、标志或可读文

提示词 / Prompt
中文提示词
生成一段20秒、16:9宽银幕的电影感奇幻恐怖场景。古老石砌墓窟内,火炬闪烁,深蓝阴影交错;戈登是一名穿深色旅行外套、神情疲惫的成年男子,他转身离开墓窟入口。格里戈里是一名穿破旧战斗服、外表粗犷的成年男子,他留在原地,用剑与一群腐朽僵尸战斗,动作戏剧化但不呈现血腥细节。烟雾、火星、尘埃和坍落的余烬充满石室,暖橙色火光不断增强。格里戈里逐渐化为墓窟尽头熊熊火焰中的剪影,随后消失在火中。采用清晰的视觉叙事、带体积光的氛围照明、电影感手持镜头运动、冷色阴影与橙色火焰的强烈对比、细致石材纹理,以及真实的衣物和碎屑运动,营造紧张的黑暗奇幻氛围。结尾停留在火焰逐渐平息的空墓窟上。无对白、字幕、标志或可读文字。
English prompt
Create a 20-second cinematic fantasy-horror sequence in 16:9 widescreen. Inside an ancient stone crypt lit by flickering torches and deep blue shadows, Gordon, a weary adult man in a dark travel coat, turns and exits through the crypt entrance. Grigori, a rugged adult man in worn battle clothing, remains behind and fights a surging group of decayed zombies with a sword, using dramatic but non-graphic choreography. Smoke, sparks, dust, and collapsing embers fill the chamber as warm firelight intensifies. Grigori gradually becomes silhouetted in a blazing fire at the far end of the crypt, then disappears into the flames. Use clear visual storytelling, atmospheric volumetric lighting, handheld cinematic camera movement, strong contrast between cool shadows and orange fire, detailed stone textures, realistic cloth and debris motion, and a tense dark-fantasy mood. End on the empty, fire-filled crypt as the flames settle. No dialogue, subtitles, logos, or readable text.
主题与风格
探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作
相关作品
- 白发刺客:宫殿长廊突袭
15秒、16:9的电影感奇幻动作片段,在昏暗的宫殿长廊中展开。长廊有巨大的石柱、抛光反光石地面和冷色顶光。成年白发女刺客的外貌必须匹配所提供的身份参考图;保持她的服装完整,参考图仅用于脸部、发型和角色身份。0–2秒:她在冷色光束下进入走廊,手持利刃准备战斗。2–5秒:她以杂技般的动作挥剑横扫,一名全副武装的守卫被击得踉跄滑过地面。5–8秒:她用流畅的剑弧和灵活步法穿过持盾敌人,带出明显的运动模糊。8–11秒:她继续深入大厅,躲避协同作战的守卫,从阵形空隙中出剑,背景可见倒下的敌人。11–14秒:用紧凑有力的镜头突出她坚定的表情,以及对一名守卫的精准斩击,后方仍有持盾敌人。14–15秒:定格在优
- 星穹秘法:双姝终极对决
制作一段15秒、16:9的高端电影感三维动画动漫序列,角色均为成年女性,并保持原有服装不变。所有女性角色的外观都必须参考所提供的身份参考图;参考图仅用于面部特征、发型和身份,服装按照画面设定保留。场景位于黑暗的星空竞技场:一名白发黑衣长裙女子与一名双丸子红发饰、白色夹克的黑发女子在空中对决,强烈星光勾勒轮廓。0–3秒:建立两名战士在宇宙雾气中滑行交锋的镜头,头发与衣摆随动作飞扬。3–6秒:黑发女子施展精准手势,层叠的发光几何法阵与圆形秘法符号在她周围逐一构成。6–9秒:白发女子挥动巨大的新月形能量武器,在空间中划出明亮能量带并引发星爆冲击。9–12秒:两人在辽阔星际战场高速穿梭,彗星般的投射物
- 雪原战斧之王
时长15秒,16:9,超写实史诗奇幻战斗,场景位于狭窄的积雪山口,寒冷日光、泥泞地面、体积雾气、IMAX级电影摄影。0–4秒:尸横遍野的战场占满画面,散落着破碎盾牌、遗弃武器、铠甲尸体和翻涌泥土。镜头缓慢穿过残骸推进,最终展现一名高大的成年野蛮人之王:长发编成辫子,躯干布满伤疤,披着沾血的巨大毛皮斗篷,眼神冷酷凶猛,肩上扛着一柄刻有符文的巨大战斧。4–10秒:披甲敌军从山口冲来。他挥舞战斧凶猛突入,盾牌碎裂,敌人被击飞穿过泥雪,战马与士兵在混乱近战中相撞。采用低机位跟拍和快速摇摄,同时保持动作清晰。10–15秒:他冲到一名披甲敌军指挥官面前,以一次果断的终结性劈斩将其击倒。其余士兵惊惧后退并撤
- 霓虹都市中的希腊吸血鬼
生成一段20秒、9:16竖幅构图的电影感视频。描绘一名英俊的希腊男性吸血鬼,属于Banu Haqim氏族,面部干净无胡须,留着松散的编发,夜晚站在霓虹招牌闪耀的现代城市中。展现华丽珠宝与精细纹身。采用优雅的新艺术风格构图、古典浪漫绘画美学和精致数字奇幻插画风格。使用高度细腻的真实材质、基于物理的Octane风格渲染、体积光、戏剧化电影对比度、氛围景深与超精细8K质感,确保角色和场景在完整片段中保持视觉连贯。
- 飞越悬空山国
制作一个20秒、9:16画幅的超写实真人电影奇幻镜头,始终一致使用所提供的参考图:参考图1定义成年骑士的真实脸部、头发、年龄、身体比例、服装、皮革装备和身份;参考图2定义巨龙的头部、角、眼睛、鳞片、双翼、尾巴、鞍具、颜色与生物结构;参考图3定义山地中世纪王国、悬崖、堡垒、森林、瀑布、河流、云层和自然光线。全程保持角色与环境设计连续一致。 这是一个不间断的连续长镜头,没有剪切、转场、瞬移、空间重置、隐藏切换或不可能的摄影机跳跃。摄影机具有真实惯性、加减速、视差、镜头变化和稳定器限制。0:00开始时已经在陡峭堡垒悬崖旁高速飞行:骑士伏低骑在巨龙背上,抓紧鞍具,头发、披风和皮革带被风吹动。0:00
- 暮色集市追逐至酒馆骑士
制作一段15秒、16:9、写实电影风格的连续镜头,场景是黄昏时分石砌城市中拥挤的中世纪集市。所有成年女性角色都使用所提供的身份参考图来确定外貌,并保持她们的中世纪服装完整。0–3秒:街道低机位拍摄,一名成年女性在木制摊位旁与水果商讨价还价,挑选水果并递出硬币。温暖火把光映在潮湿的鹅卵石上,背景有旗帜、牲畜、薄雾和人群。3–5秒:一辆由马匹拉动的沉重木车突然横穿前景,短暂遮挡画面;镜头自然转移注意力并跟随木车穿过集市。5–7秒:木车在摊位间挤行,擦过一面悬挂的旗幡;旗幡猛烈摆过镜头,移开后露出在街道上四散奔跑的鸡。7–9秒:一个街头男孩追赶逃跑的鸡群,穿过村民,镜头跟随他的运动。9–12秒:男孩