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海滨冰棒追逐与屋顶能量斩

Seaside Popsicle Chase and Rooftop Energy Slash

15秒、16:9、高质量动画视频,采用高密度3D卡通赛璐璐渲染、电影级关键动画、鲜艳仲夏海滨光线和精细海滩背景,表现一场滑稽但紧张的高速跑酷追逐。使用提供的身份参考图塑造两名成年女性:角色A为银发白色海滨服女性,角色B为粉发紫色哥特服女性。持续匹配各自的脸部、眼睛、发型、服装、装饰、体型比例、轮廓与配色;禁止混合身份、换衣、复制角色或增加人物。身份图只用于外观,不用于背景、姿势、构图或道具。全片只有一根带霜晶和气泡、单木棒的半透明矩形冰棒,以及一把依据武器参考图固定形制的华丽长柄武器。B偷走冰棒并持有至最后交给海鸥;A拾取并始终持有长柄武器。场景为重新设计的日式幻想海滩:白沙、海洋、棕榈树、遮

海滨冰棒追逐与屋顶能量斩 — AI video creation
海滨冰棒追逐与屋顶能量斩

提示词 / Prompt

中文提示词

15秒、16:9、高质量动画视频,采用高密度3D卡通赛璐璐渲染、电影级关键动画、鲜艳仲夏海滨光线和精细海滩背景,表现一场滑稽但紧张的高速跑酷追逐。使用提供的身份参考图塑造两名成年女性:角色A为银发白色海滨服女性,角色B为粉发紫色哥特服女性。持续匹配各自的脸部、眼睛、发型、服装、装饰、体型比例、轮廓与配色;禁止混合身份、换衣、复制角色或增加人物。身份图只用于外观,不用于背景、姿势、构图或道具。全片只有一根带霜晶和气泡、单木棒的半透明矩形冰棒,以及一把依据武器参考图固定形制的华丽长柄武器。B偷走冰棒并持有至最后交给海鸥;A拾取并始终持有长柄武器。场景为重新设计的日式幻想海滩:白沙、海洋、棕榈树、遮阳伞、木栈道和无人咖啡屋保持完整,背景饱和度低于角色。统一彩色线稿、分层赛璐璐阴影、细致虹膜与高光、材质差异、景深视差、反射、尘土和水雾。禁止粗黑线、单层平涂、普通3D脸、写实或混合画风。无音乐。 0.0-1.6秒:海边桌旁中景。A正要吃冰棒时,B抓住木棒将整根冰棒抽走,A手里变空并露出惊讶表情。B大笑,右手举着冰棒沿栈道奔跑,镜头快速摇移跟随。 1.6-3.2秒:越过B肩膀的视角。A短暂愤怒,从沙滩长椅旁拾起完整长柄武器,一气抬起并起跑。B只拿冰棒,A只拿武器;武器掠过前景完成转场。 3.2-6.0秒:低机位后侧跟拍。B翻越无人海滨屋柜台。A不减速蓄力并水平挥动长柄武器。能量斩1完全脱离,飞行1至3米,只击中屋外两根木柱和招牌固定件;接触后才出现裂缝和掉落的招牌部件。 6.0-9.0秒:高位正面四分之三视角。B沿倾斜遮棚滑下,落到下层甲板后加速。A落地时短暂蓄力,斜向上挥动武器。能量斩2脱离并击中无人咖啡屋的上角、金属配件和装饰墙;接触后局部开裂,碎片落向海面,A穿过打开的通道。 9.0-12.0秒:连续高位斜侧四分之三远景,不切镜。B先跳过屋顶间隙。A蹬离遮棚,在空中蓄力并挥击一次。能量斩3脱离,直飞约2米,仅击中中央柱子的连接件。A、武器、脱离的斩击、飞行路径和撞击点必须同框。接触瞬间出现一个白色火花和一圈细薄属性色环;两帧后仅该连接件和独立小招牌断裂并掉向海面,屋顶、墙体、窗户、入口、遮棚和栏杆保持完好。A握着武器落地,并只用一步追近B。 12.0-15.0秒:碧蓝海面上方屋顶并排奔跑。B笑着把冰棒举在脸旁,A持武器落后一步。海鸥俯冲叼走冰棒,此后只有海鸥持有冰棒。结尾两名女性继续在屋顶奔跑,背景是海洋、棕榈树和明亮天空。

English prompt

15-second 16:9 high-quality anime video in dense 3D toon/cel-shaded style, cinematic key animation, vivid midsummer beach lighting, detailed seaside background, comedic yet serious high-speed parkour chase. Use the supplied identity images for both adult female characters: Character A is the silver-haired woman in the white beach outfit; Character B is the pink-haired woman in the purple gothic outfit. Match each woman’s face, eyes, hair, outfit, decorations, body proportions, silhouette and color design consistently; do not mix identities, change clothes, clone characters, or add people. The identity images guide appearance only, not background, pose, framing or props. Keep one translucent rectangular ice-cream bar with frost, bubbles and one wooden stick, and one fixed-form ornate polearm from the supplied weapon image. Character B steals the ice cream and holds it until the final seagull handoff; Character A retrieves and keeps the polearm. Keep the beach, white sand, ocean, palms, umbrellas, boardwalks and unmanned cafes intact in a redesigned Japanese-fantasy style, with backgrounds less saturated than the characters. Maintain colored outlines, layered cel shadows, detailed irises and highlights, material-specific rendering, parallax, reflections, dust and spray. No thick black outlines, flat single-layer coloring, generic 3D faces, realism or mixed styles. No music. 0.0-1.6s: Medium shot by the seaside table. As Character A is about to eat the ice cream, Character B snatches the stick and pulls it away, leaving A’s hand empty and surprised. B laughs, holds the ice cream in her right hand and runs down the boardwalk; quick pan follows. 1.6-3.2s: Over B’s shoulder. A reacts angrily, grabs the complete polearm resting beside a bench on the sand, lifts it in one motion and starts running. B holds only the ice cream; A holds only the polearm. Transition with the weapon crossing foreground. 3.2-6.0s: Low rear-side tracking. B vaults over an unmanned beach-house counter. Without slowing, A charges and swings the whole polearm horizontally. Energy slash 1 separates completely, flies 1–3 meters and strikes only two exterior wooden pillars and sign fittings; cracks and falling sign parts appear only after contact. 6.0-9.0s: High front three-quarter view. B slides down a tilted awning, lands on the lower deck and accelerates. While landing, A briefly charges and swings the polearm upward diagonally. Energy slash 2 separates, flies and hits only the upper corner, metal fittings and decorative wall of an unmanned cafe; localized cracks and fragments fall toward the sea after impact. A runs through the opened passage. 9.0-12.0s: One continuous high diagonal side three-quarter shot. B jumps first across a roof gap. A kicks off the awning, leaps, charges in midair and swings once. Energy slash 3 separates and travels about 2 meters to one central pillar joint fitting. Show A, the polearm, detached slash, flight path and impact together. At contact create one white spark and one thin attribute-colored ring; two frames later only that joint and its small independent sign break and fall toward the sea. Roofs, walls, windows, entrances, awnings and rails remain undamaged. A lands holding the polearm and closes to one step behind B. 12.0-15.0s: Side-by-side rooftop run above the turquoise ocean. B laughs while holding the ice cream beside her face; A follows one step behind with the polearm. A seagull swoops in and takes the ice cream, leaving only the seagull holding it. End on both women continuing across the roof with ocean, palms and bright sky behind them.

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  • 星穹秘法:双姝终极对决

    制作一段15秒、16:9的高端电影感三维动画动漫序列,角色均为成年女性,并保持原有服装不变。所有女性角色的外观都必须参考所提供的身份参考图;参考图仅用于面部特征、发型和身份,服装按照画面设定保留。场景位于黑暗的星空竞技场:一名白发黑衣长裙女子与一名双丸子红发饰、白色夹克的黑发女子在空中对决,强烈星光勾勒轮廓。0–3秒:建立两名战士在宇宙雾气中滑行交锋的镜头,头发与衣摆随动作飞扬。3–6秒:黑发女子施展精准手势,层叠的发光几何法阵与圆形秘法符号在她周围逐一构成。6–9秒:白发女子挥动巨大的新月形能量武器,在空间中划出明亮能量带并引发星爆冲击。9–12秒:两人在辽阔星际战场高速穿梭,彗星般的投射物

  • 霓虹走廊战术格斗

    竖屏9:16,15秒照片级写实真人动作黑色电影风格。场景是狭窄的混凝土走廊,青色与洋红色霓虹灯带交织照明,强烈对比、电影感8K细节。使用所提供的身份参考图来呈现成年女性战士的面部与外貌,并保持她的黑色战术服装完整。0–2秒:从特写到中景的跟拍,她面对镜头,紧握黑色战术警棍,目光锐利。2–5秒:她向前推进,几名身穿黑西装的成年对手出现;她闪过攻击,用警棍格挡并以连贯的近身动作反击。5–9秒:中景与高角度移动镜头展示她连续格挡和出击,前踢一名对手并将其他人逼向走廊墙面;动作清晰且符合物理逻辑。9–12秒:侧向跟拍捕捉决定性警棍连击,将对手击倒,快速挥击带有短暂动态模糊。12–15秒:低角度英雄镜头

  • 少女守护最后的星光

    制作一段15秒、16:9的电影感动漫视频。使用提供的身份参考图来确定唯一成年女性主角的外貌;保持她的黑色短波波头、湿润刘海、富有反光感的眼睛、白皙皮肤、银色星形发夹和一致的面部身份。全程保持深海军蓝校服风开衫、白衬衫和红色蝴蝶结服装不变。若参考图服装不同,不要照搬参考服装;参考图仅用于外貌。0–3秒:雨水淋漓的暮色城市中,成年女性独自站在湿润的桥上,蓝色暴雨云与橙色暮光映照在路面,一点金色流星般的星光穿过雨幕落下。3–6秒:镜头推进特写,她用双手接住温暖光芒;闪烁的雨滴和倒影照亮她惊叹而忧虑的脸。6–8秒:她奔跑穿过反光桥面并攀向屋顶,开衫和头发随风摆动,金色光线从指缝间泄出形成轨迹。8–10

  • 埼玉的洛可可超现实肖像

    制作一段20秒、9:16竖屏视频,主体是埼玉的高细节肖像。将他表现为一名精致的动漫风格英雄,结合优雅的洛可可装饰、超现实童话氛围与电影级超写实效果。使用锐利对焦、鲜艳色彩、戏剧性的电影灯光、逼真的皮肤与面料纹理、复杂装饰细节和高品质基于物理的3D渲染。始终保持竖向肖像构图和统一视觉风格,加入细微镜头运动与精致景深,呈现华丽、适合画廊展示的奇幻画面。

  • 白发刺客:宫殿长廊突袭

    15秒、16:9的电影感奇幻动作片段,在昏暗的宫殿长廊中展开。长廊有巨大的石柱、抛光反光石地面和冷色顶光。成年白发女刺客的外貌必须匹配所提供的身份参考图;保持她的服装完整,参考图仅用于脸部、发型和角色身份。0–2秒:她在冷色光束下进入走廊,手持利刃准备战斗。2–5秒:她以杂技般的动作挥剑横扫,一名全副武装的守卫被击得踉跄滑过地面。5–8秒:她用流畅的剑弧和灵活步法穿过持盾敌人,带出明显的运动模糊。8–11秒:她继续深入大厅,躲避协同作战的守卫,从阵形空隙中出剑,背景可见倒下的敌人。11–14秒:用紧凑有力的镜头突出她坚定的表情,以及对一名守卫的精准斩击,后方仍有持盾敌人。14–15秒:定格在优

  • 水族馆自拍大混乱

    制作一个无缝衔接的15秒、16:9电影感三维动画家庭喜剧视频。使用提供的身份参考图作为女孩在每个镜头中的严格外貌参考;保持她的脸部特征、深色双马尾、大蓝眼睛、黄色连帽衫、牛仔背带裤、彩色运动鞋和小背包一致,并保留这套服装。采用明亮水族馆灯光、鲜艳高级三维动画风格、夸张表情和清晰易懂的 slapstick 喜剧动作。场景包含顶部开放、透明玻璃墙和金属顶边的企鹅池,旁边还有海豹池。 0.0–1.8秒:女孩爬上金属顶边,站在游动的企鹅上方寻找更好的自拍角度。她举起手机说“自拍时间!”,但还没拍下照片。 1.8–3.2秒:穿制服的保安冲来指着她喊:“马上下来!”女孩受到惊吓。 3.2–5.0秒:她在