Галерея ИИ-промптов OpenZhenZhen · MiniMax H3 · video
Электрическая дуэль в неоновом метро
Neon Subway Thunder Showdown
«Электрическая дуэль в неоновом метро» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

Промпт
Промпт на китайском
15秒超电影感赛博朋克地铁车厢首领战,AAA游戏预告片级真实感,虚幻引擎5质感,黑暗科幻动作风,16:9。一名白发成年男性武者穿着稳定一致的深色战斗服,周身环绕蓝色雷电;一名释放绿色毒性能量的成年类人怪物与他交战。全程从第一帧到最后一帧持续香港功夫与《鬼泣》风格连招:不停顿、无慢动作、无站立摆 pose、无对白、无字幕、无水印、无多余肢体、无解剖错误。保持面孔、服装、比例和能力一致。每次攻击都具有真实重量,肩胯脚步连贯,肌肉与衣物产生可见形变,碰撞伴随火花、碎片和玻璃;重击加入2至3帧短暂定格与锐利变速。时间线:0–1秒,超低机位沿地铁通道急速推进,武者爆发蓝色雷电,踩凹地板并冲向怪物。1–2秒,荷兰角侧面跟拍,武者连续三记重拳击中怪物胸腹并贴身前进。2–3秒,俯拍切低角度,武者闪过反击,瞬移到怪物背后,以重肘轰击脊背并无缝接扫腿。3–4秒,超广角低机位甩镜,怪物被击穿座椅,金属弯曲、玻璃碎裂;武者凌空追击。4–5秒,快速交叉剪辑,怪物从残骸中暴起抓住武者砸向侧壁;武者借力反弹,立即格挡还击。5–6秒,180度环绕低角度,武者蹬墙、空中扭身,以雷霆飞膝击中怪物下颚,绿色毒雾爆散。6–7秒,极端俯拍高速跟踪,武者在空中连续拳脚追打,六道蓝绿残影交错,冲击波令怪物在车厢内弹飞。7–8秒,手持荷兰角近景,武者闪过利爪,连续左右勾拳接凶猛上勾拳,再跃起追击后仰的头部。8–9秒,车厢尽头长焦视角,怪物释放绿色能量冲击波;武者贴地滑过其下方,撕裂地板后蹬地跃起,持续反击。9–10秒,高速360度环绕转低角度,武者瞬移到怪物头顶,以雷霆下劈腿将其砸入地面,落地后连环重拳。10–11秒,超近景与俯拍交替,双方连续格挡、拆招、反击,拳头和衣物产生明显冲击形变。11–12秒,45度荷兰角倒退跟拍,绿色能量将武者轰穿座椅与扶手;他翻滚、单手撑地反弹,再冲回战场。12–13秒,地板高度迎面高速摄影,蓝色雷电爆发,武者突破音障冲刺,身后留下多重残影。13–14秒,正面特写、侧面高速和俯拍交叉,雷霆重拳击中怪物胸口,蓝绿能量爆炸,随后连续两拳一腿。14–15秒,超广角拉远,怪物撞向地铁尽头,门板扭曲、玻璃粉碎;冲击波席卷车厢,武者在碎片与雷光中落地。
Промпт на английском
15-second ultra-cinematic cyberpunk boss battle in a subway car, AAA game trailer realism, Unreal Engine 5 look, dark sci-fi action, 16:9. A white-haired adult male warrior in a stable dark combat outfit radiates blue lightning; an adult humanoid monster with glowing green toxic energy fights him. Nonstop Hong Kong kung-fu and Devil May Cry style combo choreography from the first frame to the last: no pauses, slow motion, standing poses, dialogue, subtitles, watermark, extra limbs, or broken anatomy. Keep faces, costumes, proportions, and powers consistent. Every strike has real weight, connected shoulder-hip-footwork, visible muscle and clothing deformation, sparks, debris, and glass shards; use brief 2–3 frame hit-stop on heavy impacts and sharp speed ramps. Timeline: 0–1s, ultra-low camera rushes through the subway aisle as the warrior detonates blue lightning, dents the floor, and charges the monster. 1–2s, Dutch-angle side tracking: three heavy punches to the monster’s chest and abdomen while advancing. 2–3s, overhead to low-angle cut: evade a counterpunch, blink behind the monster, smash an elbow into its back, and chain into a sweep. 3–4s, wide low angle whip-pan: launch the monster through seats, bending metal and shattering glass; pursue it through the air. 4–5s, rapid intercut views: the monster rises from wreckage, grabs and slams the warrior into the wall, then the warrior rebounds, blocks, and counters instantly. 5–6s, 180-degree orbit low angle: wall-kick, twist in the air, deliver a lightning knee to the monster’s jaw, and burst green vapor. 6–7s, extreme overhead tracking: aerial barrage of punches and kicks, six blue-green afterimages, shockwaves, monster ricocheting through the car. 7–8s, handheld Dutch angle close-up: dodge claws, land alternating hooks and a vicious uppercut, then leap after the recoiling head. 8–9s, long-lens view from the car end: monster fires a green energy shockwave; warrior slides beneath it across a tearing floor, springs up, and keeps attacking. 9–10s, fast 360-degree orbit to low angle: teleport above the monster, axe-kick it into the floor, then chain heavy punches on landing. 10–11s, alternating extreme close-up and overhead: both fighters trade blocks, parries, and counters with visible impact deformation. 11–12s, 45-degree Dutch-angle retreat: green energy blasts the warrior through seats and handrails; he rolls, plants one hand, rebounds, and charges back. 12–13s, floor-level frontal rush: blue lightning erupts as the warrior breaks the sound barrier, leaving multiple afterimages. 13–14s, frontal close-up, side high-speed view, and overhead cuts: thunderous punch caves the monster’s chest, blue and green energy explode, followed by two punches and a kick. 14–15s, ultra-wide pullback: monster crashes into the subway end, twisting doors and pulverizing glass; a shockwave sweeps the car as the warrior lands amid fragments and lightning.
Темы и стили
Больше промптов для изображений и видео · Создать изображение · Создать видео · Создать на ИИ-холсте
Похожие работы
- Мокрый перрон под луной
«Мокрый перрон под луной» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.
- Штормовое поле боя: контратака стальных крыльев
«Штормовое поле боя: контратака стальных крыльев» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.
- Свидетель апокалиптического городского пейзажа
«Свидетель апокалиптического городского пейзажа» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.
- Гигантский чужой гриб в сельской местности
«Гигантский чужой гриб в сельской местности» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.
- Одинокая битва на белокаменном карьере
«Одинокая битва на белокаменном карьере» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.
- Схватка в серверной с красным светом
«Схватка в серверной с красным светом» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.