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食堂外星宠物大乱斗

Cafeteria Alien Pet Brawl

生成一段20秒、16:9的二维动画,采用20世纪80年代周六早晨卡通风格,使用扁平鲜艳的色彩和富有弹性的挤压与拉伸角色动画。场景位于拥挤的高中食堂:一只长着三只眼睛、带有橡胶质感天线尾巴的小外星宠物在午餐桌之间飞奔,天线把一盘土豆泥电击得飞上空中。土豆泥溅到一名运动员学生脸上,引发连锁反应,两侧学生纷纷抓起餐盘,向四面八方抛掷食物。加入一名戴发网的成年女性食堂女工;使用所提供的身份参考图确定她的面部外观,同时保持该服装和角色设定。她以尖锐、斥责式的女中音拍击柜台,怒喊英文:“Nobody move until I find that creature!” 果冻杯和披萨片从她头旁飞过,其中一块在

食堂外星宠物大乱斗 — AI video creation
食堂外星宠物大乱斗

提示词 / Prompt

中文提示词

生成一段20秒、16:9的二维动画,采用20世纪80年代周六早晨卡通风格,使用扁平鲜艳的色彩和富有弹性的挤压与拉伸角色动画。场景位于拥挤的高中食堂:一只长着三只眼睛、带有橡胶质感天线尾巴的小外星宠物在午餐桌之间飞奔,天线把一盘土豆泥电击得飞上空中。土豆泥溅到一名运动员学生脸上,引发连锁反应,两侧学生纷纷抓起餐盘,向四面八方抛掷食物。加入一名戴发网的成年女性食堂女工;使用所提供的身份参考图确定她的面部外观,同时保持该服装和角色设定。她以尖锐、斥责式的女中音拍击柜台,怒喊英文:“Nobody move until I find that creature!” 果冻杯和披萨片从她头旁飞过,其中一块在她身后的墙上啪地摊平,形成完美圆形。外星宠物钻进垃圾桶盖,把它当作盾牌雪橇,沿食堂地面滑行,躲开由餐盘弹射器发射、足有躲避球大小的肉丸。镜头以快速、大幅度向右摇摄,跟随滑过混乱场面的垃圾桶盖雪橇。声音设计包括食物湿漉漉的飞溅声、餐盘砸在瓷砖地上的碰撞声、学生们彼此交叠的喊叫和笑声,以及垃圾桶盖在油毡地面上的刮擦滑行声。加入快速欢快的合成器铜管乐段,每次食物飞溅时配一段木琴快速跑句。不要要求提供源视频或音频作为输入。

English prompt

Generate a 20-second, 16:9 2D animated sequence in a Saturday-morning 1980s cartoon style, with flat saturated colors and bouncy squash-and-stretch character animation. In a packed high-school cafeteria, a small three-eyed alien pet with a rubbery antenna tail scampers across lunch tables, its antenna zapping a tray of mashed potatoes into orbit. The potatoes splatter across a jock’s face, triggering a chain reaction as students on both sides grab trays and fling food in every direction. Include an adult female cafeteria lunch lady wearing a hairnet; use the supplied identity reference image to determine her facial appearance while keeping this clothing and role. With a sharp scolding alto, she slams both hands on the counter and bellows in English: “Nobody move until I find that creature!” Jello cups and pizza slices fly past her head, and one splats flat against the wall behind her in a perfect circle. The alien burrows into a trash-can lid, using it as a shield-sled to skid the length of the cafeteria floor, dodging a dodgeball-sized meatball launched by a lunch-tray catapult. Use a fast, large-amplitude rightward camera pan tracking the skidding sled through the chaos. Sound design: wet food splats, trays clattering on tile, students shouting and laughing over one another, and the trash-can lid scraping across linoleum. Add a fast bouncy synth-brass riff with a xylophone run on each splat. Do not request source video or audio as input.

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  • 霓彩背景中的蓝衣少女

    生成一段20秒、16:9的动漫风格视频,采用精致且具有电影感的视觉美术风格。画面中是一位可爱的成年女性,使用所提供的身份参考图确定她的面部外观和浅色头发,同时保留黑框眼镜与宽松蓝色毛衣。以温和的中景构图表现她平静地站在鲜艳的迷幻背景前,背景包含流动的霓虹渐变、柔和的几何花朵形光影和梦幻光轨。使用清晰而富有表现力的线稿、细腻的赛璐珞阴影、发光轮廓光,以及轻微的头发和毛衣摆动;镜头缓慢、优雅地向前推进。她的表情温暖而略带好奇,人体结构稳定,眼镜形状连贯,整个视频保持身份一致。不要文字、标志、水印、源视频或音频。

  • 橙色金属栅栏前的银蓝色仿生女性

    生成一段20秒、16:9画幅的视频。表现一名成年女性动漫仿生人站在橙色金属栅栏旁的摄影棚环境中。使用所提供的身份参考图确定她的面部外观与身份,同时保留她的仿生人设计:瓷器般的表面、拉丝铝与银色部件,以及细腻柔和的蓝色细节。除身份参考图中可见的服装外,不要更改或添加具有辨识度的服装。画面呈现精致的棚拍照片质感,并以高端Octane风格的三维渲染方式动态化,配合受控的摄影棚灯光、柔和高光、真实金属反射和80毫米人像镜头效果。镜头基本保持稳定,在20秒内进行轻微的电影感推进,始终让角色和栅栏清晰入镜。不需要或使用源视频或音频。

  • 哥特庭院中的金发少女

    制作一段20秒、16:9画幅的动画电影感片段。使用所提供的身份参考图来确定成年女性角色的面部外观与身份。保留她优雅的黑色连衣裙、长金发和鲜绿色眼睛。描绘她站立并缓慢穿行于富有氛围感的哥特式花园或宏伟的欧洲庭院中,采用精致的动漫风格角色设计、复杂的服装细节、戏剧化场景、柔和薄雾、体积光光束、明亮高光和丰富的绘画质感。明确表现她为成年女性,姿态优雅且穿着完整。使用平滑克制的镜头运动、细微的头发与衣料摆动、富有表现力的视线,并在全程保持解剖结构和角色身份一致。不得使用源视频或音频作为输入。不要出现文字、标志、水印或品牌引用。

  • 校园走廊三人活力舞蹈

    制作一个15秒、16:9的MiniMax H3视频,采用精致的动漫CG风格。使用所提供的身份参考图确定两位成年女性舞者的外观,并保留她们描述的服装。场景为写实校园走廊:白色吊顶、荧光灯、磨石地面,左侧米色墙面,右侧红砖墙和公告栏,走廊向背景延伸。三位成年动漫风格舞者进行充满活力的同步舞蹈。左侧舞者:高挑,黑色长直发,黑色露脐吊带上衣、宽松灰色休闲裤、白鞋;动作放松酷感,身体摇摆、手臂流畅,头发随动作弹动。中央舞者:浅肤色、深海军蓝短发、蓝紫色眼睛,穿白色外套,外套带有印着白色图案的大型青蓝色装饰侧翼面板,黑色内连体服,深色百褶迷你袴式短裙,带流苏的紫色腰带,黑色露指护臂,白色绑腿和蓝色露趾凉鞋

  • 圣辉猫族女圣骑士

    制作一段时长20秒、画幅16:9的动画片段,主角是一名成年女性猫族圣骑士。仅使用用户提供的身份参考图来确定她的面部外观与身份;保留该参考图中既定的外貌和服装,不需要任何源视频或音频输入。整体呈精致的日系动漫风数字概念艺术:美丽对称的面容、明亮富有表现力的眼睛、细致的猫耳、华丽的圣骑士铠甲,以及庄严英勇的气质。开场特写她的眼睛,温暖的反光在眼中闪烁;随后镜头缓慢拉远,她举起散发光芒的长剑,神圣符文在周围亮起。接着她优雅地向前迈步,披风与头发受到控制良好的气流带动,最后定格在自信的四分之三侧面英雄姿势中,周围飘浮柔和的星光粒子,背景带有细微辉光。始终保持面部和铠甲清晰锐利、线稿干净细致、色彩丰富协

  • 绿发风影:细腻动漫肖像

    生成一段20秒、16:9的电影感数字动漫插画视频:一名成年女性留着长而波浪状的绿色头发,使用所提供的身份参考图确定她的面部外观与身份。她全程穿着合身时尚的夹克。呈现精致的人像片段,包括轻微的头部和眼神移动、随风柔和摆动的头发与衣料,以及在面部和周围环境上变化的大气光影。采用细腻高密度渲染、流畅动画、锐利焦点、丰富面部表情细节、分层空间感、精致的概念艺术构图和戏剧性而优雅的照明。保持角色设计一致,呈现高级数字绘画质感,不要文字、标志、水印或其他角色。