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霓虹游乐园的僵尸突围

Zombie Breakout at the Neon Amusement Park

制作一段15秒、16:9的高细节二维卡通动作动画,使用粗犷清晰的线稿、鲜艳霓虹色彩、戏剧化夜景灯光、流畅运动和夸张的卡通冲击效果。始终保持同一位成年主角:秃头、浓密深色胡须,穿宽大的黑色连帽衫和宽松裤子,手持棒球棒。场景是霓虹闪耀的僵尸主题游乐园,有发光游乐设施、彩色摊位和巨大的笑脸摩天轮:0-4秒,他在园区中朝镜头冲刺,用球棒猛烈挥击,击退两侧僵尸;使用充满能量的跟拍和运动模糊。4-7秒,他面对密集尸群,以风格化慢动作进行大范围横扫;挥击产生不断扩大的青色与粉色霓虹环,将僵尸向外击飞,镜头环绕冲击点运动。7-10秒,他冲向明亮的游乐摊位,从柜台上借力跃起,高举球棒腾空;切至近景,他击打一只巨

霓虹游乐园的僵尸突围 — AI video creation
霓虹游乐园的僵尸突围

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段15秒、16:9的高细节二维卡通动作动画,使用粗犷清晰的线稿、鲜艳霓虹色彩、戏剧化夜景灯光、流畅运动和夸张的卡通冲击效果。始终保持同一位成年主角:秃头、浓密深色胡须,穿宽大的黑色连帽衫和宽松裤子,手持棒球棒。场景是霓虹闪耀的僵尸主题游乐园,有发光游乐设施、彩色摊位和巨大的笑脸摩天轮:0-4秒,他在园区中朝镜头冲刺,用球棒猛烈挥击,击退两侧僵尸;使用充满能量的跟拍和运动模糊。4-7秒,他面对密集尸群,以风格化慢动作进行大范围横扫;挥击产生不断扩大的青色与粉色霓虹环,将僵尸向外击飞,镜头环绕冲击点运动。7-10秒,他冲向明亮的游乐摊位,从柜台上借力跃起,高举球棒腾空;切至近景,他击打一只巨大魁梧的僵尸,而僵尸承受攻击后表情几乎不变。10-12秒,在震惊的主角与愤怒的魁梧僵尸之间切换近景,然后展示僵尸在园区中追赶他。12-15秒,他沿霓虹步道逃跑,同时挥棒击打追来的僵尸,以快速跟拍、强烈冲击和混乱高能的结尾收束。保持二维卡通风格、角色一致性、清晰易读的动作以及鲜艳的青粉色特效;不要真人感、不要写实风格、不要文字叠加。

English prompt

Create a 15-second, 16:9, highly detailed 2D animated action sequence with bold clean linework, vibrant neon colors, dramatic night lighting, fluid motion, and exaggerated cartoon impacts. Keep one consistent protagonist: an adult bald man with a thick dark beard, oversized black hoodie, baggy pants, and a baseball bat. In a neon zombie theme park with glowing rides, colorful stalls, and a giant smiling Ferris wheel: 0-4s, he sprints toward camera through the park, swinging the bat forcefully and knocking aside zombies on both sides; use energetic tracking shots and motion blur. 4-7s, he confronts a dense horde and performs a wide sweeping bat attack in stylized slow motion; expanding cyan and pink neon rings radiate from the swing and send zombies tumbling outward, with an orbiting camera. 7-10s, he runs to a brightly lit fair stall, vaults off its counter, and leaps high with the bat raised; cut to a close-up as he strikes a huge bulky zombie, whose expression barely changes after absorbing the hit. 10-12s, alternate close-ups of the stunned protagonist and the enraged bulky zombie, then reveal the zombie charging after him through the park. 12-15s, he flees down the neon midway while swinging at pursuing zombies, with rapid tracking movement, strong impacts, and a chaotic energetic finale. Preserve the 2D cartoon style, character consistency, readable action, and vivid cyan-pink effects; no live action, no photorealism, no text overlays.

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  • 杂乱艺术工作室的光影静景

    生成一段20秒、16:9的电影感视觉序列,场景位于一间杂乱的艺术家工作室。开场以特写呈现破旧桌面上的一只装满画笔的梅森罐,突出干涸颜料、灰尘和有质感的刷毛。镜头缓慢拉远,展现窗边的画架和一幅未完成的画作,柔和的环境日光与轻微变化的阴影充满房间。随后进入全景,展示工作室密集且有人居住痕迹的凌乱:艺术设备、缠绕电线、污垢、杂物、垃圾袋、废弃食物容器、散落垃圾和囤积的材料。采用细致的手绘动画风背景、富有氛围感的构图、低饱和大地色、具有环境叙事性的细节、轻柔的镜头运动、真实的表面纹理和阴郁自然光。全程保持同一工作室与连贯的视觉风格;不要对白、字幕、标志、水印、源视频或音频输入。

  • 黄色龙的滑稽喷吐秀

    制作一段20秒、16:9的动画视频,采用俏皮的卡通数字艺术风格。画面中有一条拟人化的黄色龙,身材圆润,拥有富有表情的眼睛、小角和翅膀,神情友好但明显恶心不适。场景设定在色彩明快的幻想草地上,配有柔软的云朵和简洁的风格化造型。开头黄色龙坐立不安地摇晃,捂着肚子,尴尬地四处张望。随后以明显滑稽、非写实的方式短暂吐出一股亮绿色卡通液体到草地上,使用夸张的挤压与拉伸动作、无害的小液滴效果,不出现血腥、受伤或真实身体细节。结尾黄色龙擦擦嘴,露出如释重负又羞赧的表情,然后尴尬地挥手。使用流畅易读的动画、粗描边、鲜艳的黄色和绿色、柔和日光、轻微镜头运动、统一的角色设计和精致的数字插画渲染。不要文字、标志、水

  • 雾夜星空中的悬浮方 cube与冥想僧人

    制作一段20秒、16:9的电影感动画,采用写实赛璐璐上色的动画概念艺术风格。雾气弥漫、繁星满布的夜晚,一名孤独的僧人盘腿坐在黑色岩石平台上安静冥想。他面前数米处悬浮着一个神秘的几何立方体,缓慢旋转,散发克制的几何高光与柔和的异世界光芒。开场以雾中古老地貌和星空的远景建立环境,镜头平缓靠近僧人与立方体,随后缓慢环绕,展现两者的尺度与关系,最后停在宁静、平衡的构图上。使用刻意压低饱和度的黯淡色彩——炭黑、灰蓝、尘紫和淡银色——配合细腻的月光体积光、层叠雾气、柔和的空气透视和受控阴影。动作优雅而简约,无对白、字幕、标志、水印或其他角色。高细节、4K级清晰度、稳定的人体与几何结构、连贯光照和精致的动画

  • 云端古城的史诗巡游

    生成一段20秒、16:9的电影感奇幻视频。描绘一座悬浮在广阔云海之上的超写实古城,以高细节、动漫启发的主视觉和精致概念艺术质感呈现。开场为对称的宽幅空中全景:宏伟石门、层叠台地、桥梁、高塔、穹顶、旗帜与温暖窗光沐浴在金色晨曦中。镜头缓慢向前并穿过云层下降,接近中央宫殿,展现层次丰富的建筑、大气纵深、薄雾,以及云海地平线上的远山剪影。加入受风推动的云朵流动、飘散的雾气、轻轻飘扬的旗帜和远处盘旋的飞鸟。随后镜头围绕宫殿进行平稳环绕,阳光穿透云层形成体积光束,最后定格在天空中悬浮发光古城的平衡正面构图。全程保持地理关系连贯、建筑稳定、细节清晰、光照自然、色彩丰富且和谐、尺度宏大,并使用流畅的电影化镜

  • 诸神黄昏:山巅古城

    生成一段20秒、16:9的电影感奇幻视频,采用超写实、受动画启发的视觉设定图风格。表现一位身份未明的希腊神祇站在辽阔山巅,俯瞰古老的地中海城市。神祇拥有对称精致的面部特征、英雄式身材比例、飘逸的古典服饰,以及强大而沉思的神情。构建史诗般的景观:宏伟的大理石神殿、远处的峭壁、层叠云层和有层次的空气透视。采用鲜明的金色阳光、深钴蓝、温暖象牙色石材和克制的深红点缀。开场从山脉与古城的广阔航拍视角开始,缓慢推进至神祇,再轻柔环绕,展现遍布神殿的山谷与发光的地平线。加入衣物和云层的细微风动、飘散薄雾及电影感体积光。全程保持解剖结构协调、石材与织物纹理细腻、奇幻插画品质精致、尺度宏大、高清锐利细节和庄严的

  • 梦幻远古城境

    制作一段20秒、16:9的超写实电影感奇幻影像,场景设定在黎明时分的远古城市。开头以广角建立镜头展现宏伟石门、层叠屋顶、风化高塔,以及笼罩在明亮粉彩天空下的雾气街道。镜头沿城市中轴线缓慢向前并略微上升,逐步显露精细石砌结构、雕刻装饰、远方群山,以及穿透流动云层的温暖阳光。让旗帜、植被和空气雾霭产生细微动态,同时保持宁静、梦幻的氛围。随后转入平衡的中央景观,让水面倒映建筑与天空,最后定格在宏伟对称的构图中,呈现发光的光线、丰富自然的色彩、细腻表面纹理,以及史诗般而宁静的尺度。采用精致的动漫灵感关键视觉构图、真实材质、柔和体积光、8K级清晰细节、和谐调色与严谨对称取景。不得出现文字、标志、水印、现