OpenZhenZhen AI プロンプトギャラリー · MiniMax H3 · video

異星の戦火:峡谷突破

Alien Warfire: Canyon Breakout

「異星の戦火:峡谷突破」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

異星の戦火:峡谷突破 — AI video creation
異星の戦火:峡谷突破

プロンプト

中国語プロンプト

15秒、16:9、超写实真人电影风格的异星战争蒙太奇,不使用CGI或插画。采用扎实的物理运动、方向性动态模糊、每个镜头一致的光线、清晰的前景/中景/背景层次、变形宽银幕镜头质感、轻微镜头畸变和自然景深;碎片有重量,爆炸向外产生真实冲击力,不出现漂浮物或瞬移。0.0–2.5秒:峡谷城市上方的高架平台广角镜头,轻微倾斜,镜头缓慢向前漂移并带克制的手持震动;一名异星士兵向下射击,爆炸撕裂建筑,远处飞船发动攻击,碎片坠入峡谷,另一名异星人被冲击波抛起。2.5–4.5秒:沿运动方向匹配切入近距离手持市场战斗;摊位破裂,物体掠过镜头,两名异星战士隔着桌子相撞,冲击力将碎片向外震散。4.5–6.5秒:平视城市大道战斗,镜头略不稳定地向前推进;多种异星人在不同景别中交战,绿色与红色能量弹水平划过并击中墙体,近处人物快速、远处人物较慢,形成明显视差。6.5–8.5秒:低机位森林伏击,部分画面被树叶遮挡;一名异星人从掩体跃出撞向对手,树叶、尘土和颗粒向外爆开,镜头产生轻微回震。8.5–10.0秒:更紧凑的低机位近身格斗;异星战士击打对手,碎片飞向镜头,背景战士仍在活动但略微虚焦。10.0–12.5秒:城市峡谷中的0.65倍慢动作英雄段落;高速飞船掠过头顶,武器击中建筑并引发连锁爆炸,地面战士在火光中短暂成剪影,火花拖尾,碎片短暂停在空中,冲击波清晰扩散。12.5–15.0秒:同一片废墟城区的镜头逐渐稳定;火焰燃烧,烟雾升起,碎片落定,幸存者移动,远处战斗仍在继续,最后短暂停留。所有角色均为成年异星人,穿着实用感护甲且服装保持完整,不出现可识别的女性角色。无对白或可见文字。

英語プロンプト

15-second 16:9 ultra-realistic live-action cinematic alien war montage, no CGI or illustration. Use grounded physical motion, directional motion blur, consistent lighting, sharp foreground/midground/background separation, anamorphic lens character, subtle distortion, natural depth of field, weighted debris, forceful outward explosions, no floating objects or teleportation. 0.0–2.5s: wide elevated platform above a canyon city, slightly tilted camera drifting forward with restrained handheld vibration; an alien soldier fires downward while explosions tear through structures, distant ships attack, debris falls into the canyon, another alien is thrown by a blast. 2.5–4.5s: match the movement into a close handheld market fight; stalls break apart, objects cross the lens, two alien fighters collide across a table and impact forcefully scatters debris. 4.5–6.5s: eye-level boulevard battle with a slight unstable push forward; multiple alien species fight at different depths, green and red energy bolts streak horizontally into walls, strong parallax between near and distant figures. 6.5–8.5s: low-angle forest ambush partly occluded by foliage; one alien leaps from cover into an opponent, leaves, dust, and particles burst outward, with a small camera recoil. 8.5–10.0s: tighter low kinetic close combat; an alien warrior strikes an opponent, fragments fly toward the camera, background fighters remain active and slightly defocused. 10.0–12.5s: slowed hero beat at 0.65x in a city canyon; a fast spacecraft crosses overhead as weapons hit buildings and chain explosions outward, ground fighters become silhouettes in firelight, sparks trail, debris hangs briefly, and a shockwave expands visibly. 12.5–15.0s: stabilized aftermath in the same ruined district; fires burn, smoke rises, debris settles, survivors move while distant fighting continues, ending on a brief hold. Adult alien characters, practical-looking armor and intact clothing, no identifiable female characters. No dialogue or visible text.

テーマとスタイル

API モデルを見る

画像・動画プロンプトをもっと見る · 画像を生成 · 動画を生成 · AI キャンバスで作成

  • 黄昏の森の狼の影

    「黄昏の森の狼の影」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

  • 月夜の森の狼男のまなざし

    「月夜の森の狼男のまなざし」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

  • 緑の列車、山間のメカに変身

    「緑の列車、山間のメカに変身」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

  • 水没したゲームセンター:陶器の蜘蛛の影の追跡

    「水没したゲームセンター:陶器の蜘蛛の影の追跡」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

  • 黄昏の森の女戦士と白狼

    「黄昏の森の女戦士と白狼」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

  • ドバイ戦場のエナジーウォーホース

    「ドバイ戦場のエナジーウォーホース」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。