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幽影圣堂:蓝焰斗士
Shadow Sanctum: Blue Flame Warrior
15秒、16:9高端手绘二维动漫电影风格序列,保留明显手绘笔触、干净线稿、深蓝与紫色阴影、电蓝高光、丰富空间雾感、受控运动模糊、手绘冲击定格、火花、尘土与飘动布料。场景为夜晚的废弃哥特式大教堂:破碎石柱、裂开的彩绘玻璃窗、左上方射入的冷月光、蓝色薄雾、浮尘、破旗、蜡烛,以及从石地裂缝中透出的蓝色能量。全片只有一名成年男性兜帽战士:高大压迫的身形,黑蓝兜帽,完全无脸的面具与细窄蓝白发光双眼,层叠深色长袍、肩甲、缠绕护臂、腰带、手套、破损飘长斗篷和深色靴子,护甲带有蓝色能量裂纹;服装与体态保持不变,绝不露出人脸、摘下兜帽、重设计服装或加入其他实体人物。他的影子是扁平的黑色超自然剪影,具有相同兜帽轮

提示词 / Prompt
中文提示词
15秒、16:9高端手绘二维动漫电影风格序列,保留明显手绘笔触、干净线稿、深蓝与紫色阴影、电蓝高光、丰富空间雾感、受控运动模糊、手绘冲击定格、火花、尘土与飘动布料。场景为夜晚的废弃哥特式大教堂:破碎石柱、裂开的彩绘玻璃窗、左上方射入的冷月光、蓝色薄雾、浮尘、破旗、蜡烛,以及从石地裂缝中透出的蓝色能量。全片只有一名成年男性兜帽战士:高大压迫的身形,黑蓝兜帽,完全无脸的面具与细窄蓝白发光双眼,层叠深色长袍、肩甲、缠绕护臂、腰带、手套、破损飘长斗篷和深色靴子,护甲带有蓝色能量裂纹;服装与体态保持不变,绝不露出人脸、摘下兜帽、重设计服装或加入其他实体人物。他的影子是扁平的黑色超自然剪影,具有相同兜帽轮廓和发光双眼,绝不是克隆体或复制体。0:00-0:02低机位特写靴子踏上裂石地面,尘土震动;镜头向上倾斜经过长袍直到双眼,长影在身后延伸。0:02-0:04他完全静止,影子却缓缓抬头,影子的双眼先于真人点亮;蓝光掠过护甲,切到紧握的手套特写。0:04-0:07影子像液态墨水般撕离地面并猛烈扑击;快速甩镜与极端透视。他侧身闪避,斗篷剧烈挥动,影子的攻击撞碎石柱,黑色碎屑与蓝色火花四散。0:07-0:10他以不可思议的速度前冲,贴地滑行,躲过影子的横扫,一手撑地旋转并高速翻越影子;镜头快速绕行180度,带有蓝色能量轨迹和手绘冲击定格。0:10-0:13影子如烟雾般竖起并缠住他;他单手掐住影子喉部,蓝色裂纹沿手臂和胸口扩散,将影子压向地面,脚下石板持续崩裂。0:13-0:15他把影子重重砸入石地,圆形蓝色冲击波卷起尘土并同时吹灭蜡烛。影子化作黑烟流回靴下。他静立不动,双眼骤然更亮;低机位缓慢推近,脚下影子的头颅转动并露出诡异而不可能的笑容,画面瞬间切黑。声音设计:教堂风声、石块裂响、布料拍击、沉重脚步、超自然低鸣、电流爆裂、液态影子撕裂声和碰撞声;双眼爆发蓝光的瞬间完全静音。无对白。避免写实、塑料感CG或游戏渲染效果。
English prompt
15-second, 16:9 high-end hand-drawn 2D anime film sequence, with visible brushwork, clean linework, deep blue and purple shadows, electric-blue highlights, atmospheric perspective, controlled motion blur, impact frames, sparks, dust, and fluttering cloth. Night inside an abandoned Gothic cathedral: broken pillars, cracked stained glass, cold moonbeams from upper left, blue mist, dust, banners, candles, and glowing cracks in the stone floor. One adult male hooded warrior only: tall imposing silhouette, black-and-blue hood, faceless mask with narrow blue-white glowing eyes, layered dark robes, shoulder armor, wrapped bracers, belt, gloves, torn flowing cape, dark boots, blue energy cracks, unchanged costume and proportions; never reveal a face, remove the hood, redesign clothing, or add another physical person. His shadow is a flat black supernatural silhouette with the same hooded outline and glowing eyes, never a clone or duplicate. 0:00-0:02 low-angle close-up of boots stepping onto cracked stone; dust trembles as the camera tilts up to his eyes and his long shadow stretches behind. 0:02-0:04 he stands still while the shadow lifts its head and its eyes ignite first; blue glint across armor, close-up of a tightening gloved hand. 0:04-0:07 the shadow tears free like liquid ink and lunges; whip-pans and extreme perspective. He twists aside, cape snapping, and the attack smashes a pillar into black debris and blue sparks. 0:07-0:10 he bursts forward, slides low, evades a sweeping shadow strike, plants one hand, spins and flips around it; fast 180-degree orbit, blue trails and hand-drawn impact frames. 0:10-0:13 the shadow rises like smoke and wraps around him; he grabs its throat, blue cracks spread across his arm and chest, and he forces it down as the floor shatters. 0:13-0:15 he slams it into the stone; a circular blue shockwave blasts dust outward and extinguishes candles. The shadow dissolves into smoke beneath his boots. He stands still as his eyes brighten; slow low-angle push-in, the shadow’s head turns with an eerie impossible smile, then instant black. Sound design: cathedral wind, stone cracks, cloth snaps, heavy steps, supernatural rumble, electrical bursts, liquid-shadow tearing, collisions; silence exactly when the eye-light flares. No dialogue. No realism, plastic CGI, or game-rendered look.
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