OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video
墨卷风暴中的折纸狐武士
Origami Fox Samurai in an Ink Scroll Storm
15秒、16:9的电影感超现实动作动画,强调可触摸的折纸物理、冷蓝闪电。一只白色折纸狐武士拥有棱角分明的折叠身体和多条纸尾,置身被风暴照亮的书法寺庙。0-3秒:低机位广角展示反光石厅、悬挂的书法卷轴,以及在地面爬行的黑色墨汁恶魔。3-5秒:微距特写,狐狸侧转纸质头部,将一只前爪折成锋利刀刃。5-8秒:快速推轨跟随狐狸翻身并沿悬挂卷轴奔跑,墨汁形体在下方涌动。8-11秒:狐狸掷出折叠纸鹤刀刃,飞行中展开成锋利纸片,切开黑墨并溅起墨花,卷轴被卷入纸张风暴。11-13秒:镜头环绕狐狸360度,纸尾斩过扑来的墨汁恶魔,闪电穿透寺庙屏风。13-15秒:最终低角度镜头,狐狸干燥而镇定地站在一圈泼洒的黑墨中

提示词 / Prompt
中文提示词
15秒、16:9的电影感超现实动作动画,强调可触摸的折纸物理、冷蓝闪电。一只白色折纸狐武士拥有棱角分明的折叠身体和多条纸尾,置身被风暴照亮的书法寺庙。0-3秒:低机位广角展示反光石厅、悬挂的书法卷轴,以及在地面爬行的黑色墨汁恶魔。3-5秒:微距特写,狐狸侧转纸质头部,将一只前爪折成锋利刀刃。5-8秒:快速推轨跟随狐狸翻身并沿悬挂卷轴奔跑,墨汁形体在下方涌动。8-11秒:狐狸掷出折叠纸鹤刀刃,飞行中展开成锋利纸片,切开黑墨并溅起墨花,卷轴被卷入纸张风暴。11-13秒:镜头环绕狐狸360度,纸尾斩过扑来的墨汁恶魔,闪电穿透寺庙屏风。13-15秒:最终低角度镜头,狐狸干燥而镇定地站在一圈泼洒的黑墨中,撕裂的卷轴在周围飘落。无对白、无文字、无标志;保持鲜明的白纸与黑墨对比,以及连贯优雅的战斗动作。
English prompt
15-second 16:9 cinematic surreal action animation, tactile folded-paper physics, cold blue lightning, white origami fox warrior with angular folded body and multiple paper tails in a storm-lit calligraphy temple. 0-3s: wide low shot of the reflective stone hall, hanging calligraphy scrolls and black ink demons crawling across the floor. 3-5s: macro close-up as the fox tilts its paper head and folds one paw into a sharp blade. 5-8s: fast dolly follows the fox flipping and wall-running across hanging scrolls while ink forms surge below. 8-11s: the fox throws folded crane blades; they unfold mid-flight into razor paper shapes, slicing through black ink with dramatic splashes as scrolls whip into a paper storm. 11-13s: 360-degree orbit around the fox as paper tails slash through lunging ink demons, lightning flashing through temple screens. 13-15s: final low-angle view, the fox stands dry and poised inside a circle of spilled black ink, torn scrolls drifting around it. No dialogue, no text, no logos; preserve clear white paper versus black ink contrast and coherent graceful combat choreography.
主题与风格
探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作
相关作品
- 王座前的最后决斗
创作一段写实历史动作场景,画幅为16:9,时长严格为20秒。夕阳映照着宏伟的古代王宫大厅,一位黑发、蓄须的国王身穿饰有金色太阳纹章的金甲,披着深红披风,握紧弯刀;红色花瓣在空中飘落。他面对一位秃头、有伤疤的将军。将军穿着深色铁鳞甲,披着绿色披风,手持阔剑与圆盾。开场特写国王握住剑柄的手,随后镜头拉开,展现两人在高耸的雕花石柱之间游走交锋。将军举盾步步紧逼,国王格挡、旋身,在火焰与火星迸发中被击飞,随后重新跃起投入战斗。两人近身剑刃相抵,将军最终迫使国王倒地。结尾以宽阔远景呈现拱门下温暖的夕阳剪影:国王跪倒在地,将军站在他身前。采用戏剧化电影光影,披风随动作翻飞,尘土、火星和红色花瓣飘散;动作编
- 游戏开发幕后
制作一段精致的 20 秒、16:9 电影感蒙太奇,展现游戏开发团队如何将游戏逐步打造出来。采用清晰写实的幕后影像、统一协调的光线、自然的镜头运动和流畅而有目的的剪辑。依次呈现:穿着动作捕捉服的表演者排练战斗动作,并穿插展示他们的动作如何驱动游戏角色;3D 美术师使用数位板雕刻角色模型,模型逐步成形;关卡设计师在游戏引擎中摆放素材并调整实时光照;开发者在代码编辑器中调试游戏系统,变量数值不断变化;音效设计师录制脚步声、武器撞击声等拟音;配音演员在录音棚中演绎富有情感的对白;团队围绕任务板和概念艺术进行站会;开发者观察游戏测试并记录反馈;清楚对比原型与精修内容;以及版本控制提交信息在屏幕上滚动。将
- 竹林决战
生成一段20秒、16:9的电影感视频。在茂密的竹林中,竹竿围成一个天然竞技场,两名成年剑士相距约20英尺,静止对峙。风穿过竹林,竹竿发出吱嘎声并摇曳。一片竹叶在两人之间飘落并触地。两人同时拔剑,剑刃铿锵作响。用瞬间切换的特写表现他们的眼睛、握住剑柄的手以及刀刃上的反光。一名剑士跃入空中,以慢动作掠过,竹竿在刀刃周围分开。另一人格挡,迸发明亮火花。冲击力折断附近的竹竿,竹竿接连倒下。他们再次面对彼此;其中一人的脸颊出现一道小划痕,渗出一滴血。他们微笑并相互敬意,随后收剑,决斗结束。无人获胜。真实的武术编排、克制的动作、戏剧性的自然光、细致的竹林氛围、电影化镜头运动、清晰的无声视觉叙事;不要文字、
- 阳光街头的水手格斗
制作一段18秒、16:9的赛璐璐风格3D动漫动作短片,场景设在阳光明媚、热闹的纽约街头,背景有黄色出租车、高楼和四散躲避的行人。一位身材矮壮、年长的水手戴着白帽,嘴里叼着牙签,穿海军蓝上衣,拥有异常粗壮的手臂;他面对一位冷静精瘦、留着胡须、身穿黑色西装和领带的格斗者。两人的服装在全片保持一致。西装格斗者短暂举枪瞄准,随后双方转为近身格斗。水手顶住攻击,以夸张有力的拳击压制对手。格斗者用迅捷的柔术动作反击,手臂周围出现风格化的红色闪电般能量效果,但最终被击倒在出租车旁。结尾让水手自信地站在街上展示肌肉。采用富有动感的电影式构图和清晰易读的动作编排;整体轻松、卡通化,不出现血腥或写实伤害。时间安排
- 竞技场连招与能量技能展示
制作一段20秒、16:9画幅的电影感游戏风格战斗技能展示。场景位于未来竞技场,一名强大的类人战士居中站在战斗准备姿态。使用平滑环绕镜头与充满能量的剪辑,清晰呈现连招:出拳、旋转踢,随后释放招牌能量攻击。通过短暂慢动作、明亮粒子爆发、火花、尘雾和可控冲击波突出打击瞬间。加入整洁的虚构HUD界面,显示连击计数、伤害数字、技能冷却指示器,以及带分支路径的技能树升级面板;所有文字保持为抽象或清晰可读的通用游戏UI,不出现标志或真实品牌。中段战士开始蓄力升级,周身环绕发光能量,戏剧性灯光由冷蓝转为强烈的金色与红色。随后使用多样动态角度展示:上升式空中攻击、产生环形冲击波并横扫竞技场的强力震地,以及集中的
- 秋林断矛追杀
生成一段20秒、16:9宽银幕的电影感武侠动作片段。场景是荒凉的古老秋日森林:粗壮交错的树干、厚厚的落叶,以及洒下斑驳光影的阳光。一名束发的武术高手身穿深黑色贴身战斗服,带有红色饰边,手持长剑;数名蒙面刺客手持长矛从四面包围他。镜头1(0–5秒):从大全景开始,使用稳定器环绕和三分法构图快速推至中景。一名刺客喊道:“一个不留——进攻!”众人同时冲上。镜头2(5–10秒):切入激烈的近身格斗,手持摄影快速晃动。一支长矛猛刺,高手侧身闪避,左手一把抓住矛杆,以清脆断裂声强行折断矛头。他冷笑并说道:“就凭你们?”冲击表现风格化且不血腥。镜头3(10–15秒):另一名刺客从后方偷袭,掷出数枚飞镖。高手