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断崖无缝跃迁速通
Cliffside Seamless Leap Speedrun
生成一段20秒、16:9画幅的电影感3D游戏捕捉片段,场景是带有烘焙光照贴图阴影的绘画感低多边形森林关卡。使用固定且完全不移动的镜头,对准雾气弥漫的峡谷上方悬崖边缘。一名戴兜帽的冒险者头像冲向边缘,跃入空中,短暂穿过悬崖几何体中不可见的接缝。半空中加入快速、干净的故障扭曲音效与视觉效果,将头像传送到峡谷对面的远处浮空平台;头像落地后保持奔跑,不绊倒也不停顿。画面角落固定显示速跑计时器:起跳前为“02:58.60”,落地时跳变为“02:59.95”。保持静态构图,让头像在峡谷间消失并重新出现。加入峡谷风声、袍服飘动声、轻微故障扭曲声,以及落地后继续奔跑的脚步声。在无声游戏画面上叠加清晰的画外英语

提示词 / Prompt
中文提示词
生成一段20秒、16:9画幅的电影感3D游戏捕捉片段,场景是带有烘焙光照贴图阴影的绘画感低多边形森林关卡。使用固定且完全不移动的镜头,对准雾气弥漫的峡谷上方悬崖边缘。一名戴兜帽的冒险者头像冲向边缘,跃入空中,短暂穿过悬崖几何体中不可见的接缝。半空中加入快速、干净的故障扭曲音效与视觉效果,将头像传送到峡谷对面的远处浮空平台;头像落地后保持奔跑,不绊倒也不停顿。画面角落固定显示速跑计时器:起跳前为“02:58.60”,落地时跳变为“02:59.95”。保持静态构图,让头像在峡谷间消失并重新出现。加入峡谷风声、袍服飘动声、轻微故障扭曲声,以及落地后继续奔跑的脚步声。在无声游戏画面上叠加清晰的画外英语速跑解说:“This is the frame-perfect jump, if he clips the ledge collision here the whole category record is gone.” 不要出现可见的嘴部动作或正在说话的角色;整体保持易读、可信的游戏渲染视觉效果。
English prompt
Generate a 20-second, 16:9 cinematic 3D game-capture sequence in a painterly low-poly forest level with baked lightmap shadows. Use a fixed, unmoving camera aimed at a cliff edge above a fog-filled ravine. A hooded adventurer avatar sprints toward the edge, leaps into open air, and briefly appears to pass through an invisible seam in the cliff geometry. Midair, perform a quick, clean glitch-warp pop that relocates the avatar to a distant floating platform across the ravine; the avatar lands running without stumbling or breaking stride. Show a run timer fixed in the corner: it reads “02:58.60” before the leap and changes to “02:59.95” at the landing. Preserve the static composition while the avatar vanishes and reappears. Include environmental audio of ravine wind, flapping cloth robes, the soft glitch-warp pop, and boots landing and continuing to run. Add a clearly off-screen English speedrun commentator over the silent gameplay visuals: “This is the frame-perfect jump, if he clips the ledge collision here the whole category record is gone.” No visible mouth movement or speaking character; keep the action readable and grounded in game-rendered visuals.
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