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像素角色闯入客厅
Pixel Character Invades the Living Room
客厅电视里的原创像素游戏角色正从屏幕爬出;一位与固定身份参考 ref-10a-v1 相符的成年玩家手忙脚乱地拿控制器对准屏幕,仿佛要把角色推回游戏。以夸张清楚的动作、像素与写实客厅的视觉反差构成幽默奇幻画面。

提示词 / Prompt
中文提示词
创作一幅发生在有人居住的客厅中的幽默超现实画面。一个原创的像素风电子游戏角色正从电视屏幕里爬出一半,进入客厅;屏幕边缘带出少量方块像素,连接数字世界与现实空间。一位由已配置身份参考 ref-10a-v1 所代表的成年真人玩家站在电视旁,慌忙握着游戏控制器并伸手去够逃出的角色,仿佛试图把它推回屏幕。让动作清楚易懂且有喜剧感:像素角色向外探身,玩家惊慌的肢体语言和控制器明确表现其阻止角色逃出的意图。角色保持原创通用设计,不要模仿任何已知游戏知识产权角色。将清晰的像素边缘与写实客厅、自然室内光线形成视觉反差。不要出现暴力、其他人物、可读文字、游戏标志或水印。
English prompt
Create a playful surreal scene in a lived-in living room. An original pixel-art video-game character is halfway climbing out of a television screen into the room, with a few blocky pixels trailing around the screen edge to bridge the digital and real worlds. An adult human player represented by configured identity reference ref-10a-v1 is beside the television, frantically gripping a game controller and reaching toward the escaping character as if trying to push it back into the screen. Make the action readable and humorous: the pixel character leans outward while the player's startled body language and controller clearly communicate the attempted rescue. Keep the character original and generic rather than resembling a known game IP. Balance crisp pixel-art edges with a realistically rendered room and natural indoor lighting. No violence, extra people, readable text, game logos or watermark.
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