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古寺忍者·金色旋刃

Ancient Temple Ninja: Golden Spinning Blade

制作一段15秒的电影感真人动漫写实武术动作视频,场景位于宏大的古代石制寺庙:高耸石柱、破碎且潮湿的地面、飘散的香烟、空气尘埃、悬挂布幔、强烈光束和细微地面倒影。全片保持同一名成年蒙面男性忍者:黑色多层忍者服、包裹式面罩、锐利可见的双眼、黑色头带、撕裂布带、深色战术面料、缠绕护臂与靴子、红棕色腰带饰件,以及一根长黑色棍杖。每个镜头都保持他的身材比例、服装、面罩、武器、轮廓和身份一致。开场立即进入动作,忍者已经腾空并持续高速流畅地战斗,动作清晰连贯,不停顿,不出现敌人、对白、歌唱、标志或水印。画面采用高对比黑白分镜式构图,仅以克制的金橙色能量作为点缀。 0.0–1.25秒:宽幅动态镜头,忍者一开

古寺忍者·金色旋刃 — AI video creation
古寺忍者·金色旋刃

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段15秒的电影感真人动漫写实武术动作视频,场景位于宏大的古代石制寺庙:高耸石柱、破碎且潮湿的地面、飘散的香烟、空气尘埃、悬挂布幔、强烈光束和细微地面倒影。全片保持同一名成年蒙面男性忍者:黑色多层忍者服、包裹式面罩、锐利可见的双眼、黑色头带、撕裂布带、深色战术面料、缠绕护臂与靴子、红棕色腰带饰件,以及一根长黑色棍杖。每个镜头都保持他的身材比例、服装、面罩、武器、轮廓和身份一致。开场立即进入动作,忍者已经腾空并持续高速流畅地战斗,动作清晰连贯,不停顿,不出现敌人、对白、歌唱、标志或水印。画面采用高对比黑白分镜式构图,仅以克制的金橙色能量作为点缀。 0.0–1.25秒:宽幅动态镜头,忍者一开始就腾空进行斜向棍击,身体侧扭,布带飞扬,尘土和碎石从下方升起。使用16毫米极端角度,镜头轻微前冲并带有自然手持滞后感。 1.25–2.5秒:激烈近景,聚焦他握住棍杖的双手,棍杖横扫镜头前方,面罩后的双眼始终锁定前方。使用35毫米手持镜头、骤然推近感、运动模糊、布料延迟和气压线条。 2.5–3.75秒:全身旋转,棍杖水平伸展形成圆形力量轨迹。使用24毫米镜头环绕旋转一周,石柱产生明显视差,布带和尘环向外旋转扩散。 3.75–5.0秒:他将棍杖猛击石地。使用18毫米极低角度冲击构图,裂纹向外放射,碎片跳起,径向尘土冲击波扩散并产生震动。 5.0–6.25秒:使用85毫米长焦侧面跟拍,他单腿伸展旋转穿过画面,棍杖与动作形成锐利水平剪影;布料拖曳,惯性贯穿整个转身。 6.25–7.5秒:俯视镜头中,他在空中旋转,棍杖先收拢再向外打开,下方形成环形碎屑和尘土。镜头缓慢漂移,布料与颗粒遵循惯性运动。 7.5–8.75秒:20毫米低角度冲击近景,他用一只脚猛烈跺地,棍杖斜置身旁。地面开裂,尘土爆开,碎片向外跳散。 8.75–10.0秒:28毫米低位横向跟拍,他贴着潮湿石地滑行扫击,棍杖掠过地面上方。表现水纹、倒影、尘痕以及贴地拖曳的布料。 10.0–11.25秒:35毫米手持近景中,他连续施展棍击并转换握法;武器形成模糊残影,而双眼保持锐利,镜头快速甩动并伴随细小尘爆。 11.25–12.5秒:18毫米低位广角,他进入极低的兽式姿态,一只手触地,棍杖置于身后。尘土先沉降再向内聚拢,能量在剪影周围升起。 12.5–13.75秒:镜头快速环绕一周,忍者进入受控的元素旋涡。尘土、石块、布带和克制的金橙色能量轨迹围绕身体与棍杖螺旋。 13.75–15.0秒:16毫米极低角度的最终腾空棍击。他从寺庙地面向上跃起,布带与碎屑升腾,能量汇聚,悬停的英雄剪影下方形成空气冲击波,随后准备向下击落。

English prompt

Create a 15-second cinematic live-action anime-realistic martial arts sequence in a vast ancient stone temple with towering columns, broken wet flooring, drifting incense smoke, dust, hanging fabric, harsh light shafts, and subtle reflections. Use one consistent adult masked male ninja throughout: black layered ninja clothing, wrapped face mask, intense visible eyes, black headband, torn cloth ribbons, dark tactical fabric, wrapped forearms and boots, red-brown belt accents, and a long black staff. Preserve his proportions, costume, mask, weapon, silhouette, and identity in every shot. Start directly with him airborne and moving; maintain full-speed, fluid, readable choreography with no pauses, enemies, dialogue, singing, logos, or watermark. Use high-contrast monochrome-inspired compositions with restrained golden-orange energy accents. 0.0–1.25s: Wide dynamic view of the ninja already airborne in a diagonal staff strike, body twisted sideways, ribbons whipping, dust and loose stones lifting. Use a 16mm extreme angle with a slight forward rush and natural handheld lag. 1.25–2.5s: Aggressive close-up of his hands gripping the staff as it sweeps across the lens; his masked eyes stay locked forward. Use a handheld 35mm crash-zoom feeling, motion blur, fabric lag, and air-pressure streaks. 2.5–3.75s: Full-body spin with the staff extended horizontally, forming a circular force path. Orbit 360 degrees with a 24mm lens; columns create strong parallax, while ribbons and a dust ring spiral outward. 3.75–5.0s: He drives the staff into the stone floor. Use an extreme low 18mm impact angle; cracks radiate, fragments jump, and a radial dust shockwave expands with vibration. 5.0–6.25s: Compressed 85mm side-profile tracking shot as he spins through frame with one leg extended and the staff aligned into a sharp horizontal silhouette; cloth trails and momentum continue through the turn. 6.25–7.5s: Overhead view of an aerial rotation, staff tucked then opening outward, with circular debris and dust beneath. Let the camera drift slowly while cloth and particles follow inertia. 7.5–8.75s: Low 20mm impact shot of a brutal one-foot stomp beside the angled staff. The floor cracks, dust bursts, and fragments jump outward. 8.75–10.0s: Low 28mm lateral tracking shot as he drops into a sliding sweep across wet stone, staff skimming above the surface. Show ripples, reflections, dust, and fabric dragging close to the ground. 10.0–11.25s: Handheld 35mm close-up flurry of staff strikes and hand transitions; the weapon blurs while his eyes remain sharp, with whip-pan energy and small dust bursts. 11.25–12.5s: Low wide 18mm view of an extreme beast-like stance, one hand touching the floor and staff behind him. Dust settles then pulls inward as energy builds around his silhouette. 12.5–13.75s: Fast 360-degree orbit around a controlled elemental vortex. Dust, stone fragments, ribbons, and restrained golden-orange energy trails spiral around his body and staff. 13.75–15.0s: Extreme low 16mm final airborne staff strike. He launches upward above the temple floor as ribbons and debris rise, energy converges, and an air shockwave forms beneath his suspended heroic silhouette before the downward motion.

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  • 胶囊小兵冰战

    生成一段20秒、16:9的动画电影式喜剧格斗场景。两名黄色胶囊形小兵在风格化的竞技场中战斗:一名穿蓝黑色冰系忍者服并戴面罩,另一名穿棕褐色武术服并戴宽大的圆帽。他们进行夸张的拳打、踢击、滑行闪避,并配合清晰易懂的冰霜特效,展现顽皮而笨拙的对决。一名身穿重甲的大战士在背景中戏剧性大笑,并对他们的滑稽竞争作出反应。采用鲜艳色彩、戏剧化竞技场灯光、动态镜头、富有活力的打击特效、夸张表情和精致的合家欢卡通动画。角色设计须原创且通用,不得出现标志、品牌名称或可识别的系列特征。不要对白、字幕、源视频或音频输入;根据本规格生成完整视觉片段。

  • 雨夜猿战士磨刀

    MiniMax H3 视频生成规范:生成一段20秒、16:9画幅的电影感视频。夜晚暴雨中,一名拟人猿战士在雨下磨剑,镜头采用特写。他的手紧紧握住长剑,反复将剑刃拖过湿润的磨刀石。水流沿剑刃滴落,每当金属摩擦石面时迸发明亮火星。背景中,他坚定而愤怒的面孔被微弱冷光柔和照亮,雨幕与光线形成戏剧性阴影。采用黑暗、粗粝的写实风格,呈现细致的湿润毛发和金属质感、浅景深、缓慢而有力的动作,以及真实的雨水和火星物理效果,营造紧张氛围。保持清晰的视觉连续性,结尾定格在雨中稳稳举起的锋利剑刃上。不要对白、字幕、标志或文字。

  • 霓虹赛博贫民窟中的白发鼠法师

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感视频:一只写实风格、白色毛发的鼠族科技魔法师,穿着深蓝色的轻型魔导装甲。角色置身于霓虹闪烁的赛博朋克贫民窟中施放战斗法术,展现精细的装甲与法术细节,整体采用科幻、奇幻与赛博朋克融合的美学,配合柔和的摄影棚灯光、数字绘画概念艺术风格、类似Octane渲染的质感、鲜明的赛博粉霓虹点缀和大气深度,并使用受控的电影感镜头运动。表现法术的形成、增强与释放过程,通过发光粒子、能量弧线以及映照在装甲上的光线呈现效果。整个20秒保持解剖结构合理、材质细节清晰、角色身份稳定和环境连贯。不要出现文字、标志、对白或依赖音频的动作。

  • 霓虹机甲忍者决战

    制作一段15秒、16:9画幅的电影感3D动画。场景是一条被雨水浸湿的霓虹城市街道,原创的蓝红装甲机器人忍者站在其中,佩戴流线型全脸面罩和棱角分明的头盔,装备发光能量剑与小型臂炮。开场采用低机位建立镜头,蒸汽和雨幕穿过洋红与青色招牌。随后以平滑环绕跟拍展示角色,积水倒影泛起波纹,装甲面板映出强烈轮廓光。机器人与一台大型原创哨戒机械展开简短而清晰的战斗:突进、一次能量剑斩击、旋身闪避,最后发射蓄能炮击照亮街道。结尾定格在英雄式近景,角色身后火花逐渐消散。采用精致的游戏电影级3D建模、醒目的图形化造型、细密机械表面、大气透视、全局光照、真实光线追踪反射、体积雾,以及动态但连贯的镜头运动;整体使用高对

  • 雪地停车场的机械清扫

    生成一段 20 秒、16:9 画幅的电影感视频。在柔和的阴天光线下,一座广阔的停车场覆盖着皑皑白雪。一只造型流畅、红黑配色醒目的机械臂装有铲子,在雪地上平稳滑行。镜头保持固定,以广角全景呈现。机械臂以流畅而沉稳的动作精准作业,铲子有节奏地刮开积雪,逐渐清出一条清晰的路径,露出下方深色的沥青。突出红黑机械、白雪与裸露沥青之间的色彩对比。宁静的冬日场景中没有人物。氛围静谧而迷人,动作编排精准,画面细节写实,运动连贯一致。

  • 珊瑚礁中的环游人鱼

    生成一段20秒、16:9画幅的电影感水下视频。画面展示成年人鱼优雅地游过绚丽的珊瑚礁,镜头围绕她们进行平滑、连续的环绕运动,同时清晰呈现她们的动作和周围海洋生物。采用真实的水下光照效果,表现穿透水面的光束、漂浮颗粒、色彩丰富的珊瑚、轻柔气泡和自然水流。整体视觉风格沉浸、优雅且充满奇幻感,动作编排流畅,镜头稳定,色彩浓郁,细节丰富。不包含文字、标志、对白或依赖音频的动作。