OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video
火焰众神:20秒迷幻杜布斯泰普
Gods of Flame: 20-Second Psychedelic Dubstep
制作一支20秒、16:9画幅、快速而迷幻的杜布斯泰普音乐视频,采用鲜艳的电影感绘画风格。使用新生成、跟随节拍的杜布斯泰普配乐,不依赖任何源音频。全程保持运动,加入快速推进、速度坡度、低音冲击闪光、强节奏硬切、短暂定格和流畅的迷幻变形。0–3秒:让一张多眼彩绘面孔动起来;中央的“ॐ”眼随节拍发光、眨动并产生反应。3–5秒:推进进入炽热的“ॐ”眼,火焰变形成一名穿红袍的舞者,在尘土飞扬的沙漠中旋转。5–7秒:舞者变形成多臂神祇,所有手臂同步波动。7–9秒:变形成多臂鼓手,在旋转的火焰与烟雾中敲击巨鼓。9–11秒:鼓击释放灰烬和黑鸟,黑鸟变成激进冲刺的摩托车队,在阳光沙漠中飞驰,尘土随每个节拍爆起。

提示词 / Prompt
中文提示词
制作一支20秒、16:9画幅、快速而迷幻的杜布斯泰普音乐视频,采用鲜艳的电影感绘画风格。使用新生成、跟随节拍的杜布斯泰普配乐,不依赖任何源音频。全程保持运动,加入快速推进、速度坡度、低音冲击闪光、强节奏硬切、短暂定格和流畅的迷幻变形。0–3秒:让一张多眼彩绘面孔动起来;中央的“ॐ”眼随节拍发光、眨动并产生反应。3–5秒:推进进入炽热的“ॐ”眼,火焰变形成一名穿红袍的舞者,在尘土飞扬的沙漠中旋转。5–7秒:舞者变形成多臂神祇,所有手臂同步波动。7–9秒:变形成多臂鼓手,在旋转的火焰与烟雾中敲击巨鼓。9–11秒:鼓击释放灰烬和黑鸟,黑鸟变成激进冲刺的摩托车队,在阳光沙漠中飞驰,尘土随每个节拍爆起。11–13秒:尘土变成工业大厅里的活动烟雾生物,随后溶解成气泡。13–15秒:转入水下场景,戴面具的乐队积极演奏鼓和弦乐器,碎片与气泡漂浮四周。15–17秒:气泡变成水面,一叶小船穿过超现实的河畔城市,头顶悬着倒置的船只。17–19秒:水面翻转成一名挥舞火焰武器的战士,画出猛烈的火焰圆环。19–20秒:在最强低音节拍上,以火焰、灰烬、黑鸟、彩绘之眼和发光神圣符号的碰撞收尾。添加独立图形层,在节拍上闪现“ॐ”、三叉戟、手鼓、第三只眼、新月和传统印度教卍字符;让它们脉动、旋转、扭曲并消散,同时不要遮挡表演者。不要对白、不要文字排版、不要幻灯片效果、不要长时间静止镜头,也不要复杂故事。
English prompt
Create a 20-second, 16:9, fast, trippy dubstep music video in a vivid cinematic painterly style. Use a newly generated, beat-driven dubstep soundtrack; do not rely on source audio. Keep constant motion, rapid punch-ins, speed ramps, bass-impact flashes, hard rhythmic cuts, brief freeze frames, and fluid psychedelic morphs. 0–3s: animate a painted multi-eyed face; the central Om eye glows, blinks, and reacts to the beat. 3–5s: zoom into the fiery Om eye and morph its flame into a red-robed dancer spinning across a dusty desert. 5–7s: the dancer transforms into a many-armed deity, every arm rippling in synchronized waves. 7–9s: morph into a multi-armed drummer striking a large drum amid swirling flames and smoke. 9–11s: the drum impact releases ash and black birds that become aggressive motorcyclists racing through a sunlit desert, dust bursting on each beat. 11–13s: dust becomes animated smoke creatures in an industrial hall, then dissolves into bubbles. 13–15s: transition underwater to a masked band actively playing drums and string instruments amid floating debris and bubbles. 15–17s: bubbles become water around a lone rowboat gliding through a surreal riverside city with inverted boats overhead. 17–19s: the water flips into a warrior spinning a flaming weapon, drawing violent circles of fire. 19–20s: finish with the strongest bass-hit collision of fire, ash, black birds, the painted eye, and glowing sacred symbols. Add a separate graphic layer flashing Om, a trident, a hand drum, a third eye, a crescent moon, and a traditional Hindu swastika symbol on the beat; pulse, rotate, distort, and dissolve them without obscuring performers. No dialogue, no typography, no slideshow, no long static shots, and no complicated story.
主题与风格
探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作
相关作品
- 黑色影棚中的悬浮卡布奇诺
高端饮品广告:戴黑手套的双手以手势操控浓缩咖啡、牛奶球和奶泡云,最终落入悬浮黑杯形成卡布奇诺
- 绿鳞果实长袍男子
制作一段20秒、16:9的电影感视觉画面:一名男子穿着飘逸的白色长袍。他的皮肤呈鲜艳绿色,覆盖着逼真的蜥蜴鳞片;各种成熟水果从长袍的肩部、胸前、袖口和衣摆处自然生长出来。采用精细复杂的细节、超写实材质、戏剧性棚拍光线、浓郁自然的色彩,以及具有油画般层次感的精致超现实概念艺术风格。镜头缓慢而优雅地从中景推进至特写,展现鳞片、织物纹理和水果表面。保持人物居中和画面连续,最后定格在一幅细节鲜明的肖像上。不出现文字、标志、对白或依赖音频的元素。
- 彩鬃幼龙奇境
制作一段20秒、16:9的电影感视频,主角是一只可爱的中国幼龙,呈混合动物形象。它拥有长而多彩、飘逸的狮子鬃毛,并梳成俏皮的莫霍克发型;鬃毛具有细腻的绘画质感,幼龙还具备富有表现力的眼睛、小角、胡须和精致鳞片。开头以近景呈现幼龙眨眼并好奇地望向镜头。镜头缓慢拉远,它抬起头,在柔和发光的奇幻草地中小跑;微风使鬃毛和周围的草轻轻摇曳。结尾定格在可爱的四分之三侧面肖像上,幼龙停下脚步、歪头并发出一声微小而顽皮的吼叫。采用细致的手绘奇幻艺术风格、丰富且协调的色彩、柔和的体积光、微妙的空气透视、流畅自然的动作、稳定一致的角色设计和高细节4K渲染。全程保持主体居中、画面清晰,并维持16:9构图。不要文字、
- 千年荒废的童话城堡
生成一段20秒、16:9画幅的写实电影感视频。展现一座被荒废数千年的巨大童话城堡:塔楼坍塌、石墙风化、局部结构毁坏、藤蔓缠绕、苔藓覆盖、树根蔓生、浓密的野生植被,以及昔日华丽建筑的残迹。镜头从雾气笼罩的荒野中以宽幅全景开场,随后缓慢向城堡中央入口推进,逐步展示精细石雕与层层衰败痕迹。采用柔和的阴天自然光、低饱和自然色彩、体积雾、真实材质、准确的景深与尺度,以及极其丰富的细节和4K级写实效果。全程保持视觉连续性,仅让雾气和植被产生轻微自然运动。不要出现标志、文字、可识别的特许经营元素、人物或现代物品。
- 末日燃烧之城
制作一段20秒、16:9画幅的电影感视频,展现夜晚被熊熊烈火吞噬的反乌托邦巨型城市。开场为宽阔的全景建立镜头:高耸且受损的摩天楼、坍塌的建筑、燃烧的街道、飘散的火星和浓烟笼罩在漆黑多云的天空下。镜头缓慢向前并略微下移,穿过城市峡谷;火焰在窗户和屋顶间闪烁,微弱的应急灯在烟雾中脉动,灰烬随风移动。采用高度细致、复杂精密的电子游戏概念艺术风格,以戏剧性的橙色火光对比深蓝黑色阴影,呈现有体积感的烟雾、湿润残骸上的真实反射、大规模毁灭景象和紧张的末日氛围。全程保持建筑、光照、烟雾与镜头运动的一致性;不要出现文字、标志、水印或可识别的真实人物。
- 沙漠末世摩天城
制作一段20秒、16:9画幅的电影感视频,描绘一座从无边沙漠中拔地而起的未来反乌托邦城市。高耸摩天楼组成密集而复杂的天际线,呈现宏伟的几何建筑、风化表面、远处大气雾霭、飘动尘沙,以及前景广阔荒芜的沙丘。开场展示沙漠与城市的宽阔全景,随后以缓慢的空中镜头向中央高塔推进,展现层叠结构、深邃的城市峡谷和细微的环境运动。使用戏剧性的体积光、长阴影、温暖的沙色与冷峻金属和混凝土色调对比,保持高细节、复杂世界构建、真实尺度和精致的电影级游戏概念艺术质感。全程保持建筑与光照连贯,不出现文字、标志、角色、源视频或依赖音频的元素。