OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video

废墟战场的女战士

Female Warrior on the Ruined Battlefield

制作一段20秒、16:9的电影感真人奇幻片段。使用提供的身份参考图来确定成年金发女战士的面部、发型、身体比例、深色盔甲、毛皮外套、皮靴和剑;所有镜头都要保持她的身份与服装一致。0–4秒:广角建立镜头,她手持出鞘长剑站在废墟战场上,背景是燃烧的堡垒城墙、烟雾、旗帜和飘落的火星,整体阴暗如暴风雨。4–8秒:镜头缓慢推进到面部特写,表现她坚定的神情和被风吹动的金发,身后火光闪烁。8–11.5秒:她挥剑发动强力旋转攻击,形成发光的橙色能量弧,碎石与火花在周围飞散。11.5–14秒:攻击后她在瓦砾中重新站稳,摆出强劲的战斗姿态。14–16秒:火光映照下的紧凑面部特写,突出她专注的表情,以及随风摆动的头发

废墟战场的女战士 — AI video creation
废墟战场的女战士

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段20秒、16:9的电影感真人奇幻片段。使用提供的身份参考图来确定成年金发女战士的面部、发型、身体比例、深色盔甲、毛皮外套、皮靴和剑;所有镜头都要保持她的身份与服装一致。0–4秒:广角建立镜头,她手持出鞘长剑站在废墟战场上,背景是燃烧的堡垒城墙、烟雾、旗帜和飘落的火星,整体阴暗如暴风雨。4–8秒:镜头缓慢推进到面部特写,表现她坚定的神情和被风吹动的金发,身后火光闪烁。8–11.5秒:她挥剑发动强力旋转攻击,形成发光的橙色能量弧,碎石与火花在周围飞散。11.5–14秒:攻击后她在瓦砾中重新站稳,摆出强劲的战斗姿态。14–16秒:火光映照下的紧凑面部特写,突出她专注的表情,以及随风摆动的头发和毛皮。16–18秒:她转身穿过被毁的战场向前推进,身后发生爆炸;背景短暂出现几名穿着类似盔甲的战士。18–20秒:以她独自面向镜头的广角镜头收束,长剑下垂,火星飘落,燃烧的堡垒位于身后。写实电影光影,金属与毛皮细节丰富,镜头运动有戏剧性,人体结构自然连贯,角色和服装始终统一,不要文字或标志。

English prompt

Create a 20-second 16:9 cinematic live-action fantasy sequence. Use the supplied identity reference image for the adult blonde female warrior’s face, hair, body proportions, dark armor, fur jacket, leather boots, and sword; preserve her identity and outfit consistently in every shot. 0–4s: wide establishing shot of her standing on rubble in a ruined battlefield, burning fortress walls, smoke, flags, drifting embers, sword drawn, dark stormy atmosphere. 4–8s: slow push-in to a close-up of her determined face and windblown blonde hair, firelight flickering behind her. 8–11.5s: she swings the sword in a powerful circular attack, creating a glowing orange energy arc as debris and sparks fly around her. 11.5–14s: she settles into a strong standing combat pose amid the rubble. 14–16s: tight firelit close-ups emphasize her focused expression, hair and fur moving in the wind. 16–18s: she turns and advances through the ruined battlefield with explosions behind her; a few similarly armored warriors briefly appear in the background. 18–20s: resolve to a lone wide shot of her facing forward with sword lowered, embers drifting and the burning fortress behind her. Realistic cinematic lighting, detailed metal and fur, dramatic camera movement, coherent anatomy, continuous character and costume, no text or logos.

主题与风格

查看 API 模型

探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作

  • 精灵游侠守护幼苗

    真人奇幻电影风格,16:9,时长严格为20秒。所有女性角色,尤其是成年精灵游侠,均须使用提供的身份参考图,匹配其面部身份与特征,同时保持下述服装设定。一位成年森林精灵游侠长着尖耳朵,留着铜棕色辫发,双眼呈榛色;她身穿深森林绿束腰上衣、开衩旅行外套、皮革背心和高筒靴。她护送村民穿过古老石桥,村民带着装有最后一株圣树幼苗的柳条篮。桥上方是雕刻精美的钟拱,身披铠甲的追兵从森林中逼近。游侠张弓阻挡追兵,近身交战后改用长剑。一名身形高大的装甲食人魔现身,重击桥面,碎石飞溅,游侠失去平衡。她在悬崖边挣扎着回到村民身边;众人扶她起身,她守住幼苗,最后一行人聚在一起。电影感真人画面,动作自然可信,阴云下的山地

  • 赤瞳武士:街巷决战

    制作一段总时长20秒、16:9画幅的电影感真人黑暗奇幻武士片段。动作写实、紧张且连贯;室内采用温暖昏暗的光线,室外呈现扬尘的日光。0–4秒:在昏暗的木屋中,镜头停留在一名成年肌肉武士紧握武士刀刀柄的手上;展现他紧绷的面容和低垂的头,随后他的双眼泛起红光。4–8秒:镜头拉远,露出他坐着握刀,另一名成年武士站在他身后。8–16秒:切至村中街道,一名身穿象牙白分层护甲与长袍的成年武士迎战数名身着深色盔甲的武士。设计快速而清晰的打斗:刀剑交击,他闪避并反击,尘土扬起,一名对手倒下;镜头在全景和近景之间切换。16–18秒:切换至俯拍,武士持刀低垂,站在倒下的对手之间。18–20秒:切至一名成年女性的安静

  • 云海仙阙,剑光交锋

    创作一段20秒、16:9的真人电影质感中国神话奇幻片段。开场展现一座宏伟的金色宫阙与中央高塔耸立云海之上,镜头向一处发光的圆形平台推进,天际间划过道道光芒。一名成年红衣女子站在一名成年黑衣男子附近,四周云雾流动,远处有人影。所有女性角色的外貌都必须符合提供的身份参考图;保持她的红色服装完整不变。圆形平台上方的半透明光罩中,绽放出花朵般的红色魔法印记。切至一名黑衣剑客,手持发光蓝色长剑,穿过云雾与尘土,沿着宏伟的石阶疾奔。短暂呈现他与一名披甲对手交锋,最后定格在剑客与一名须髯男子紧张对峙的近景,华丽兵器占据前景。呈现恢弘尺度、暖金与烟蓝色调、戏剧化体积光、连贯的动作设计与精致的真人奇幻电影摄影。

  • 烽火之上的青铜巨像

    创作一段 20 秒、16:9 画幅的电影感真人风格暗黑奇幻战斗场景。0–4 秒:浓烟弥漫的战场上,一名身穿毛皮镶边盔甲、伤痕累累的成年男性战士倒在散落的火焰之间,随后挣扎着抬头仰望。4–8 秒:特写他沾满尘土与血迹的脸,燃烧的投射物划过烟雾笼罩的天空;切至远处遭受轰击的城墙。8–12 秒:燃烧的炮火撕裂堡垒城垛,激起尘土、火星与碎片;守军的身影映在一场大爆炸前。12–16 秒:一只载着骑手的巨大机械翼兽穿过风暴云层现身,周围有较小的飞行生物盘旋;它低空掠过战场。16–20 秒:骑手落在一尊高耸的青铜绿色巨像旁,巨像双眼闪烁绿光。战士抓住巨像的武器,巨像升起,越过燃烧的平原;最后以广角展现风暴映

  • 银发女战士:黄昏战场

    生成一段20秒、16:9画幅的超电影感黑暗奇幻战斗场景,采用照片级写实、高预算奇幻电影美学。以提供的身份参考图确定成年女战士的外貌;保留她飘逸的银白长发和深色中世纪皮革与金属盔甲,背后佩剑。她独自面对满布毁墟的战场上庞大的军队,远处矗立着废弃高塔与教堂式建筑,低垂的金色夕阳映照天际。烟雾、尘土、余烬、瓦砾、泥泞地面和零星火焰充满画面。开场从她身后缓慢推进,风吹动她的头发与衣物。她骤然冲入战斗;镜头以动态低角度跟拍,剑刃映着夕阳,与一名重甲敌人猛烈交锋,迸出火花并击起碎屑。冲击瞬间短暂慢放,随后展现她重重落地,在翻涌的尘烟中持剑起身。切至专注的面部特写:暖光照亮她脸的一侧,呈现轻微呼吸和自然神情

  • 教堂双剑交锋与樱花电光

    生成一段完整的20秒、16:9电影级奇幻剑斗视频:真实教堂环境与精致3D动漫人物结合。使用提供的身份参考图确定成年女性角色的外观,并在全片保持所描述的服装、面容、发型、武器及左右身份一致。全片恰好两名角色:左侧紫电剑客,右侧绯樱剑姬。教堂布局保持稳定:湿润石地、左侧破损长椅、右侧石阶与石栏杆、粗大石柱、远处彩色玻璃窗,以及顶部金属吊灯。所有移动都限制在三个区域内:左侧长椅区、右侧石阶区、中央彩窗下的空地。 采用受控电影镜头,只在刀剑碰撞、脚步落地、石屑掠过镜头、樱花完全遮满镜头和最终碰撞时切镜。切镜前后保持人物位置、运动方向、剑的朝向、光线和惯性连贯。以双人中景和中近景为主,辅以短暂低机位追