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回声猎杀:暗影精灵

Echo Hunt: Shadow Elf

制作一段15秒、16:9的电影感写实黑暗奇幻视频,场景始终位于同一座废弃神殿内部:潮湿石阶、残破拱门、粗石柱、将熄蜡烛、苔藓、落叶、湿墙、尘埃与寒冷雾气。所有女性角色都使用所提供的身份参考图来保持成年精灵的面部身份、尖耳、体态和真实皮肤;参考图只用于外貌,保持各角色描述的服装不变。主角始终是同一名女性精灵战士:灰紫色兜帽斗篷、银钢护甲、贴身皮革战斗服和长剑。不要额外角色、外景切换、瞬移、炫目特效、脸部漂移或身份漂移。0.00–2.20秒:低机位平滑掠过湿石阶、落叶和烛头,停在蹲伏的战士前方。她单膝压在台阶上,左手撑石,右手握剑;斗篷有真实重量。她低头看向手边,双唇闭合,呼吸几乎不可见;只有烛火

回声猎杀:暗影精灵 — AI video creation
回声猎杀:暗影精灵

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段15秒、16:9的电影感写实黑暗奇幻视频,场景始终位于同一座废弃神殿内部:潮湿石阶、残破拱门、粗石柱、将熄蜡烛、苔藓、落叶、湿墙、尘埃与寒冷雾气。所有女性角色都使用所提供的身份参考图来保持成年精灵的面部身份、尖耳、体态和真实皮肤;参考图只用于外貌,保持各角色描述的服装不变。主角始终是同一名女性精灵战士:灰紫色兜帽斗篷、银钢护甲、贴身皮革战斗服和长剑。不要额外角色、外景切换、瞬移、炫目特效、脸部漂移或身份漂移。0.00–2.20秒:低机位平滑掠过湿石阶、落叶和烛头,停在蹲伏的战士前方。她单膝压在台阶上,左手撑石,右手握剑;斗篷有真实重量。她低头看向手边,双唇闭合,呼吸几乎不可见;只有烛火、反光和尘埃移动。2.20–4.10秒:贴近一只眼睛、鼻梁、嘴唇和下颌。静止片刻后她慢慢抬眼,察觉异常。紫色眼睛只在瞳孔深处轻微收紧,不向外发光;下眼睑收紧,呼吸缩短,唇线变硬,嘴角极细微上扬。4.10–5.40秒:她以利落动作起身,斗篷凭惯性向后摆动,长剑抬入前方戒备线。下颌和眉头收紧,嘴唇仅略微分开换气;只出现真实尘埃和烛火反应。5.40–8.50秒:她沿石阶快速而有控制地向深处拱门推进,贴近石柱,斗篷擦过石面,长剑保持攻防姿态。8.50秒时目标仿佛消失,她骤停半步,借石柱半转,将剑收回胸前防御。烛火和尘埃变得不自然地静止。8.50–10.00秒:越肩镜头,前景带着她的兜帽和剑刃,前方空无一物。10.00–12.90秒:后方石柱的真实阴影中,第二名成年女性精灵缓慢出现;她同样使用所提供身份图保持面部外貌,但穿黑色斗篷、哑光暗甲、尖锐肩甲,拥有深沉冷静的绿色眼睛。她从阴影走入烛光,带着淡淡邪笑,冷峻而从容,眼睛不呈霓虹效果。12.90–14.00秒:主战士猛然转身,立即进行一次准确的防御斩击。黑衣对手向攻击线前踏半步并侧头,让剑锋擦过,笑意更冷。保持真实金属反光和斗篷惯性。14.00–15.00秒:两人近距离对峙,不淡出。主战士保持低位紧绷,紫色眼睛锐利;黑衣对手挺立,绿色眼睛锁定她。她以柔和、低沉、克制的声音说:“Now it’s my turn.”说“Now”时笑容收紧,说“my turn”时声音更低。主战士只收紧眼神、抿薄唇线并短暂吞咽一次。以两张面孔和清晰不同的紫绿眼睛结束。声音稀疏:潮湿石壁环境声、微弱气流、烛火噼啪、布料和护甲摩擦、脚步、克制的剑鸣、空旷神殿回响、浅呼吸;极简黑暗氛围音乐在异常出现时变薄,在最后一句下沉。

English prompt

Create a 15-second, 16:9 cinematic photoreal dark-fantasy sequence inside one abandoned temple: damp stone steps, broken arches, rough pillars, dying candles, moss, leaves, wet walls, dust and cold mist. Use the supplied identity image as the appearance reference for every female character; preserve adult elf facial identity, pointed ears, proportions and realistic skin, while keeping each character’s described outfit intact. Keep the same main female elf warrior throughout: gray-purple hooded cloak, silver-steel armor, fitted leather battlewear and sword. No extra characters, exterior cuts, teleportation, flashy VFX, face drift or identity drift. 0.00–2.20s: low smooth camera push over wet steps, leaves and candle stubs, settling before the crouched warrior. One knee presses the step, left hand braces on stone, right hand holds the sword; cloak has real weight. Head lowered, gaze on the step, lips closed, nearly invisible breathing; only candles, reflections and dust move. 2.20–4.10s: intimate close-up of one eye, nose bridge, lips and jaw. After stillness, her eyes lift as she detects danger. The violet eye focuses inward subtly without emitting light; lower lid tightens, breath shortens, lip line firms, one mouth corner barely rises. 4.10–5.40s: she rises in one efficient motion, cloak swinging with inertia, sword lifting into forward guard. Jaw and brow tighten, lips part slightly for breath; only physical dust and candle response. 5.40–8.50s: she advances rapidly but deliberately up the steps toward the deeper archway, skimming a pillar, cloak brushing stone, sword ready. At 8.50s she stops half a step as the sensed target vanishes, half-turns behind the pillar and brings the sword toward her chest. Candles and dust become unnaturally still. 8.50–10.00s: over-shoulder view with hood and sword edge foreground; empty space ahead. 10.00–12.90s: from real shadow behind the rear pillar, a second adult female elf emerges slowly: same face and species using the supplied identity image for appearance, but black cloak, matte dark armor, sharper shoulders and cold deep green eyes. She steps into candlelight with a faint wicked smile, controlled and severe, never neon or supernatural. 12.90–14.00s: the main warrior whips around and makes one accurate defensive slash. The dark counterpart steps half a pace into the line and tilts her head so the blade skims past, smiling more coldly. Keep realistic metal reflection and cloak inertia. 14.00–15.00s: near-distance standoff, no fade-out. The main warrior remains lower and tense with sharp violet eyes; the counterpart stands upright with fixed green eyes. She says softly, low and controlled, “Now it’s my turn.” Tighten the smile on “Now,” lower the voice on “my turn.” The warrior only hardens her eyes, thins her lips and swallows once. End on both faces and clearly distinct eye colors. Sparse sound: damp stone ambience, faint air, candle crackle, cloth and armor friction, boots, restrained sword metal, hollow temple resonance, shallow breath; minimal dark ambient score that thins during the anomaly and deepens under the final line.

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  • 精灵游侠守护幼苗

    真人奇幻电影风格,16:9,时长严格为20秒。所有女性角色,尤其是成年精灵游侠,均须使用提供的身份参考图,匹配其面部身份与特征,同时保持下述服装设定。一位成年森林精灵游侠长着尖耳朵,留着铜棕色辫发,双眼呈榛色;她身穿深森林绿束腰上衣、开衩旅行外套、皮革背心和高筒靴。她护送村民穿过古老石桥,村民带着装有最后一株圣树幼苗的柳条篮。桥上方是雕刻精美的钟拱,身披铠甲的追兵从森林中逼近。游侠张弓阻挡追兵,近身交战后改用长剑。一名身形高大的装甲食人魔现身,重击桥面,碎石飞溅,游侠失去平衡。她在悬崖边挣扎着回到村民身边;众人扶她起身,她守住幼苗,最后一行人聚在一起。电影感真人画面,动作自然可信,阴云下的山地

  • 赤瞳武士:街巷决战

    制作一段总时长20秒、16:9画幅的电影感真人黑暗奇幻武士片段。动作写实、紧张且连贯;室内采用温暖昏暗的光线,室外呈现扬尘的日光。0–4秒:在昏暗的木屋中,镜头停留在一名成年肌肉武士紧握武士刀刀柄的手上;展现他紧绷的面容和低垂的头,随后他的双眼泛起红光。4–8秒:镜头拉远,露出他坐着握刀,另一名成年武士站在他身后。8–16秒:切至村中街道,一名身穿象牙白分层护甲与长袍的成年武士迎战数名身着深色盔甲的武士。设计快速而清晰的打斗:刀剑交击,他闪避并反击,尘土扬起,一名对手倒下;镜头在全景和近景之间切换。16–18秒:切换至俯拍,武士持刀低垂,站在倒下的对手之间。18–20秒:切至一名成年女性的安静

  • 云海仙阙,剑光交锋

    创作一段20秒、16:9的真人电影质感中国神话奇幻片段。开场展现一座宏伟的金色宫阙与中央高塔耸立云海之上,镜头向一处发光的圆形平台推进,天际间划过道道光芒。一名成年红衣女子站在一名成年黑衣男子附近,四周云雾流动,远处有人影。所有女性角色的外貌都必须符合提供的身份参考图;保持她的红色服装完整不变。圆形平台上方的半透明光罩中,绽放出花朵般的红色魔法印记。切至一名黑衣剑客,手持发光蓝色长剑,穿过云雾与尘土,沿着宏伟的石阶疾奔。短暂呈现他与一名披甲对手交锋,最后定格在剑客与一名须髯男子紧张对峙的近景,华丽兵器占据前景。呈现恢弘尺度、暖金与烟蓝色调、戏剧化体积光、连贯的动作设计与精致的真人奇幻电影摄影。

  • 烽火之上的青铜巨像

    创作一段 20 秒、16:9 画幅的电影感真人风格暗黑奇幻战斗场景。0–4 秒:浓烟弥漫的战场上,一名身穿毛皮镶边盔甲、伤痕累累的成年男性战士倒在散落的火焰之间,随后挣扎着抬头仰望。4–8 秒:特写他沾满尘土与血迹的脸,燃烧的投射物划过烟雾笼罩的天空;切至远处遭受轰击的城墙。8–12 秒:燃烧的炮火撕裂堡垒城垛,激起尘土、火星与碎片;守军的身影映在一场大爆炸前。12–16 秒:一只载着骑手的巨大机械翼兽穿过风暴云层现身,周围有较小的飞行生物盘旋;它低空掠过战场。16–20 秒:骑手落在一尊高耸的青铜绿色巨像旁,巨像双眼闪烁绿光。战士抓住巨像的武器,巨像升起,越过燃烧的平原;最后以广角展现风暴映

  • 银发女战士:黄昏战场

    生成一段20秒、16:9画幅的超电影感黑暗奇幻战斗场景,采用照片级写实、高预算奇幻电影美学。以提供的身份参考图确定成年女战士的外貌;保留她飘逸的银白长发和深色中世纪皮革与金属盔甲,背后佩剑。她独自面对满布毁墟的战场上庞大的军队,远处矗立着废弃高塔与教堂式建筑,低垂的金色夕阳映照天际。烟雾、尘土、余烬、瓦砾、泥泞地面和零星火焰充满画面。开场从她身后缓慢推进,风吹动她的头发与衣物。她骤然冲入战斗;镜头以动态低角度跟拍,剑刃映着夕阳,与一名重甲敌人猛烈交锋,迸出火花并击起碎屑。冲击瞬间短暂慢放,随后展现她重重落地,在翻涌的尘烟中持剑起身。切至专注的面部特写:暖光照亮她脸的一侧,呈现轻微呼吸和自然神情

  • 教堂双剑交锋与樱花电光

    生成一段完整的20秒、16:9电影级奇幻剑斗视频:真实教堂环境与精致3D动漫人物结合。使用提供的身份参考图确定成年女性角色的外观,并在全片保持所描述的服装、面容、发型、武器及左右身份一致。全片恰好两名角色:左侧紫电剑客,右侧绯樱剑姬。教堂布局保持稳定:湿润石地、左侧破损长椅、右侧石阶与石栏杆、粗大石柱、远处彩色玻璃窗,以及顶部金属吊灯。所有移动都限制在三个区域内:左侧长椅区、右侧石阶区、中央彩窗下的空地。 采用受控电影镜头,只在刀剑碰撞、脚步落地、石屑掠过镜头、樱花完全遮满镜头和最终碰撞时切镜。切镜前后保持人物位置、运动方向、剑的朝向、光线和惯性连贯。以双人中景和中近景为主,辅以短暂低机位追