OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video

水墨决战:白衣客败北

Ink Duel: The White-Robed Wanderer's Defeat

制作一段15秒、16:9画幅的电影感二维横版格斗游戏动画,采用清晰锐利的中国水墨动漫风格。场景是有雾的山崖,远处有群山、瀑布、梅花和传统建筑,以高对比黑墨搭配红色点缀。始终显示完整游戏界面:左上和右上的生命条(不要副状态条),中央大型倒计时实时从15降到0。两名成年男性剑客宽景对峙:左侧是好战的黑衣剑客,右侧是沉着的白衣剑客。0-3秒:黑衣剑客突进并快速斩击,白衣剑客格挡,产生火花和水墨飞溅,白衣生命条略微下降。3-6秒:白衣剑客以快速突刺连击反攻,黑衣剑客部分格挡但仍被击中,出现小型伤害数字、红色墨痕和少量生命下降。6-9秒:两人在画面中央快速交锋,刀剑碰撞产生火花和环形水墨冲击波,双方生命

水墨决战:白衣客败北 — AI video creation
水墨决战:白衣客败北

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段15秒、16:9画幅的电影感二维横版格斗游戏动画,采用清晰锐利的中国水墨动漫风格。场景是有雾的山崖,远处有群山、瀑布、梅花和传统建筑,以高对比黑墨搭配红色点缀。始终显示完整游戏界面:左上和右上的生命条(不要副状态条),中央大型倒计时实时从15降到0。两名成年男性剑客宽景对峙:左侧是好战的黑衣剑客,右侧是沉着的白衣剑客。0-3秒:黑衣剑客突进并快速斩击,白衣剑客格挡,产生火花和水墨飞溅,白衣生命条略微下降。3-6秒:白衣剑客以快速突刺连击反攻,黑衣剑客部分格挡但仍被击中,出现小型伤害数字、红色墨痕和少量生命下降。6-9秒:两人在画面中央快速交锋,刀剑碰撞产生火花和环形水墨冲击波,双方生命条中度下降。9-12秒:白衣剑客带残影向侧方闪避,黑衣剑客重击落空并短暂停顿。12-14秒:黑衣剑客释放强力必杀技,以巨大的毛笔式横斩和红色能量弧横扫屏幕;镜头轻微推进并抖动,命中瞬间短暂慢动作,白衣剑客被正面击中,生命条迅速归零。14-15秒:倒计时归零,白衣剑客以冻结或倒地姿势落败,中央出现醒目的白色中文书法“已击败白衣客”;水墨粒子和红色花瓣在空中飘落。动画流畅,打击节奏清楚,结尾冲击力强。

English prompt

Create a 15-second 16:9 cinematic 2D side-scrolling fighting-game animation in crisp Chinese ink-wash anime style. Show a misty mountain cliff with plum blossoms and traditional buildings, using high-contrast black ink with red accents. Keep the full game UI visible: health bars at top left and right with no secondary status bars, and a large center countdown running in real time from 15 to 0. Two adult male swordsmen face off in a wide shot: an aggressive black-robed fighter on the left and a calm white-robed fighter on the right. 0-3s: the black-robed fighter dashes forward with a fast slash; the white-robed fighter guards, producing sparks and ink splashes, with slight damage to his health bar. 3-6s: the white-robed fighter counters with a quick thrust combo; the black-robed fighter partially blocks but is hit, showing small damage numbers, red ink streaks, and a slight health decrease. 6-9s: both exchange rapid mid-screen slashes; colliding swords create sparks and circular ink shockwaves, moderately reducing both health bars. 9-12s: the white-robed fighter dodges sideways with an afterimage while the black-robed fighter misses a heavy strike and pauses briefly. 12-14s: the black-robed fighter unleashes a powerful ultimate, a massive sweeping brush slash with a red energy arc; slightly zoom in, add subtle camera shake and brief slow motion on impact as the white-robed fighter is struck and his health bar drains to zero. 14-15s: the timer reaches 0, the white-robed fighter freezes or collapses in defeat, while bold white Chinese calligraphy reading “已击败白衣客” fills the center; ink particles and red petals drift through the air. Smooth animation, clear hit timing, dramatic finishing impact.

主题与风格

查看 API 模型

探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作

  • 篝火旁的沉思

    生成一段时长15秒、画幅比例16:9的电影感场景。黄昏时分,赫拉克勒斯坐在森林中的篝火旁,静静回想着刚刚取得的胜利。镜头从他的面部特写开始:他疲惫却如释重负,神情沉思,火光柔和地映照着脸庞,摇曳的阴影掠过他的面容。他凝望火焰,一只手搭在剑柄上。镜头缓慢拉远,展现前景中的宁静篝火以及环绕四周的幽暗森林。以温暖跳动的火光映衬清冷阴暗的树林,营造宁静沉思的氛围。不要对白、字幕或文字。

  • 圣洁领域的白发术师

    制作一段时长20秒、画幅比例16:9的电影感三维动画视频。画面展示一名虚构的、受动漫风格启发的术师全身像:醒目的白发与深色眼罩,站在宏伟的神圣竞技场中。采用对称构图和纪念碑式尺度,使用圣洁的蓝白色与深红色点缀、空灵薄雾、发光能量弧线和戏剧化电影灯光。镜头从居中的广角镜头开始,随着发光粒子与魔法弧线汇聚,缓慢推进靠近角色,随后进行轻微环绕,能量逐渐增强。结尾定格在居中的强大站姿上,角色被耀眼光环环绕,地面产生倒影。整体采用高度细致的数字绘画美学、真实材质、体积光、精致的游戏电影级质感、清晰纹理和流畅可控的运动。排除文字、标志、水印、其他角色、对白和音频。

  • 磁极巨甲的觉醒

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感视频。展现一台由磁能驱动的原创巨型人形战斗机甲,屹立在暴风雨肆虐的广阔工业荒原中。机甲装甲对称、结构复杂且细节丰富,采用抛光枪灰色金属板、深红色点缀、发光的青色磁力线圈,并有金属碎片环绕机体漂浮。使用高端游戏引擎级电影渲染、精致的数字概念艺术质感、戏剧化体积光、清晰的材质表现和宏伟的绘画氛围。镜头进程:0至5秒,低机位广角镜头在雨幕、烟雾与闪电中展现机甲;5至10秒,镜头缓慢推近胸部,磁力环点亮,碎片开始环绕;10至15秒,受控的三分之四侧向跟拍镜头跟随机甲抬起一只装甲手臂,能量弧线掠过装甲表面;15至20秒,镜头拉远,强大的磁脉冲向外扩散,将残骸抬起形成对

  • 云海遗迹与风暴黎明

    生成一段20秒、16:9的电影感动画风景。画面展现巨大古老遗迹耸立在层叠低云之上,一条蜿蜒道路穿过茂密森林与高大树木,通向远处类似北大西洋群岛的崎岖海湾。开场是阴云密布的暴风雨黎明,随后温暖的日出光线穿透云层,映照在海湾上。采用质感丰富的手绘背景、富有表现力的故事书动画风格、戏剧性的空气透视、宏伟构图、柔和笔触,以及细致的石墙与植被、雾气、被风吹动的云层,营造宁静而令人惊叹的氛围。镜头沿道路缓慢向前推进,并轻柔向上仰拍遗迹与地平线。无对白、字幕、标志或其他人物。

  • 雷火战神吉他独奏

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感3D奇幻渲染视频。一名身材高大、饱经战斗的光头战士,脸上有一道醒目的红色条纹横跨一只眼睛,站在昏暗多云的火山竞技场中,猛烈弹奏一把被可控火焰包围的黑色电吉他。蓝白色闪电反复照亮他带伤疤的肌肉、坚毅表情、飞散的火星、烟雾和嶙峋岩石环境。采用戏剧性的低角度镜头运动,快速切换手指拨弦特写与全身中景,突出火焰和闪电的强烈对比、逼真的材质细节、体积烟雾以及如现场演出般的强烈能量。全程保持战士和吉他清晰可见,动作连贯,呈现精致的电影级效果。不要文字、标志、水印、品牌或受版权保护的角色外观。

  • 动漫角色漫步海滨

    制作一个20秒、16:9的电影感动漫风格场景:一名独自行走的动漫角色在阳光明媚的海滩上稳步走向大海。展现极其细致、闪烁的沙滩,轻柔起伏的海浪,明亮晴朗的天空,温暖的日光和精致的电影感光照。动作优雅自然,水面与沙滩带有细微的倒影和高光,整体氛围宁静而振奋;采用精致的动漫渲染、细腻的环境纹理,以及平滑连续的镜头运动,跟随角色走向海岸线。不要文字、标志或依赖音频的元素。