Галерея ИИ-промптов OpenZhenZhen · MiniMax H3 · video

Решающая битва низкополигонального рыцаря и орка

Low-Poly Knight and Orc Battlefield Showdown

«Решающая битва низкополигонального рыцаря и орка» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

Решающая битва низкополигонального рыцаря и орка — AI video creation
Решающая битва низкополигонального рыцаря и орка

Промпт

Промпт на китайском

生成一段20秒、16:9画幅的电影感三维即时战略游戏画面,采用低多边形风格。开场为扁平透视的俯视战场:泥泞场地上,披甲骑士组成的盾墙与长着獠牙、正在冲锋的兽人大军交战。画面显示单位选择框、下方角落的小地图,以及文字为“GOLD: 1,240”的资源计数器。数十个微小多边形单位以循环动画挥舞武器;骑士锁定盾牌,兽人用棍棒猛击阵型。被击败的单位以布娃娃效果倒下,并短暂溶解成红色像素爆散,整体保持风格化、游戏化表现。镜头以缓慢、中等幅度的升降移动,从较近的战术视角升高,展示更宽阔的战场。约在3.4秒处切换到较低的侧翼角度,一波新的骑兵从战场边缘奔驰而入,冲击兽人的暴露侧翼,使大量兽人单位被撞散,阵型向内塌缩。全程保持清晰的战术可读性、一致的低多边形几何、泥土色调和精致的即时游戏渲染效果。生成密集的金属碰撞声、多个单位重叠的低沉喊叫、马蹄踏泥声和细微的指令确认点击声,并配以气势渐强的合成器管弦号角与快速推进的战鼓。

Промпт на английском

Generate a 20-second, 16:9 cinematic 3D-rendered real-time-strategy game sequence in a low-poly style. Begin with a flattened top-down overhead view of a muddy battlefield: a shield wall of armored knights clashes with a charging horde of tusked orcs. Show unit-selection boxes, a lower-corner minimap, and a resource counter reading “GOLD: 1,240.” Dozens of tiny polygon units swing weapons in looping animation cycles; knights lock shields while orcs batter the formation with clubs. Defeated units ragdoll and dissolve into brief bursts of red pixels, keeping the presentation stylized and game-like. Use a slow medium-amplitude pedestal-up camera move, rising from a close tactical view to reveal the wider battlefield. At approximately 3.4 seconds, cut to a lower flanking angle as a fresh cavalry wave gallops in from the field edge and strikes the orcs’ exposed side, scattering many orc units and collapsing the formation inward. Maintain clear tactical readability, consistent low-poly geometry, muddy earthy colors, and polished real-time-game rendering throughout. Generate dense clashing-metal impacts, muffled overlapping unit grunts, hooves thudding in mud, and a subtle order-confirmation click, under sweeping synth-orchestral horns and fast driving war drums with rising intensity.

Темы и стили

Открыть модель API

Больше промптов для изображений и видео · Создать изображение · Создать видео · Создать на ИИ-холсте

  • Фантазийная бутылка молока: обитель света и тени

    «Фантазийная бутылка молока: обитель света и тени» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Морская иллюзия над приливом

    «Морская иллюзия над приливом» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Сбор цветных чиби-супергероев

    «Сбор цветных чиби-супергероев» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Триптих-сновидение в японском поезде

    «Триптих-сновидение в японском поезде» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Паровой улитка в мраморном саду

    «Паровой улитка в мраморном саду» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Время апельсинового сока в ночном баре

    «Время апельсинового сока в ночном баре» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.