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沙漠青蛙的舌头反弹恶作剧

Desert Frog's Tongue Bounce Prank

15秒、16:9高端3D动画卡通,精致的电影级风格化渲染,明确不是写实或真人影像。角色:Bufo是一只圆胖的浅绿色沙漠蛙,巨眼、奶油色腹部,具备夸张挤压拉伸身体和橡皮筋般的弹性舌头;Zizz是一只微小的棕褐色昆虫,拥有细致分节外骨骼、半透明脉络翅膀,以及作为唯一卡通元素的超大白色塑料眼。场景为金色时刻的沙漠,陶土色沙地、红色岩层、暖色逆光、蓝天补光、硬朗图形阴影,Bufo旁有一株柱状仙人掌。节奏快速喜剧化,镜头以灵活的跟拍方式追踪每次吐舌和回缩,只在开场睁眼和最后嘲讽时静止。0.0-1.2秒:极近距离特写Bufo闭合的眼睑,暖光透过薄皮;双眼同时睁开,变成严厉凝视,镜头锁定。1.2-4.0秒:

沙漠青蛙的舌头反弹恶作剧 — AI video creation
沙漠青蛙的舌头反弹恶作剧

提示词 / Prompt

中文提示词

15秒、16:9高端3D动画卡通,精致的电影级风格化渲染,明确不是写实或真人影像。角色:Bufo是一只圆胖的浅绿色沙漠蛙,巨眼、奶油色腹部,具备夸张挤压拉伸身体和橡皮筋般的弹性舌头;Zizz是一只微小的棕褐色昆虫,拥有细致分节外骨骼、半透明脉络翅膀,以及作为唯一卡通元素的超大白色塑料眼。场景为金色时刻的沙漠,陶土色沙地、红色岩层、暖色逆光、蓝天补光、硬朗图形阴影,Bufo旁有一株柱状仙人掌。节奏快速喜剧化,镜头以灵活的跟拍方式追踪每次吐舌和回缩,只在开场睁眼和最后嘲讽时静止。0.0-1.2秒:极近距离特写Bufo闭合的眼睑,暖光透过薄皮;双眼同时睁开,变成严厉凝视,镜头锁定。1.2-4.0秒:镜头拉远,Bufo向Zizz发射舌头;Zizz侧向飞闪,舌头落空、啪地闭合并完全缩回。Bufo立即从另一角度发动第二击;Zizz低身躲开,舌头再次落空并完全缩回,Zizz露出得意笑容。4.0-6.0秒:Bufo发动更猛烈的第三击;Zizz快速下坠躲避,但舌头越过他,深深刺入柱状仙人掌的尖刺并牢牢锚住,不再回缩。镜头推近Bufo鼓起的双眼和僵硬的无声痛叫。6.0-9.2秒:近景展现弹性张力颤动,Bufo徒劳拉扯。锚住的舌头释放储存张力,将Bufo猛烈弹向后方;镜头伴随他空中乱挥,随后捕捉他撞入尘土。镜头稳定在他旋转眩晕的双眼和松垂舌头上。9.2-10.8秒:静止近景,Zizz从Bufo头旁悠然飞入,对镜头咧嘴笑,慢慢抬起一条细后腿做出挑衅性的粗俗手势。10.8-13.4秒:Bufo突然恢复焦点,近距离发动第四次吐舌;舌头击中空气后啪地闭合并立即缩回,Zizz已闪到安全处。13.4-15.0秒:镜头随Zizz滑翔升入金色天空,随后定格在他得意离场的画面,失败的Bufo留在画面下缘。使用夸张卡通表情、可信的重量和动量、尘土飞扬、弹性吱响;四次清晰的鞭响发射声,每次后接回缩啪声(第三击改为尖锐痛叫、弹性绷紧声、响亮的绷断声和撞击声),翅膀轻微嗡鸣,无对白、无音乐。

English prompt

15-second 16:9 high-end 3D animated cartoon, polished stylized feature-film render, clearly not photorealistic or live action. Characters: Bufo, a chubby rounded light-green desert frog with huge eyes, cream belly, elastic squash-and-stretch body and rubber-band tongue; Zizz, a tiny sepia-tan insect with detailed segmented exoskeleton, translucent veined wings, and oversized white googly eyes as the only cartoon feature. Golden-hour desert with terracotta sand, red rock formations, warm backlight, blue sky fill, graphic shadows, and a saguaro cactus beside Bufo. Fast comedic pacing, fluid reactive follow-camera that tracks each tongue launch and recoil, with static holds only for the opening eye snap and final taunt. 0.0-1.2s: extreme macro on Bufo’s closed eyelids, warm light glowing through them; both eyes snap open together into a stern stare, camera locked. 1.2-4.0s: camera pulls back as Bufo launches his tongue at Zizz; Zizz darts sideways, the tongue misses, snaps shut and fully retracts. Bufo immediately launches a second strike from another angle; Zizz ducks, the tongue misses and fully retracts again while Zizz smirks. 4.0-6.0s: Bufo fires a third, more aggressive strike; Zizz drops away, but the tongue overshoots and punctures deeply into the saguaro spines, anchoring firmly with no retraction. Push into Bufo’s bulging eyes and rigid silent scream. 6.0-9.2s: close camera shows quivering elastic tension as Bufo pulls unsuccessfully. The anchored tongue releases its stored tension and violently launches Bufo backward; camera rides beside his flailing flight, then catches his dusty crash. Settle on his spinning dazed eyes and slack tongue. 9.2-10.8s: static close hold as Zizz calmly enters beside Bufo’s head, grins at camera, and slowly raises one thin rear leg in a taunting obscene gesture. 10.8-13.4s: Bufo suddenly refocuses and fires a fourth point-blank tongue strike; it snaps shut on empty air and instantly retracts as Zizz darts clear. 13.4-15.0s: camera rises with Zizz gliding into the golden sky, then freezes on his satisfied exit while defeated Bufo remains at the lower edge. Exaggerated cartoon expressions, convincing weight and momentum, dust puffs, elastic creaks, four distinct whip-crack launch sounds each followed by a retract snap (the third strike instead produces a sharp painful yelp, creaking tension, loud twang and thud), light wing buzzing, no dialogue, no music.

主题与风格

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  • 超写实螺旋星云

    制作一段时长20秒、画幅16:9的电影感视觉作品,展现对螺旋星云的壮丽绘画式诠释。整体采用高度细腻的三维CG艺术风格,呈现真实的体积气体、明亮的青绿色与洋红色星云云层、复杂的恒星结构、深邃太空与细微的空间运动。使用物理真实感光线追踪、精致卡通渲染、戏剧化电影灯光和写实材质,营造经过虚幻引擎5、Maya与Octane Render打磨的高端视觉效果。开场为星云的广角全景,随后缓慢穿行于层层发光结构之间,展现明亮的中心区域,最后停留在庄严且平衡的构图上。全程保持清晰细节、流畅运动、丰富对比度与高级制作质量。仅限视觉内容,不要文字、标志或水印。时长:正好20秒。画幅比例:16:9。

  • 雨幕下的普里皮亚季

    生成一段20秒、16:9的电影感CG视频,描绘持续降雨中的普里皮亚季。画面展现废弃的苏联时代公寓楼、被杂草覆盖的街道、空荡的游乐设施,以及阴沉厚重天空下反光的积水。采用写实三维渲染与风格化卡通渲染的融合效果,加入基于物理的光线追踪反射、体积雨雾、细致的风化表面和电影级灯光。开场从高处穿过雨幕缓慢望向荒废城市,随后沿积水街道逐渐下降,再掠过锈蚀的游乐设施和侵占建筑的植被。结尾停留在宁静的城市广角远景,远处闪电短暂照亮天际线。保持建筑结构连贯、空气层次自然、湿润材质真实、植被受风轻微摆动,并使用平滑连续的镜头运动。不要出现人物、文字、标志、水印,也不要使用源视频或音频输入。

  • 海上灯塔的超写实奇幻景观

    生成一段时长20秒、画幅16:9的电影感CG视频:暮色中的辽阔海面上,一座孤独的灯塔矗立在深色礁石上。先以广角建立镜头展现起伏海浪与富有氛围感的天空,随后镜头缓慢平稳地向灯塔推进,同时灯塔光束扫过海面。呈现真实的海水运动、雾气、飞溅水花、湿润反光的礁石、细微云层移动,以及暖色灯光与冷蓝环境之间的对比。采用高度细致的3D环境设计、基于物理的光线追踪、克制的卡通渲染、逼真的材质、戏剧性的体积光,以及Maya/Octane品质的精致渲染。全程保持建筑、光照和运动连贯;不要文字、标志、人物或其他建筑。最终结果必须严格为20秒、16:9画幅。

  • 星际穿越:绚丽星云中的飞船

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感CG动画。表现一艘流线型未来飞船穿越辽阔而明亮的星云,星云由紫罗兰、洋红、青色和深蓝色的分层气体云、稀疏星光与细微宇宙尘埃组成。开场以星云的广角建立镜头呈现环境,随后从飞船侧后方平稳跟拍,展示精细的船体面板、发光舷窗、引擎尾焰和真实反射;飞船加速穿过发光云层。采用物理基础光线追踪、带有卡通渲染质感的明暗强调、高细节3D建模、体积光、大气纵深,以及Unreal Engine 5、Maya和Octane风格的精致渲染。动作流畅而恢宏,镜头逐步向前推进,保持受控视差,最后以开阔远景呈现飞船消失在璀璨星云深处。不要文字、标志、水印或其他角色。

  • 田园机器人采收

    生成一段20秒、16:9画幅的视频。金色时刻的阳光照耀着乡村农场,一台小巧友好的农业机器人拥有白色金属机身、可活动机械臂和柔和的蓝色指示灯,持续从整齐的绿色藤蔓上采收成熟的红番茄,小心摘下每个番茄并放入浅色木箱。清晰展示它的手部动作以及逐渐增多的收获物。整个过程中,微风轻轻吹动周围的树枝并使叶片沙沙作响。采用精致的电影感3D动画风格、温暖自然的色彩、柔和真实的阴影和流畅的跟拍镜头,穿插机器人双手与番茄的特写。不要出现文字、标志或人类,也不要使用源视频或音频作为输入。

  • 阳光街头的水手格斗

    制作一段18秒、16:9的赛璐璐风格3D动漫动作短片,场景设在阳光明媚、热闹的纽约街头,背景有黄色出租车、高楼和四散躲避的行人。一位身材矮壮、年长的水手戴着白帽,嘴里叼着牙签,穿海军蓝上衣,拥有异常粗壮的手臂;他面对一位冷静精瘦、留着胡须、身穿黑色西装和领带的格斗者。两人的服装在全片保持一致。西装格斗者短暂举枪瞄准,随后双方转为近身格斗。水手顶住攻击,以夸张有力的拳击压制对手。格斗者用迅捷的柔术动作反击,手臂周围出现风格化的红色闪电般能量效果,但最终被击倒在出租车旁。结尾让水手自信地站在街上展示肌肉。采用富有动感的电影式构图和清晰易读的动作编排;整体轻松、卡通化,不出现血腥或写实伤害。时间安排