Thư viện prompt AI OpenZhenZhen · MiniMax H3 · video
Hố đen nuốt chửng thành phố tương lai
Black Hole Devouring a Futuristic City
Hố đen nuốt chửng thành phố tương lai — khám phá tác phẩm được tạo bằng MiniMax H3 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.

Prompt
Prompt tiếng Trung
MiniMax H3 视频生成规格。时长:严格 20 秒。画幅比例:16:9。仅需电影感视觉画面,无需对白或音频。镜头从未来高科技城市的高空俯视开始,城市包含高耸摩天大楼、环形建筑结构、高架交通系统和茂盛绿地。镜头以平滑稳定的运动缓慢向中央建筑推进。随着镜头推进,建筑中心形成黑洞并迅速增长,呈现黑暗引力核心及周围强烈的空间扭曲。高潮时,黑洞释放环形冲击波,冲击波横扫城市,玻璃碎片向外飞散,建筑物断裂并倒塌,形成明确为虚构的电影化毁灭场面。保持空间尺度连贯、建筑细节丰富、光照真实、具有大气纵深,并让运动从最初推进连续发展到冲击波扩散结束。不使用源视频或音频作为输入。
Prompt tiếng Anh
MiniMax H3 video generation specification. Duration: exactly 20 seconds. Aspect ratio: 16:9. Visual-only cinematic sequence, no dialogue or audio required. Begin with a high top-down view of a futuristic high-tech city featuring towering skyscrapers, circular architectural structures, elevated transportation systems, and abundant lush greenery. The camera slowly advances toward the central building in a smooth, stabilized movement. Over the course of the shot, a black hole forms at the building’s center and rapidly grows, with a dark gravitational core and intense surrounding distortion. At the climax, it releases a circular blast wave that expands across the city, sending glass shards outward as buildings fracture and collapse in a clearly fictional, cinematic destruction sequence. Maintain coherent spatial scale, detailed architecture, realistic lighting, atmospheric depth, and continuous motion from the initial approach through the expanding wave. No source video or audio input.
Chủ đề và phong cách
Xem thêm prompt hình ảnh và video · Tạo hình ảnh · Tạo video · Tạo trên canvas AI
Tác phẩm liên quan
- Chân dung kỳ ảo của thỏ tai cụp bờm cầu vồng
Chân dung kỳ ảo của thỏ tai cụp bờm cầu vồng — khám phá tác phẩm được tạo bằng MiniMax H3 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.
- Ghi bàn bằng flip reset trên không trong Rocket League trên Unreal Engine
Ghi bàn bằng flip reset trên không trong Rocket League trên Unreal Engine — khám phá tác phẩm được tạo bằng MiniMax H3 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.
- Cây Trái Tim Phép Thuật Xanh và Đá Không-Thời Gian
Cây Trái Tim Phép Thuật Xanh và Đá Không-Thời Gian — khám phá tác phẩm được tạo bằng MiniMax H3 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.
- Vượt qua vạch đích
Vượt qua vạch đích — khám phá tác phẩm được tạo bằng MiniMax H3 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.
- Một vòng du ngoạn sân cổ trạch
Một vòng du ngoạn sân cổ trạch — khám phá tác phẩm được tạo bằng MiniMax H3 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.
- Lựa chọn nơi hoang mạc
Lựa chọn nơi hoang mạc — khám phá tác phẩm được tạo bằng MiniMax H3 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.