OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video

暗廊疾刃

Blade in the Dark Corridor

创作一段20秒、16:9的高品质二维手绘动画动作短片,场景始终设在一条昏暗、宽阔的近未来回廊。主角持续向前推进,连续突破四名身穿黑色近未来装甲的人形敌人。主角外观始终一致,只使用一把细身单刃剑,刀身、护手与剑柄保持完整。角色始终保持人形且彼此容易区分。采用纤细线稿、层次丰富的动画阴影、明亮通透的发丝与眼睛、高密度背景和富有表现力的剧场版关键帧;避免3D、写实效果和画风变化。 快速呈现一组节奏鲜明、景别对比强烈的镜头:从贴近地面的视角开始,表现有力的脚步落地和黄绿色摩擦火花;随后切到低机位正面广角,主角以左右交替的步伐沿回廊前进,红色灯线与地面接缝从身旁飞掠而过;短暂推进至专注的面部近景,再切

暗廊疾刃 — AI video creation
暗廊疾刃

提示词 / Prompt

中文提示词

创作一段20秒、16:9的高品质二维手绘动画动作短片,场景始终设在一条昏暗、宽阔的近未来回廊。主角持续向前推进,连续突破四名身穿黑色近未来装甲的人形敌人。主角外观始终一致,只使用一把细身单刃剑,刀身、护手与剑柄保持完整。角色始终保持人形且彼此容易区分。采用纤细线稿、层次丰富的动画阴影、明亮通透的发丝与眼睛、高密度背景和富有表现力的剧场版关键帧;避免3D、写实效果和画风变化。 快速呈现一组节奏鲜明、景别对比强烈的镜头:从贴近地面的视角开始,表现有力的脚步落地和黄绿色摩擦火花;随后切到低机位正面广角,主角以左右交替的步伐沿回廊前进,红色灯线与地面接缝从身旁飞掠而过;短暂推进至专注的面部近景,再切换至侧面和低机位接触镜头,展现连续的剑术交锋。安排一个短暂的远景,清楚呈现主角跃过攻击及其落地点,随后跟拍压缩的落地动作,使其直接转为再次加速。结尾依次出现瞳孔极近景、数帧红黑白图形画面,并立即切回最后一击。所有动作压缩进连贯的20秒节奏中,不停顿,也不使用长时间慢动作。 表现真实的脚步和前进过程:脚掌落地后膝部压缩,骨盆越过支撑腿,再由下一次蹬地推动身体前进。落地、闪避和剑击都要延续动作势能。每次重要命中都先清楚呈现剑刃与装甲之间的间隙,再让刀刃接触;接触瞬间短暂停顿,之后才出现火花和敌人的重心偏移。青色用于加速残光,黄绿色用于剑路,橙色用于撞击火花和仅由接触引发的短暂爆炸;红、黑、白仅用于高潮处的短暂图形插帧。回廊以深海军蓝和蓝绿色为主,细红灯线汇聚至消失点。头发和衣物略微滞后于身体动作。每个动作段都要清楚呈现剑路、支撑脚、接触点或敌人反应中的至少一项。 音效简短并与动作同步:坚实的落脚声、短促的剑刃破风声、金属碰撞声、撞击闷响和必要时短促的发力呼吸声。不要对白、文字、字幕、标志或水印。结尾停在动作进行中:主角将最后一击的反作用力转化为向前迈出的下一步;不摆胜利姿势,不以静止画面收尾。

English prompt

Create a 20-second, 16:9, high-quality 2D hand-drawn anime action sequence in one dark, vast futuristic corridor. A protagonist continuously advances through four human enemies in black futuristic armor. Maintain the protagonist’s consistent appearance and a single slim, single-edged sword with an intact blade, guard, and handle. Keep all characters human-shaped and visually distinct. Use fine linework, layered anime shading, luminous hair and eyes, dense backgrounds, and expressive theatrical key animation; avoid 3D, photorealism, or style shifts. Use a fast, readable progression of contrasting shots: begin at floor level with a forceful foot plant and lime friction sparks; pull into a low frontal wide-angle view as alternating strides carry the protagonist down the corridor, red lights and floor seams streaming past; briefly push close to the focused face, then cut to side and low contact views for successive sword exchanges. Include a brief wide long shot of a leap over an attack, with the landing visible, then track the compressed landing into renewed acceleration. Finish with an extreme eye close-up, a few graphic frames of red, black, and white, and an immediate return to the final strike. Compress these beats into one continuous 20-second flow without lingering pauses or long slow motion. Show genuine footfalls and forward travel: each planted foot compresses, the hips pass over the support leg, and the next push drives the body onward. Preserve momentum through landings, dodges, and sword impacts. For each important hit, show a clear gap before the blade contacts armor, a momentary impact pause, then sparks and the enemy’s weight shifting. Use cyan for acceleration traces, lime for sword paths, orange for impact sparks and brief contact-triggered explosions; reserve red, black, and white for the brief climax inserts. Keep the corridor dark navy and blue-green with thin red lights converging toward its vanishing point. Let hair and clothing trail slightly behind motion. Keep the blade path, support foot, contact point, or enemy reaction legible in each action beat. Use concise synchronized effects: hard footfalls, short sword whooshes, metallic clashes, impact thuds, and brief exertion breaths. No dialogue, text, subtitles, logos, or watermark. End mid-motion as the protagonist carries the final impact’s recoil into another forward step; no victory pose or static ending.

主题与风格

查看 API 模型

探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作

  • 汉堡女孩的黄昏怪物变形

    MiniMax H3 视频生成规格。时长:严格 15 秒。画幅:16:9。制作一段写实电影质感的好莱坞风格蒙太奇,共六个清晰镜头,使用多种机位和剪辑,35 毫米胶片纹理、ARRI ALEXA 观感,黄昏时分的混凝土高架桥下,镜头始终带有手持晃动,节奏偏黑色喜剧并带有恐怖底色。镜头 1:一名粉色头发、戴眼镜、穿奶油色上衣和牛仔裤的年轻女性坐在白色皮卡车引擎盖上,随意吃汉堡。镜头 2:一名湿漉漉黑发的苍白僵尸从阴影深处向她冲来。镜头 3:她镇定地放下汉堡。镜头 4:她的身体以可见的实体效果变成一只巨大的苍白獠牙怪物,长有利爪。镜头 5:怪物扑上去将僵尸整个吞下,呈现短暂的风格化恐怖效果,不展示血腥

  • 月下诗人与牧童

    MiniMax H3 视频生成规格:时长20秒,画幅16:9。创作一个自洽的古代中国宋代背景3D皮克斯风格Q版卡通场景。夜晚中景:一位圆脸大眼、头身比例2:1、眼睛与脸部比例2:1的Q版宋代诗人蹲在牧童身旁。诗人穿白衣,官帽微微歪斜,手持一个小酒葫芦。牧童转头看向诗人,草制蓑衣从一侧肩膀滑落,手指着月亮,脸上带着开心的笑容。萤火虫在两人之间形成一条淡淡的发光带。背景木屋窗内的暖黄色灯光忽明忽暗,仿佛有人在里面走动。画面以寒冷的蓝色月光为主,诗人的白色衣袖映照月光,宛如散落的银片。使用柔和的电影感镜头运动、生动的面部表情动画、柔和的体积月光、细致的风格化3D渲染,并保持全程动作连贯。不要文字、字

  • 夕照云海巨型锦鲤

    制作一段20秒、9:16竖屏的电影级自然纪录片视频,采用高帧率升格慢动作与真实高海拔日落光线。日落前,覆雪山峰从金色、淡橙色与青灰色的厚重云海中露出,体积光穿过云隙。数条体长数公里的红白锦鲤在云层内部及其间游动,仿佛在深海中,动作遵循真实鱼类生物力学,由脊柱、尾柄和尾鳍连续驱动,绝不呈现飞龙或振翅动作。 0.0–3.5秒:竖直航拍建立镜头,从覆雪山峰后方缓慢升起。锋利黑色岩壁与风吹雪粒位于前景,翻涌金色云海与层叠远山延伸至远方。云层下方出现庞大红白轮廓,顶起绵延数公里的弧形云层;镜头略微推进,一片半透明鱼鳍短暂穿云而出,携带闪烁水珠并化入雾粒。 3.5–8.5秒:240fps超长焦高速跟拍

  • 外星城市的日出晨间

    MiniMax H3 视频生成规格。时长:严格 15 秒。画幅:16:9。在外星球上创作一段超写实、电影感的科幻清晨。日出时分,一座宁静的先进城市苏醒,城市包含流畅的白色与银色有机建筑、弧形高塔、玻璃穹顶、发光青色细节、平滑道路、无声悬浮舱、红色岩石、奇异外星植物和雾蒙蒙的山脉。居民外貌近似人类,拥有自然温暖的橙色皮肤、细微的外星面部特征、真实表情和优雅的日常服装。展示普通的晨间生活:家庭离开住所,父母前往工作,孩子步行上学,城市逐渐活跃起来。0–5 秒:宽阔的航拍建立镜头滑过城市,灯光依次亮起,弧形门开启,悬浮交通开始运行,橙色皮肤的家庭走到户外。5–10 秒:街道高度的跟拍镜头沿发光弧形道

  • 丛林巨蟒破土逼近

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感野生动物镜头。一条巨大的蟒蛇从丛林地面缓慢破土而出,露出夸张的三角形头部。摄影机略低于蛇头并从侧面拍摄,突出其头部和锐利的金色眼睛。蛇以缓慢、蓄意且令人畏惧的动作向前爬行,反复吐信探测空气。穿过树冠的阳光映照在鳞片上,显现细致纹理与陈旧的战斗伤疤。它的下颚轻微张合,暗示隐藏其中的巨大咬合力量。保持茂密丛林背景静止,唯一的动态是巨蛇缓慢而不可阻挡的前进。摄影机平滑、轻微地横向跟拍,始终让蛇头清晰对焦,同时让后方部分盘绕的庞大身躯保持柔和虚化。采用电影感自然光、写实细致的鳞片、富有层次的空气透视和稳定运动;不要文字、标志或依赖音频的提示。

  • 博物馆中的巴尔干鞑靼骑士复原像

    生成一段20秒、16:9的电影感视频,场景位于一间安静且保存良好的博物馆展厅。画面中心是一尊具有历史依据的巴尔干鞑靼骑士复原像,骑士直立并手持长剑。展现细致的铠甲、层叠的历史服饰、头盔、带有岁月感的材质,以及庄严而威严的姿态。镜头从完整人像开始缓慢稳定地向前推进,随后进行轻柔的横向环绕,从多个角度展示铠甲、长剑、表面纹理和雕塑般的制作细节。采用柔和的博物馆方向光、金属上的细微高光、真实阴影、克制的中性展厅色调和高度细腻的写实纹理。整个过程中骑士与长剑保持完整、连续且符合人体结构;画面中不出现其他人,也不出现文字、标志、字幕或音频。