OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video

灰模观测站化作沙海之城

Grey Model Observatory Transforms into a City of Sand Seas

制作一段20秒、16:9的电影感视频,展现一座未来沙漠城市从简单的3D灰模逐渐变为细节丰富的电影级环境。0–4秒:以略高的视角呈现未贴材质的灰色黏土风场景:中央是一座大型圆形观测站,周围分布着几何形高塔、圆柱形建筑、矩形平台、简单道路和少量占位车辆。光照朴素,整体保持明显的灰模质感。4–8秒:镜头缓慢推近观测站,同时保持场景布局不变,画面维持灰色黏土风格。8–11秒:逐步改变同一批建筑的外观,保留其形状和位置,让温暖的砂岩与金属材质、表面细节和金色光线逐渐显现。11–17秒:展现黄金时刻下完整的城市。观测站拥有精细的机械结构和发光窗户;高塔从周围沙丘中拔地而起,并由高架通道连接。加入飘散的尘埃

灰模观测站化作沙海之城 — AI video creation
灰模观测站化作沙海之城

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段20秒、16:9的电影感视频,展现一座未来沙漠城市从简单的3D灰模逐渐变为细节丰富的电影级环境。0–4秒:以略高的视角呈现未贴材质的灰色黏土风场景:中央是一座大型圆形观测站,周围分布着几何形高塔、圆柱形建筑、矩形平台、简单道路和少量占位车辆。光照朴素,整体保持明显的灰模质感。4–8秒:镜头缓慢推近观测站,同时保持场景布局不变,画面维持灰色黏土风格。8–11秒:逐步改变同一批建筑的外观,保留其形状和位置,让温暖的砂岩与金属材质、表面细节和金色光线逐渐显现。11–17秒:展现黄金时刻下完整的城市。观测站拥有精细的机械结构和发光窗户;高塔从周围沙丘中拔地而起,并由高架通道连接。加入飘散的尘埃、修长阴影、体积光、真实反射、纵深感和轻微热浪。17–20秒:镜头平稳拉远并升高,展现被广阔沙漠环绕的完整城市。保持运镜流畅、建筑结构连贯,呈现写实且细节丰富的电影级科幻环境。

English prompt

Create a 20-second cinematic 16:9 video showing a futuristic desert city transformed from a simple 3D blockout into a detailed cinematic environment. 0–4 seconds: Show an elevated view of an untextured gray clay scene: a large circular observatory at the center, surrounded by geometric towers, cylindrical structures, rectangular platforms, simple roads, and small placeholder vehicles. Use plain lighting and keep the geometry clearly blockout-like. 4–8 seconds: Slowly push the camera toward the observatory, maintaining the scene layout and gray clay appearance. 8–11 seconds: Gradually transform the same structures, preserving their shapes and positions as warm sandstone and metal materials, surface detail, and golden light emerge. 11–17 seconds: Reveal the finished city at golden hour. The observatory has intricate mechanical details and glowing windows; towers rise from the surrounding dunes, linked by elevated routes. Add drifting dust, long shadows, volumetric sunlight, realistic reflections, atmospheric depth, and subtle heat haze. 17–20 seconds: Pull back and rise to reveal the completed city surrounded by an expansive desert. Keep the camera movement smooth, the architecture coherent, and the cinematic sci-fi environment photorealistic and richly detailed.

主题与风格

查看 API 模型

探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作

  • 霓虹机甲忍者首领

    15秒、16:9的电影感三维角色概念动画:一名威严的机器人首领佩戴流线型未来忍者面罩与装甲头盔,拥有锐利的机械装甲、紧凑而英勇的体态,以及细微的战损痕迹。角色站在昏暗的工业科幻竞技场中,镜头以低机位平滑缓慢环绕,展现多层装甲与可动关节。电蓝色和深红色轮廓光沿金属表面勾勒,明亮的能量光环在角色周围脉动,散射火花与体积粒子。采用精致的游戏电影级渲染、受漫画启发的图形化造型、戏剧性构图、全局光照、真实的光线追踪反射、适度景深和高细节材质。通过克制的机械动作、轻微转头和最后的强烈能量爆发营造张力;不要文字、标志、水印、对白或音频。

  • 浮空摩天楼的全息奢华视界

    MiniMax H3 视频生成规格:制作一段20秒、16:9画幅的超写实电影感科幻视频。0–5秒:以平滑的推拉变焦镜头靠近两座优雅的未来主义摩天大楼;楼顶发光,建筑矗立在平静倒映的水面上方一块巨大的浮空岩石岛上。天空布满戏剧性的暗色云层,强烈的阳光从云隙中穿透。5–9秒:在建筑上叠加半透明全息科幻HUD,显示精致的数据图形和发光光标。光标有目的地移动并选中一扇窗户,确认后该窗户发光。9–14秒:镜头无缝穿过这扇窗进入奢华现代顶层公寓,展现简洁壁炉、当代家具、精致材质,以及几位穿着得体的成年人自然地端着饮品社交。14–20秒:镜头缓慢横摇掠过奢华房间,朝向全景窗,窗外是暮色中的绚丽城市天际线,灯

  • 霓虹都市英雄震撼落地标志动画

    制作一个时长严格为20秒、画幅为16:9的高质量电影感三维动画。在带有霓虹灯和飘散烟雾的黑暗未来城市氛围中,一名原创的通用超级英雄突然从上方跃下,以强烈冲击力落地后挺立,摆出英雄姿态。用慢动作展示落地瞬间,细致的尘土冲击波向地面四周扩散,并被霓虹环境照亮。前景中出现“IMDAD EDITS”字样,呈抛光金属质感和发光效果,以淡入加明亮反光扫过的方式显现,同时保持清晰可读。使用戏剧性灯光、体积烟雾、电影感镜头运动、逼真的三维材质、强烈冲击特效和高分辨率精致渲染。输出带透明Alpha背景的场景,同时保留可见的霓虹城市轮廓、烟雾、尘土、超级英雄和标志作为前景元素。

  • 黑发忍者越狱突围

    生成一段20秒、9:16竖屏视频。描绘一名原创黑发动漫忍者主角在夜间逃离戒备森严的监狱。开场为紧凑的人像特写:坚定的眼神、被风吹动的黑发、鲜明的赛璐璐漫画质感与戏剧性轮廓光。随后展现一段快速而电影化的越狱过程:主角穿过石砌走廊,经过铁栏与探照灯,以敏捷跑酷和克制的武术动作躲避守卫,不出现血腥伤害。结尾主角跃上屋顶,投入霓虹灯映照的城市,衣物与尘埃在风中拖曳。采用鲜艳高饱和色彩、精细线稿、高度细致的纹理、风格化超写实3D渲染、电影级光照、体积雾、强烈对比、动态镜头运动,以及经过打磨的4K级画面质感。全程保持角色设计与服装一致,面部细节清晰、解剖结构合理、动作流畅,并具有戏剧性的漫画分镜构图感。不

  • 泥水深处的萌趣怪灵

    生成一段20秒、16:9画幅的视频。以极致微距特写展现复杂的泥水环境,背景中逐渐出现奇怪却可爱、友善而快乐的生物。它们拥有巨大而富有表现力的眼睛、长舌头、圆形牙齿和滑稽逗趣的面孔。通过翻涌的泥沙、涟漪、气泡和悬浮水滴,逐步显露多个生物;它们做出顽皮动作并带着好奇表情。采用奇幻建筑般的繁复有机形态与戏剧性雕塑造型,但不要复制任何特定艺术家或作品。融合微距镜头视角、极浅景深、超精细数字绘画质感、电影感灯光、照片级真实渲染、史诗氛围和精致的3D Octane风格光照。全程保持主体清晰、泥水运动自然,以浓郁的棕色和赭色为主并点缀细微彩色高光,构成诙谐而具有电影感的画面。

  • 异形水槽前的黑暗对话

    MiniMax H3 视频生成规格:生成一个 20 秒、16:9 画幅的电影感黑暗科幻场景。一名男子站在巨大的透明水槽前,水槽中有几只奇异的异世界生物。它们具有生物荧光的身体,将闪烁的反光和流动的彩色光线投射到水槽、男子以及周围潮湿的工业地面上。远处有几座炉子在黑暗中微弱发光,并产生轻微的热浪和烟雾。使用缓慢、稳定的镜头运动:从展示男子与水槽的中远景开始,然后轻柔地向前移动,逐渐展现生物和闪烁的光线。保持富有氛围的阴影、高对比度、真实的水体折射、细致的工业纹理、克制的动作,以及令人不安又充满惊奇的感觉。不添加字幕、标志、可读文字,不使用源视频或音频作为输入;仅生成画面。