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冷白武侠决战:女剑客对阵蒙面刺客

Cold White Wuxia Duel: Swordswoman vs. Masked Assassin

制作一段20秒、16:9画幅的真人电影感武侠决斗,场景是银灰色极简摄影棚,冷白色灯光,真实金属反射、布料和头发物理效果。使用所提供的身份参考图来保持成年女性剑客的脸部、五官、发型和整体外观一致;保持她的白色衬衫、灰色百褶裙、过膝黑袜、靴子、背带和佩剑不变。一名成年黑衣蒙面剑客从后方突袭,她察觉后迅速转身。0–3秒:中近景环绕,她侧身闪避并拔剑格挡对方的斜劈。3–7秒:保持清晰的近身步法,对手先下劈、再横扫腰部、最后突刺;她依次格挡、后仰躲刀、压住刀身并将攻击引向侧面。7–11秒:她后退半步,头发和衣物因惯性摆动,随后施展快速而克制的拔刀斩。刀锋后方出现薄而透明的冷白色雾气、冰屑和压缩空气轨迹,

冷白武侠决战:女剑客对阵蒙面刺客 — AI video creation
冷白武侠决战:女剑客对阵蒙面刺客

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段20秒、16:9画幅的真人电影感武侠决斗,场景是银灰色极简摄影棚,冷白色灯光,真实金属反射、布料和头发物理效果。使用所提供的身份参考图来保持成年女性剑客的脸部、五官、发型和整体外观一致;保持她的白色衬衫、灰色百褶裙、过膝黑袜、靴子、背带和佩剑不变。一名成年黑衣蒙面剑客从后方突袭,她察觉后迅速转身。0–3秒:中近景环绕,她侧身闪避并拔剑格挡对方的斜劈。3–7秒:保持清晰的近身步法,对手先下劈、再横扫腰部、最后突刺;她依次格挡、后仰躲刀、压住刀身并将攻击引向侧面。7–11秒:她后退半步,头发和衣物因惯性摆动,随后施展快速而克制的拔刀斩。刀锋后方出现薄而透明的冷白色雾气、冰屑和压缩空气轨迹,不要魔法光束或爆炸。11–14秒:双方刀刃碰撞,短暂升格,出现少量火花、水雾和细小碎屑;刀身自然震颤,双方身体表现出反作用力。14–17秒:她借碰撞旋转,单膝低姿落地,一只手触地,长刀斜指地面;地面出现细小裂纹和轻微波纹状刀气。17–19秒:蒙面剑客再次冲来,她连续完成两次近距离格挡,绕到侧面,用肩膀和刀柄将其推退。19–20秒:她收刀或压低刀身保持半蹲防御,镜头缓慢推近她警觉的面部,水雾和碎屑消散,形成紧张对峙。保持空间方向清晰、动作有重量和呼吸感、眼神跟随刀锋、自然运动模糊和传统武侠电影编舞。避免游戏连招、机械挥臂、身体或武器穿模、夸张飞行、魔法光束、过多火花和频繁切镜。无对白、无文字。

English prompt

Create a 20-second live-action cinematic wuxia duel in a silver-gray minimalist studio with cold white lighting, realistic metal reflections, cloth and hair physics, and 16:9 framing. Use the supplied identity reference image for the adult female swordswoman’s face, facial features, hairstyle, and overall appearance; keep her white blouse, gray pleated skirt, thigh-high black socks, boots, backpack straps, and sword unchanged. An adult masked swordsman in black attacks from behind as she notices him and turns sharply. 0–3s: medium orbiting shot; she sidesteps and draws her sword to block his diagonal strike. 3–7s: clear close combat with grounded footwork: he slashes downward, sweeps at her waist, then thrusts; she parries, leans back beneath the blade, presses his sword aside, and redirects it. 7–11s: she retreats half a step, hair and clothing following inertia, then launches a fast, controlled draw cut. A thin translucent cold-white trail of mist, ice particles, and compressed air follows the blade, without magical beams or explosions. 11–14s: their blades collide in brief slow motion with restrained sparks, water vapor, and tiny fragments; the swords vibrate naturally and both bodies show recoil. 14–17s: she spins through the impact, lands in a low one-knee pose with one hand touching the floor, sword angled down; fine cracks and a subtle wave-like trail appear on the floor. 17–19s: the masked swordsman rushes again; she makes two tight blocks, steps to his side, and pushes him back with her shoulder and hilt. 19–20s: she sheaths or lowers the sword into a guarded crouch as the camera slowly pushes toward her alert face; mist and debris fade into a tense standoff. Maintain readable spatial continuity, realistic weight, breathing, focused eye lines, natural motion blur, and traditional film-style choreography. Avoid game-like combos, mechanical arm waving, body or weapon intersection, exaggerated flying, magical beams, excessive sparks, and frequent cuts. No dialogue or text.

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