Thư viện prompt AI OpenZhenZhen · MiniMax H3 · video

Quyết chiến trong ngục tối lâu đài của rồng pixel

Pixel Dragon's Castle Dungeon Showdown

Quyết chiến trong ngục tối lâu đài của rồng pixel — khám phá tác phẩm được tạo bằng MiniMax H3 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.

Quyết chiến trong ngục tối lâu đài của rồng pixel — AI video creation
Quyết chiến trong ngục tối lâu đài của rồng pixel

Prompt

Prompt tiếng Trung

制作一段20秒、16:9的电影感预渲染奇幻游戏过场动画,采用低分辨率多边形风格。场景位于城堡地下的巨大洞窟大厅,一条庞大的棱角分明的巨龙停在金币堆上,周围有由简单几何形状构成的钟乳石和宝箱。开场以戏剧性镜头展现巨龙以僵硬、机械的弧线缓慢扇动翅膀。随后切换到宽阔固定机位,身披铠甲、手持拔出长剑的骑士进入画面。巨龙向骑士喷出锥形的像素化火焰;地面震动,低分辨率尘土效果在地面扩散,战斗随即开始。采用明确的游戏过场节奏、锐利的多边形轮廓、有限的纹理,以及黑暗洞窟阴影中醒目的火光,确保动作清晰易读。不要对白、字幕、标志,也不要依赖音频的提示,不使用源视频或源音频。

Prompt tiếng Anh

Create a 20-second, 16:9 cinematic pre-rendered fantasy game cutscene in a low-resolution polygonal style. In a cavernous hall beneath a castle, a massive angular dragon perches on a mound of gold, with simple geometric stalactites and treasure chests surrounding it. Begin with a dramatic view of the dragon slowly flapping its wings in stiff, mechanical arcs. Cut to a wide, fixed camera angle as an armored knight enters with sword drawn. The dragon unleashes a cone of animated, pixelated fire toward the knight; the ground shakes and a low-resolution dust effect spreads across the floor as the battle begins. Use deliberate game-cinematic pacing, sharp polygonal silhouettes, limited textures, strong firelight against dark cavern shadows, and clear readable action. No dialogue, captions, logos, audio-dependent cues, source video, or source audio.

Chủ đề và phong cách

Xem mô hình API

Xem thêm prompt hình ảnh và video · Tạo hình ảnh · Tạo video · Tạo trên canvas AI