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废墟夜城中的特战推进

Special Forces Advance in the Ruined Night City

16:9 电影级 AAA 军事第一人称射击游戏镜头,时长严格为 20 秒。0-4 秒:第一人称持突击步枪穿过夜间积水的战乱城市街道,周围有燃烧的汽车、散落瓦砾、烟雾、火花、破碎窗户和远处火焰。4-8 秒:镜头经过残骸车辆和燃烧碎片,枪口闪光与爆炸照亮街道;保持步枪和类似 HUD 的武器视角稳定、真实。8-12 秒:视角通过步枪瞄具瞄准路障和残破建筑,火焰燃烧、烟雾横过道路,进行短促且受控的射击并呈现可见枪口闪光。12-16 秒:转为电影感第三人称视角,成年士兵穿着完整战术装备,在尘土和爆炸中从掩体间谨慎移动,依托混凝土障碍和毁坏车辆占据位置。16-20 秒:跟随小队在直升机扫动的探照灯下沿着被

废墟夜城中的特战推进 — AI video creation
废墟夜城中的特战推进

提示词 / Prompt

中文提示词

16:9 电影级 AAA 军事第一人称射击游戏镜头,时长严格为 20 秒。0-4 秒:第一人称持突击步枪穿过夜间积水的战乱城市街道,周围有燃烧的汽车、散落瓦砾、烟雾、火花、破碎窗户和远处火焰。4-8 秒:镜头经过残骸车辆和燃烧碎片,枪口闪光与爆炸照亮街道;保持步枪和类似 HUD 的武器视角稳定、真实。8-12 秒:视角通过步枪瞄具瞄准路障和残破建筑,火焰燃烧、烟雾横过道路,进行短促且受控的射击并呈现可见枪口闪光。12-16 秒:转为电影感第三人称视角,成年士兵穿着完整战术装备,在尘土和爆炸中从掩体间谨慎移动,依托混凝土障碍和毁坏车辆占据位置。16-20 秒:跟随小队在直升机扫动的探照灯下沿着被摧毁的街道推进,步枪就绪、队员保持战术间隔,背景充满火焰与烟雾。粗粝写实的游戏引擎画面,戏剧化夜景照明,手持战斗摄影机运动,动作和场景连续一致,细致的碎片与天气效果,无文字或标志,无女性角色。

English prompt

16:9 cinematic AAA military first-person shooter sequence, exactly 20 seconds. 0-4s: First-person view of an assault rifle advancing through a rain-slick, war-torn city street at night, burning cars, scattered rubble, smoke, sparks, shattered windows and distant fires. 4-8s: The camera moves past wrecked vehicles and burning debris while muzzle flashes and explosions illuminate the street; keep the rifle and HUD-like weapon view steady and realistic. 8-12s: The viewpoint aims down the rifle sight toward barricades and ruined buildings as fires burn and smoke drifts across the road, with brief controlled firing and visible muzzle flashes. 12-16s: Transition to a cinematic third-person view of adult soldiers in full tactical gear moving carefully from cover, taking positions behind concrete barriers and wrecked vehicles amid dust and explosions. 16-20s: Follow the squad advancing down the devastated street under sweeping helicopter searchlights, rifles ready, teammates spread tactically, flames and smoke filling the background. Gritty photorealistic game-engine rendering, dramatic night lighting, handheld combat-camera motion, coherent continuity, detailed debris and weather, no text or logos, no female characters.

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  • 深海触手激战

    生成一段20秒、16:9画幅的电影感恐怖奇幻片段。描绘一只巨大的异界章鱼从黑色暴风海面升起,袭击一群位于破碎工业平台上的装甲探索者。生物拥有洛夫克拉夫特式的解剖结构、层层排列的湿润不规则牙齿、发光双眼,以及表面像活蜡般明显融化并重塑的触手。探索者用明亮的蓝色激光枪反击,光束穿过雾气、雨幕和飘散的火花。将动作安排在完整20秒内:先以海面与生物升起的不祥远景开场,随后通过牙齿、融化触手、惊恐探索者和激光命中的快速特写逐步升级,最后以平台坍塌入海、章鱼退入黑暗的戏剧性远景收束。采用高度细致的概念艺术画面、具有实拍质感的湿润纹理、体积雾、冷青色与紫罗兰色光线,并以炽热的激光蓝形成对比;使用受控的手持镜

  • 赤光降临:霓虹雨夜

    制作一段20秒、16:9的写实电影感超级英雄动作短片。夜晚,霓虹闪烁的市中心街道被大雨淋湿,周围有玻璃高楼、抽象的青色、洋红色与琥珀色招牌、映着灯光的路面、蒸汽和停放的汽车。以深红色作为主色点缀,呈现真实的雨水与飞溅效果、克制的运动模糊和稳定的电影镜头。成年男性英雄有深色头发、胡须和坚毅的神情。他起初穿深色服装,随后变身为哑光黑色的关节式护甲,护甲上有发亮的深红色纹路、分片式胸甲和红色胸口核心。保持面部可见,不戴头盔、不穿披风。恰有三名身穿黑色战术服的蒙面男子与他对峙;不要对白。 0–3秒:一道深红色光束斜切过暴风云下的城市天际线。镜头跟随光束落向街道,光束击中湿漉漉的路口,激起水花与强光。

  • 虫潮围城

    创作一段20秒、16:9画幅的电影感真人风格科幻战争场景。雨水浸透的异星战场上,全副武装的人类士兵与坦克迎战成群的巨型虫形生物。0–4秒:爆炸在战场各处亮起,士兵与巨虫的剪影穿过烟尘向前涌动。4–8秒:一辆重型坦克在浓雾中推进,随后切入士兵与虫潮之间混乱激烈的近身战。8–12秒:一名士兵依托装甲车辆掩护,向逼近的生物开火,保持紧张而真实的战场感。12–16秒:一只巨大的多足生物从泥泞废墟中升起,身上泛着诡异的红光,士兵惊惧后退。16–20秒:以阴森的大全景呈现巨型生物与孤身士兵隔着飘散烟尘和残骸对峙。保持连贯的空间关系、仿佛实景拍摄的戏剧性爆炸、湿润反光的地面、冷灰蓝阴影与炽热橙色高光、写实的

  • 雨夜机甲与天穹裂隙

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感真人科幻预告片。在被雨水浸透、满目疮痍的上海,一台巨大的暗红色战斗机甲伫立于残骸之上,层叠装甲间闪烁着微弱蓝光,脚下是倒下的机械对手。开场以低机位广角呈现燃烧的战场:橙色能量光柱在断裂金属间升起,火花与碎片在雨中飘散。切至机甲庞大装甲下方的近景,橙色光芒映在湿漉漉的表面上。随后转到玻璃摩天楼之间的低角度镜头,暴风云层翻涌;展现湿滑街道、霓虹招牌,以及映着城市灯光的汽车。镜头回到废墟中的巨型机甲,前景是一辆受损汽车。镜头上摇,数个明亮的蓝白色圆形能量传送门在机甲上空的云层中开启并旋转。最后以紧张的低机位近景收尾:机甲装甲腿踏在雨水浸透的街道上。整体采用阴郁的炭

  • 暴雨红灯下的42层突围

    15秒连续电影镜头,16:9,超写实韩国军事动作惊悚风格。凌晨2点,暴雨袭击首尔一座玻璃摩天大楼;雨水流过巨大的窗面,闪电照亮城市,红色应急灯穿透烟雾,地面有反光、散落文件、翻倒家具和碎玻璃。0–3秒:在昏暗的玻璃走廊中,一名成年男性特种部队行动员穿着哑光黑色战术护甲、防弹头盔、手套、战靴和小型战术背包,携带步枪,面部部分露出、神情专注,在雾气与雨幕中朝镜头前进;3–8秒:两名成年敌方行动员冲来,他以紧凑、克制的近身格斗完成格挡、卸力、缴械、身体打击和安全制服,手持摄影机向后跟拍,枪口闪光短暂照亮走廊;8–12秒:战斗转入办公区,他在重型办公桌旁俯冲滑行,在火花、飞舞文件和碎裂玻璃中起身,翻越

  • 霓虹雨巷刺客

    生成一段20秒、16:9画幅的写实赛博朋克游戏CG视频。夜晚的昏暗城市街角,雨水落在全息广告之间,强烈的洋红与青色霓虹形成硬朗轮廓光。一名身穿独特黑色护甲的年轻刺客挥舞发光能量光剑。开场为紧凑特写,随后镜头快速环绕并拉远,展现多名蒙面敌人包围刺客。以快速但流畅、节奏清晰的编舞动作表现他逐一击败敌人。使用传送般的残影和无缝电影式转场突出速度。结尾镜头迅速切回紧特写,刺客直视镜头。全程保持刺客的身份与护甲设计一致。配合同步的合成器低音氛围、能量剑嗡鸣和克制的撞击声。不得出现水印、可读文字、标志、额外肢体或画面畸变。