OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video

白衣圣女燃尽暗影军团

The Holy Maiden in White Burns the Shadow Legion

制作一段15秒、16:9画幅的真人电影感奇幻片段,采用写实摄影、ARRI Alexa 65质感、冷蓝灰石质废墟、深阴影、体积月光、真实布料与皮肤纹理及细微胶片颗粒。每个镜头都必须使用所提供的身份参考图来呈现成年女性战士祭司的外貌;保留她 stark white 的长发编冠、苍白皮肤、冷蓝灰眼睛、层叠白色兜帽斗篷与皮革护甲、棕色腰带和护臂、厚重白靴。不得改变她的服装。0–2秒:她在残破石厅中静止站立,苍白 grotesque 吸血鬼般的生物从黑暗中爬出并包围她。2–4秒:怪物露出獠牙逼近,她镇定地抬起赤裸右手,掌上方聚集闪烁能量。4–6秒:一把带发光符文的华丽银色古剑在她手中具现,爆发强烈白光。

白衣圣女燃尽暗影军团 — AI video creation
白衣圣女燃尽暗影军团

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段15秒、16:9画幅的真人电影感奇幻片段,采用写实摄影、ARRI Alexa 65质感、冷蓝灰石质废墟、深阴影、体积月光、真实布料与皮肤纹理及细微胶片颗粒。每个镜头都必须使用所提供的身份参考图来呈现成年女性战士祭司的外貌;保留她 stark white 的长发编冠、苍白皮肤、冷蓝灰眼睛、层叠白色兜帽斗篷与皮革护甲、棕色腰带和护臂、厚重白靴。不得改变她的服装。0–2秒:她在残破石厅中静止站立,苍白 grotesque 吸血鬼般的生物从黑暗中爬出并包围她。2–4秒:怪物露出獠牙逼近,她镇定地抬起赤裸右手,掌上方聚集闪烁能量。4–6秒:一把带发光符文的华丽银色古剑在她手中具现,爆发强烈白光。6–8秒:她施展有力的横斩,发光剑刃横扫怪物群。8–10秒:圣光击中袭来的怪物,躯体燃烧并化为炽烈灰烬和余烬,散落在石地上。10–12秒:烟火弥漫中,她走向唯一幸存、拖着残躯爬过碎石的黑暗生物。12–14秒:她用厚重白靴踩住对方脊背,再将发光长剑垂直刺穿。14–15秒:废墟恢复寂静,火焰摇曳,剑上的白色光辉缓慢消退。全程保持角色身份、武器设计、光线和写实真人奇幻风格一致。

English prompt

Create a 15-second 16:9 live-action cinematic fantasy sequence in photorealistic ARRI Alexa 65 style, with cool blue-gray stone ruins, deep shadows, volumetric moonlight, realistic cloth and skin, and subtle film grain. Use the supplied identity reference image for the adult female warrior-priestess’s appearance in every shot; preserve her long stark-white braided hair, pale skin, cold blue-gray eyes, layered white hooded cloak and leather armor, brown belt and bracers, and heavy white boots. Do not change her clothing. 0–2s: She stands motionless in ruined stone halls as pale grotesque vampire-like creatures crawl from darkness and surround her. 2–4s: The creatures bare their fangs and advance while she calmly raises her bare right hand; shimmering energy gathers above her palm. 4–6s: An ornate silver ancient sword with glowing runes materializes in her grasp, erupting with intense white light. 6–8s: She executes a powerful horizontal swing, the luminous blade sweeping across the horde. 8–10s: The holy beam strikes the attackers; bodies ignite and disintegrate into blazing ash and embers across the stone floor. 10–12s: Through smoke and fire, she walks toward one surviving dark creature dragging itself over rubble. 12–14s: Her heavy white boot pins its back, and she drives the glowing sword vertically downward through it. 14–15s: Silence returns to the devastated ruins as flames flicker and the sword’s white radiance slowly fades. Maintain consistent character identity, weapon design, lighting, and realistic live-action fantasy tone throughout.

主题与风格

查看 API 模型

探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作

  • 精灵游侠守护幼苗

    真人奇幻电影风格,16:9,时长严格为20秒。所有女性角色,尤其是成年精灵游侠,均须使用提供的身份参考图,匹配其面部身份与特征,同时保持下述服装设定。一位成年森林精灵游侠长着尖耳朵,留着铜棕色辫发,双眼呈榛色;她身穿深森林绿束腰上衣、开衩旅行外套、皮革背心和高筒靴。她护送村民穿过古老石桥,村民带着装有最后一株圣树幼苗的柳条篮。桥上方是雕刻精美的钟拱,身披铠甲的追兵从森林中逼近。游侠张弓阻挡追兵,近身交战后改用长剑。一名身形高大的装甲食人魔现身,重击桥面,碎石飞溅,游侠失去平衡。她在悬崖边挣扎着回到村民身边;众人扶她起身,她守住幼苗,最后一行人聚在一起。电影感真人画面,动作自然可信,阴云下的山地

  • 赤瞳武士:街巷决战

    制作一段总时长20秒、16:9画幅的电影感真人黑暗奇幻武士片段。动作写实、紧张且连贯;室内采用温暖昏暗的光线,室外呈现扬尘的日光。0–4秒:在昏暗的木屋中,镜头停留在一名成年肌肉武士紧握武士刀刀柄的手上;展现他紧绷的面容和低垂的头,随后他的双眼泛起红光。4–8秒:镜头拉远,露出他坐着握刀,另一名成年武士站在他身后。8–16秒:切至村中街道,一名身穿象牙白分层护甲与长袍的成年武士迎战数名身着深色盔甲的武士。设计快速而清晰的打斗:刀剑交击,他闪避并反击,尘土扬起,一名对手倒下;镜头在全景和近景之间切换。16–18秒:切换至俯拍,武士持刀低垂,站在倒下的对手之间。18–20秒:切至一名成年女性的安静

  • 云海仙阙,剑光交锋

    创作一段20秒、16:9的真人电影质感中国神话奇幻片段。开场展现一座宏伟的金色宫阙与中央高塔耸立云海之上,镜头向一处发光的圆形平台推进,天际间划过道道光芒。一名成年红衣女子站在一名成年黑衣男子附近,四周云雾流动,远处有人影。所有女性角色的外貌都必须符合提供的身份参考图;保持她的红色服装完整不变。圆形平台上方的半透明光罩中,绽放出花朵般的红色魔法印记。切至一名黑衣剑客,手持发光蓝色长剑,穿过云雾与尘土,沿着宏伟的石阶疾奔。短暂呈现他与一名披甲对手交锋,最后定格在剑客与一名须髯男子紧张对峙的近景,华丽兵器占据前景。呈现恢弘尺度、暖金与烟蓝色调、戏剧化体积光、连贯的动作设计与精致的真人奇幻电影摄影。

  • 烽火之上的青铜巨像

    创作一段 20 秒、16:9 画幅的电影感真人风格暗黑奇幻战斗场景。0–4 秒:浓烟弥漫的战场上,一名身穿毛皮镶边盔甲、伤痕累累的成年男性战士倒在散落的火焰之间,随后挣扎着抬头仰望。4–8 秒:特写他沾满尘土与血迹的脸,燃烧的投射物划过烟雾笼罩的天空;切至远处遭受轰击的城墙。8–12 秒:燃烧的炮火撕裂堡垒城垛,激起尘土、火星与碎片;守军的身影映在一场大爆炸前。12–16 秒:一只载着骑手的巨大机械翼兽穿过风暴云层现身,周围有较小的飞行生物盘旋;它低空掠过战场。16–20 秒:骑手落在一尊高耸的青铜绿色巨像旁,巨像双眼闪烁绿光。战士抓住巨像的武器,巨像升起,越过燃烧的平原;最后以广角展现风暴映

  • 银发女战士:黄昏战场

    生成一段20秒、16:9画幅的超电影感黑暗奇幻战斗场景,采用照片级写实、高预算奇幻电影美学。以提供的身份参考图确定成年女战士的外貌;保留她飘逸的银白长发和深色中世纪皮革与金属盔甲,背后佩剑。她独自面对满布毁墟的战场上庞大的军队,远处矗立着废弃高塔与教堂式建筑,低垂的金色夕阳映照天际。烟雾、尘土、余烬、瓦砾、泥泞地面和零星火焰充满画面。开场从她身后缓慢推进,风吹动她的头发与衣物。她骤然冲入战斗;镜头以动态低角度跟拍,剑刃映着夕阳,与一名重甲敌人猛烈交锋,迸出火花并击起碎屑。冲击瞬间短暂慢放,随后展现她重重落地,在翻涌的尘烟中持剑起身。切至专注的面部特写:暖光照亮她脸的一侧,呈现轻微呼吸和自然神情

  • 教堂双剑交锋与樱花电光

    生成一段完整的20秒、16:9电影级奇幻剑斗视频:真实教堂环境与精致3D动漫人物结合。使用提供的身份参考图确定成年女性角色的外观,并在全片保持所描述的服装、面容、发型、武器及左右身份一致。全片恰好两名角色:左侧紫电剑客,右侧绯樱剑姬。教堂布局保持稳定:湿润石地、左侧破损长椅、右侧石阶与石栏杆、粗大石柱、远处彩色玻璃窗,以及顶部金属吊灯。所有移动都限制在三个区域内:左侧长椅区、右侧石阶区、中央彩窗下的空地。 采用受控电影镜头,只在刀剑碰撞、脚步落地、石屑掠过镜头、樱花完全遮满镜头和最终碰撞时切镜。切镜前后保持人物位置、运动方向、剑的朝向、光线和惯性连贯。以双人中景和中近景为主,辅以短暂低机位追