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墨海归途:奥德赛

Ink Sea Homecoming: Odyssey

创建一个15秒、9:16画幅的高级动画片头,灵感来自荷马《奥德赛》。采用粗粝手绘二维动画:旧象牙纸、近黑色墨线、深酒红蓝、氧化青铜、木炭阴影、克制的古金色点缀、可见纸纤维、干刷纹理、粗颗粒印刷质感、轻微画面抖动与套印偏差。整体优雅、神话感强、冷峻且具有编辑设计感,绝不做可爱、光滑或卡通化处理。 0–3秒:从近乎全黑开始,细薄的象牙色木炭划痕形成猛烈抽象的海浪。一艘微小的青铜船出现。散落墨片逐渐组成“ODYSSEY”,字母在0.4秒内变清晰,短暂停留后被强劲的横向笔刷抹除。 3–6秒:硬切至充满画面的深酒红蓝手绘巨浪。小船穿过海面。波浪线变成长长的黑发状线条,短暂显现一个抽象、性别中性的神话

墨海归途:奥德赛 — AI video creation
墨海归途:奥德赛

提示词 / Prompt

中文提示词

创建一个15秒、9:16画幅的高级动画片头,灵感来自荷马《奥德赛》。采用粗粝手绘二维动画:旧象牙纸、近黑色墨线、深酒红蓝、氧化青铜、木炭阴影、克制的古金色点缀、可见纸纤维、干刷纹理、粗颗粒印刷质感、轻微画面抖动与套印偏差。整体优雅、神话感强、冷峻且具有编辑设计感,绝不做可爱、光滑或卡通化处理。 0–3秒:从近乎全黑开始,细薄的象牙色木炭划痕形成猛烈抽象的海浪。一艘微小的青铜船出现。散落墨片逐渐组成“ODYSSEY”,字母在0.4秒内变清晰,短暂停留后被强劲的横向笔刷抹除。 3–6秒:硬切至充满画面的深酒红蓝手绘巨浪。小船穿过海面。波浪线变成长长的黑发状线条,短暂显现一个抽象、性别中性的神话面孔。“THE WINE-DARK SEA”沿负空间竖直出现,0.4秒内清晰,停留约1秒,再碎裂成墨滴。 6–9秒:炽白闪光显现一个被绑在船桅上的粗糙黑绘风格水手剪影。松散未完成的笔刷形体在桅杆周围时隐时现。巨大的裁切字母“HOME”缓慢滑过背景,被桅杆部分遮挡但保持可读,随后被横扫的黑色巨浪遮去。 9–12秒:插入一帧黑屏。一只巨大的独眼在粗糙圆形墨渍中睁开。瞳孔变成月亮,月亮再变成远方岛屿。带有细微字距扩张的“A LONG WAY BACK”出现,停留后自然溶入纸张颗粒。 12–15秒:岛屿收缩为一条水平墨线。青铜尘埃在其周围聚集,形成最终标题“THE ODYSSEY”,字距宽阔。标题从低不透明度在0.5秒内变为完全清晰,并在最后2秒保持绝对静止。 将其制作成动态平面图像电影,而非幻灯片:对墨纹进行微距推进,突然拉远展现宏大尺度,横向跟随画面,主要使用平面二维视角并偶尔加入多平面深度。使用硬切、笔刷擦除、墨色淹没、白闪、黑帧、负空间显现和图形变字的匹配转场。字体只能通过聚焦、字距扩张、遮罩或墨迹侵蚀进入、清晰停留并退出;禁止旋转、弹跳、弹性运动、随机飞入或额外文字。所有字样必须严格按指定内容显示,不得出现中文、字幕、水印、平台标志、制作人员名单、乱码、拼写错误或重复词语。避免光泽三维、现代动漫、可爱设计、平滑矢量、霓虹赛博朋克和泛化奇幻游戏风格。

English prompt

Create a 15-second, 9:16 premium animated title sequence inspired by Homer’s Odyssey. Use rough hand-drawn 2D animation with aged ivory paper, off-black ink, deep wine-dark blue, oxidized bronze, charcoal shadows, restrained antique-gold accents, visible fibers, dry-brush texture, coarse print grain, slight gate weave, and imperfect registration. Keep an elegant, mythic, severe editorial style; never cute, glossy, or polished-cartoon. 0–3s: Begin nearly black. Thin ivory charcoal scratches form violent abstract waves. A tiny bronze ship emerges. Scattered ink fragments resolve into the word “ODYSSEY”; letters sharpen over 0.4s, hold briefly, then are erased sideways by a forceful brushstroke. 3–6s: Hard cut to immense deep wine-blue hand-drawn waves. The tiny ship crosses the sea. Wave lines transform into long black strands and briefly reveal an abstract, gender-neutral mythic face. “THE WINE-DARK SEA” appears vertically through negative space, fades into clarity over 0.4s, holds about 1s, then breaks into ink droplets. 6–9s: A white-hot flash reveals a crude black-figure sailor silhouette tied to a ship mast. Loose unfinished brush forms circle and vanish around the mast. Huge cropped letters “HOME” slide slowly behind, partly hidden by the mast, remain readable, then disappear behind a sweeping black wave. 9–12s: Insert a split-second black frame. An enormous single eye opens inside a rough circular ink stain. The pupil becomes a moon, then a distant island. Small tracked text “A LONG WAY BACK” appears, holds, and dissolves into paper grain. 12–15s: The island reduces to one horizontal ink line. Bronze dust gathers around it and forms the final title “THE ODYSSEY” with wide letter spacing. Fade from low opacity to perfect clarity over 0.5s and keep the title completely still for the final 2s. Use animated graphic cinema, not a slideshow: macro push-ins into ink textures, sudden pull-backs for scale, lateral tracking across drawings, flat 2D perspective with occasional multiplane depth. Use hard cuts, brush wipes, ink floods, white flashes, black frames, negative-space reveals, and match transitions. Typography must enter clearly, hold readably, and exit through focus, tracking, masking, or ink erosion only; no spinning, bouncing, elastic motion, random fly-ins, or extra text. Keep all lettering exactly as specified, with no Chinese text, subtitles, watermarks, logos, credits, garbling, misspellings, or duplicated words. Avoid glossy 3D, modern anime, cute designs, smooth vector art, neon cyberpunk, and generic fantasy-game aesthetics.

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  • 集装箱里的科幻废品铺

    制作一段20秒、16:9的动画电影感场景:一间小型科幻废品铺建在一只风化的集装箱内部。货架和临时桌面上堆满外星小装置、机器人零件、发光组件、电缆、工具以及神秘的回收遗物。镜头先展示集装箱外部,随后平滑穿过敞开的箱门进入拥挤的店内,最后定格在杂物中的一件柔和脉动的未来装置特写上。采用照片卡通、漫画与日式漫画风格融合的数字绘画表现,呈现具有奇幻细节的虚幻引擎级3D渲染、8K级清晰度、强烈对比、戏剧化体积光束、空气尘埃、金属反射,以及暖琥珀色与青色的科幻配色。不要对白、字幕、标志、水印,也不要使用源视频或音频。

  • 霓彩生物机械乌托邦

    制作一段20秒、16:9的电影感视频,展现一座如同活生生画作般的繁复乌托邦科幻城市。融合精密的生物机械建筑、有机管状结构、超现实梦境般的形态,以及充满活力的彩虹色块,呈现精致的奇幻插画美学。镜头缓慢掠过宏伟广场、发光花园、悬浮桥梁和远方的未来高塔。采用高度细腻的表面、戏剧性构图、Unreal Engine级别的3D渲染、4K级清晰度、Octane风格的物理材质、光线追踪反射、体积光束、丰富的大气纵深和史诗感柔和阴影。加入细微能量脉动、飘浮粒子、缓慢移动的云层和轻微的光照变化,让场景充满生命感。不要文字、标志、可识别的艺术家或音频。

  • 海上灯塔的超写实奇幻景观

    生成一段时长20秒、画幅16:9的电影感CG视频:暮色中的辽阔海面上,一座孤独的灯塔矗立在深色礁石上。先以广角建立镜头展现起伏海浪与富有氛围感的天空,随后镜头缓慢平稳地向灯塔推进,同时灯塔光束扫过海面。呈现真实的海水运动、雾气、飞溅水花、湿润反光的礁石、细微云层移动,以及暖色灯光与冷蓝环境之间的对比。采用高度细致的3D环境设计、基于物理的光线追踪、克制的卡通渲染、逼真的材质、戏剧性的体积光,以及Maya/Octane品质的精致渲染。全程保持建筑、光照和运动连贯;不要文字、标志、人物或其他建筑。最终结果必须严格为20秒、16:9画幅。

  • 星际穿越:绚丽星云中的飞船

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感CG动画。表现一艘流线型未来飞船穿越辽阔而明亮的星云,星云由紫罗兰、洋红、青色和深蓝色的分层气体云、稀疏星光与细微宇宙尘埃组成。开场以星云的广角建立镜头呈现环境,随后从飞船侧后方平稳跟拍,展示精细的船体面板、发光舷窗、引擎尾焰和真实反射;飞船加速穿过发光云层。采用物理基础光线追踪、带有卡通渲染质感的明暗强调、高细节3D建模、体积光、大气纵深,以及Unreal Engine 5、Maya和Octane风格的精致渲染。动作流畅而恢宏,镜头逐步向前推进,保持受控视差,最后以开阔远景呈现飞船消失在璀璨星云深处。不要文字、标志、水印或其他角色。

  • 南瓜敲响鬼屋门

    制作一段20秒、16:9的奇幻电影感三维动画短片,具有高品质的长篇动画电影质感、温暖的万圣节色彩、富有表现力的角色表演、柔和的风格化灯光,以及轻松有趣的惊悚喜剧氛围。月光下的夜晚,一只可爱的圆形橙色南瓜,带着友善的雕刻表情,走近一座歪斜的鬼屋并敲响前门。短暂的悬念停顿后,房门猛然打开,一只可爱无害的幽灵活泼地冲出来。幽灵自豪地提着一只超大的复古手提箱;手提箱啪地打开,一群活泼的小卡通蝙蝠飞向空中,围着南瓜和幽灵嬉戏盘旋。南瓜先是惊喜地做出反应,随后开心大笑,幽灵挥手回应。采用清晰的视觉叙事、流畅的挤压与拉伸动画、讨喜的圆润造型、带薄雾的氛围,以及丰富的背景细节;最后以月光下南瓜、幽灵、蝙蝠和鬼

  • 南瓜与幽灵的万圣节追逐

    制作一个20秒、16:9的动画短片,采用精致、适合全家观看的三维卡通风格。一只表情可爱的橙色南瓜,带着小小的绿色蒂头,在夜晚小心翼翼地进入一座古老的鬼屋。室内有歪斜的木地板、蜘蛛网、透过积尘窗户洒入的月光、柔和的紫蓝色阴影和温暖的烛光。一只同样可爱、半透明的白色友善幽灵突然出现,顽皮地追着南瓜穿过走廊、绕过家具并跑上一段短楼梯。使用清晰的视觉叙事、夸张的挤压与拉伸动画、生动的面部表情、轻松的喜剧节奏和平滑的跟拍镜头;加入南瓜受惊的短暂特写,以及最后两位角色停下、微笑并成为朋友的大全景。整体氛围奇幻而不恐怖,角色设计讨喜,采用细致的电影感灯光和高质量干净渲染。不要对白、文字、标志或依赖音频才能理