OpenZhenZhen AI 提示词画廊

AI Prompt Gallery for Image & Video Generation

Explore AI image and video prompts, reusable generation recipes, and creator-made inspiration. Discover text-to-image, text-to-video, and canvas workflows on OpenZhenZhen.

AI Prompt Gallery for Image & Video Generation

  1. 歌词动态视频生成器JIZURA

    歌词动态视频生成器JIZURA

    原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。

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  2. 果冻糖果模拟对比

    果冻糖果模拟对比

    用一段结构化长提示词做出一块带软体物理效果、可拖拽的 3D 果冻西瓜片,基于 WebGPU/WGSL 实时渲染,并与 GPT-6 Astra 的版本对比。

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  3. 沙丘沙虫变身机器人概念

    沙丘沙虫变身机器人概念

    作者用Opus 5.5制作了一张将《沙丘》沙虫设计成机器人的概念图,未公开使用的提示词。

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  4. 自建剪辑软件自我剪辑演示

    自建剪辑软件自我剪辑演示

    原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。

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  5. 超级智能风险讲解动画

    超级智能风险讲解动画

    原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。

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  6. 像素风巫师施法动画

    像素风巫师施法动画

    创作者用一条结构化的长文本提示词,让Opus 5.5用纯JavaScript和Canvas 2D做出一个自成一体的像素风法师施法动画,没有用任何图片或第三方库。

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  7. Roblox动漫格斗游戏

    Roblox动漫格斗游戏

    用一段详细提示词,在 Roblox Studio 里靠内置 Toolbox 素材一次性做出一款动漫风格的《任天堂明星大乱斗》式游戏。

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  8. 3D打印承重桥梁

    3D打印承重桥梁

    在系列节目Agent Wars中,包括Claude Opus 5.5的五个AI模型被要求设计并3D打印一座承重桥梁,Opus 5.5以约130磅的承重、最少材料和最短打印时间获胜。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  9. Opus 5.5 与 GPT-6 Astra Blender 3D 对比测试

    Opus 5.5 与 GPT-6 Astra Blender 3D 对比测试

    创作者用同一条提示词分别测试Opus 5.5和GPT-6 Astra,要求它们在Blender里纯程序化搭建场景、渲染10秒镜头并录制各自的建造延时视频。

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  10. 闪粉贴纸效果对比

    闪粉贴纸效果对比

    作者让Claude Opus 5.5和GPT-6 Sol分别制作闪粉贴纸效果,并用Opus 5.5生成的效果制作了一套贴纸,现已在网上出售。

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  11. 日式风景中的可玩船只场景

    日式风景中的可玩船只场景

    一个可操控小船穿行日本战国时代樱花河谷的3D场景,用Three.js实现,来自一条非常详尽的长提示词,涵盖地形、角色、天气、光照和昼夜循环等要求。

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  12. 一次生成的元宇宙风格游戏演示

    一次生成的元宇宙风格游戏演示

    原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。

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  13. 管理编程 Agent 的虚拟办公室

    管理编程 Agent 的虚拟办公室

    创作者用一句Opus 5.5提示词(未公开具体内容)做出一个虚拟办公室模拟器,可以在里面直观地管理处理GitHub issue和合并冲突的编码代理。

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  14. 共生体战衣角色与城市场景

    共生体战衣角色与城市场景

    原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。

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  15. 浏览器版我的世界克隆

    浏览器版我的世界克隆

    创作者用一条两句话的提示词、在最高强度模式下运行约1小时37分钟,让Opus 5.5做出了一个带高级真实感着色器的可玩浏览器版《我的世界》。

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  16. 浏览器版火箭联盟克隆游戏

    浏览器版火箭联盟克隆游戏

    一个可在浏览器中运行的《火箭联盟》同人版本,物理效果和操作手感逼真,使用Opus 5.5制作,与Epic/Psyonix无关。

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  17. Grok与Opus摸草模拟器成本对比

    Grok与Opus摸草模拟器成本对比

    原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。

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  18. 活动宣传短片

    活动宣传短片

    这是用Claude Opus 5.5制作的活动宣传视频,制作周期为三天,作者展示了与AI共享分镜、根据分镜制作镜头分割以及利用成员照片生成深度图实现立体化等制作流程。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  19. AI发展史动画片头风格音乐视频

    AI发展史动画片头风格音乐视频

    一段回顾九年AI发展史的动漫片头式音乐录影带,是专辑六种风格MV之一,浏览器实时绘制画面,并配有解说网站。

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  20. CUDA内核优化音乐视频

    CUDA内核优化音乐视频

    一段讲解如何优化CUDA内核的音乐视频,据称由Claude Opus 5.5一次生成完成,作者未公开提示词。

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  21. 像素风神经网络训练动画

    像素风神经网络训练动画

    创作者让Opus 5.5用纯JavaScript/HTML/canvas做一段像素风的神经网络训练动画,Opus还主动自己训练了一个MNIST分类器来保证动画的准确性。

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  22. 可交互动态演示幻灯片

    可交互动态演示幻灯片

    一种可交互的 AI 幻灯片:点击展开依据、拖动即时重算,作者称只需在平时的提示词里加一段即可用 Opus 5.5 做出。

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  23. 虚拟世界中的热带水面模拟

    虚拟世界中的热带水面模拟

    作者用Opus 5.5为Virtual Matter游戏引擎世界打造了热带水面效果,可在浏览器甚至手机上免安装直接体验,未公开具体提示词。

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  24. GPT-6 Astra对比Claude Opus5.5

    GPT-6 Astra对比Claude Opus5.5

    作者发布了一段对比GPT-6 Astra和Claude Opus 5.5的视频,但没有说明所用的提示词。

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  25. 黑暗之魂风格演示合集

    黑暗之魂风格演示合集

    几款可在浏览器直接玩的游戏(类黑暗之魂游戏和飞行模拟器),作者称都是 Opus 5.5 用第一条提示词就做出来的,但没有公开具体提示词。

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  26. Remotion 渲染的 15 秒动效自荐片

    Remotion 渲染的 15 秒动效自荐片

    一支用 Remotion 渲染的15秒运动图形展示视频,提示词只有一句话,作者说是从 @stephanlivera 那里借来的。

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  27. 果冻西瓜切片模拟

    果冻西瓜切片模拟

    作者用Claude Opus 5.5根据一段详细的结构化提示词,制作了一个基于WebGPU/WGSL的果冻西瓜片交互模拟,可以用手拉扯,也能用带动画效果的刀切成多块。

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  28. 奥斯特里茨战役程序化生成影片

    奥斯特里茨战役程序化生成影片

    一部4到5分钟的奥斯特里茨战役电影,由 Opus 5.5 完全用代码写成(引擎、士兵、配乐、配音),参考真实卫星地形数据和几幅历史画作,来自一段详细提示词。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  29. 关于挚爱之物的动画故事

    关于挚爱之物的动画故事

    原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。

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  30. 从零重制的塞尔达时之笛游戏

    从零重制的塞尔达时之笛游戏

    创作者未使用任何游戏引擎,用GPT-6 Astra、Fable 5.1和Opus 5.5配合超过500小时的代理运行时间,从零复刻出了《塞尔达传说:时之笛》。

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  31. 3D射击小游戏

    3D射击小游戏

    作者让 Claude Opus 5.5 帮忙做了一款3D射击游戏。

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  32. 浏览器版黑暗之魂风格游戏

    浏览器版黑暗之魂风格游戏

    原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。

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  33. 电车难题游戏

    电车难题游戏

    创作者让Opus 5.5做了一款名为《电车难题不是难题》的小游戏,之后发布在itch.io上可供试玩。

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  34. 法国理论分析转成视频

    法国理论分析转成视频

    作者把自己那篇获得8000万浏览量的法国理论分析文章交给Claude Opus 5.5,并让它把文章转化成配有插图的视频。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  35. 多AI工具舞蹈动效

    多AI工具舞蹈动效

    原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  36. 根据流传提示词制作的场景

    根据流传提示词制作的场景

    创作者参考并修改了Donald Jewkes公开的Opus 5.5工作流和提示词,并让模型参考自己收藏的PC-98风格图库,做出了一段复古风格的音乐视频。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  37. AI自我介绍歌曲与视频

    AI自我介绍歌曲与视频

    让Claude Opus 5.5在不限token、完全自主的情况下自我介绍,它写了一首歌、做了一支视频还自我采访,过程中用到了fal.ai、ElevenLabs和Blender。

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  38. 帧复刻质量测试

    帧复刻质量测试

    原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。

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  39. After Effects制作的产品发布视频

    After Effects制作的产品发布视频

    原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。

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  40. 反驳AI末日论的动画

    反驳AI末日论的动画

    作者用Claude Opus 5.5制作了一个回应AI悲观论调的作品,但未公开所使用的提示词。

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  41. 程序化生成的海岛模拟场景

    程序化生成的海岛模拟场景

    Tidewater是一个实时3D海岛/海洋技术演示,包含动态野生动物和天气效果,创作者花了不到一天时间,用多个子代理和简单的反复反馈让Opus 5.5完成。

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  42. 东京末班车地图互动网站

    东京末班车地图互动网站

    一张东京末班电车地图,作者称是 Opus 5.5 收集各公司时刻表数据后一次生成的交互式网站;这条推文串里没有公开具体提示词。

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  43. 关于超级智能的纪录片

    关于超级智能的纪录片

    一部约五分钟、模仿Netflix纪录片风格的“超级智能科普片”,由固定的AI英国女主持人出镜讲解;由作者的Claude智能体通过Runway的MCP调用Seedance 2.5、Nano Banana Pro和Lyria自主完成。

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  44. 视频转4D高斯点云重建

    视频转4D高斯点云重建

    原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  45. 飞机模拟器游戏

    飞机模拟器游戏

    让 Claude Opus 5.5 做一款飞机模拟器游戏,并部署上线可试玩。

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  46. 逆向工程重制的泰拉瑞亚及新功能

    逆向工程重制的泰拉瑞亚及新功能

    通过让Opus 5.5对《泰拉瑞亚》进行一整夜的逆向工程,生成了一个完全可运行的版本,新增了追踪导弹发射器和战术核弹等内容,精灵图和音效通过fal的CLI/MCP制作。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  47. 纯代码UI动效设计短片

    纯代码UI动效设计短片

    作者开源了一份提示词模板,用于纯代码生成的UI动效视频:一个形状随120bpm音乐变形出8到12种界面状态,用Playwright和ffmpeg渲染、numpy做节拍分析,完全不用After Effects。

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  48. 为AI歌曲制作的音乐视频

    为AI歌曲制作的音乐视频

    一支为AI“功能性情绪”主题歌曲制作的音乐视频(歌词由Claude创作、歌曲用Suno生成);给Opus 5.5的视频提示词很简单,就是别看之前的尝试,换个新做法。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  49. 15分钟内生成的动画作品

    15分钟内生成的动画作品

    原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。

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  50. 三条提示词搭建的作品集网站

    三条提示词搭建的作品集网站

    一个展示batchmerch周边设计作品的作品集网站,仅用3个提示词通过Claude Opus 5.5完成,第一个提示词上传了样衣图片并要求将其放在带衣架的衬衫上。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  51. 动画发布视频

    动画发布视频

    一段完整的发布视频由单条提示词生成,Claude Opus 5.5通过Computer Use和Higgsfield MCP在12台笔记本电脑上分配任务,制作视觉效果和动画,并组装出可编辑的After Effects项目。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  52. TTS语音对比解说视频制作

    TTS语音对比解说视频制作

    一段对比ElevenLabs Eleven v4和Gemini TTS语音模型的YouTube风格解说视频,使用AI虚拟主播,脚本、剪辑和合成均由Opus 5.5在Claude Code中借助Hyperframes完成,并结合了GPT-Image图像和LTX视频生成。

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  53. 塞尔达风格画笔冒险游戏

    塞尔达风格画笔冒险游戏

    一位父亲和他的孩子们用Claude Opus 5.5共同制作了一款受塞尔达启发的开放世界浏览器游戏,主角用画笔作为武器,包含地下城、飞行机制和最终boss,内容由孩子们构思、父亲负责提示模型完成。

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  54. AI打造的老式MMORPG游戏

    AI打造的老式MMORPG游戏

    创作者给了Opus 5.5使用Unity、Blender和素材生成API的权限,让它自主运行了36小时(消耗78.5亿token),最终做出一款老派MMO RPG,API等值花费约2400美元。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  55. 动态设计发布视频

    动态设计发布视频

    一段动态设计发布视频,通过三条提示词使用Claude Opus 5.5制作而成。

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  56. AI制作的视频演示

    AI制作的视频演示

    这段视频由Claude Opus 5.5制作,创作者反复打磨了几个小时,并参考了自己之前成功的作品输出,而不是靠一句提示词完成。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  57. 浏览器游戏世界(第三版迭代)

    浏览器游戏世界(第三版迭代)

    原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。

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  58. 云端AI平台3D游戏生成演示

    云端AI平台3D游戏生成演示

    介绍在 Abacus AI 的 ChatLLM 平台上用 Opus 5.5 从文字提示做出可托管多人对战的 3D 游戏。

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  59. 将使命召唤二战僵尸地图移植到网页

    将使命召唤二战僵尸地图移植到网页

    使用Claude Opus 5.5和Astra提取《使命召唤:战火世界》的源代码,将经典僵尸地图移植到网页上,代码是从编译后的C++中还原重建的,保留了开发者注释。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  60. 《戴珍珠耳环的少女》创作瞬间复原

    《戴珍珠耳环的少女》创作瞬间复原

    一段想象《戴珍珠耳环的少女》创作瞬间的视频,由Claude Opus 5.5在Filmera画布平台上自动创建节点并自行撰写提示词生成。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  61. 用共享提示词一夜生成的精致场景

    用共享提示词一夜生成的精致场景

    创作者把Donald Jewkes公开的提示词、Midjourney和一个情绪板一起交给Opus 5.5,让它跑了一整夜(约12小时)做出这个作品。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  62. 预测未来50年的视频

    预测未来50年的视频

    用两句话的提示词让 Opus 5.5 制作一段预测未来 50 年走向的视频。

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  63. 巴赫风格赋格曲创作

    巴赫风格赋格曲创作

    只用一句零样本提示词,就让 Claude Opus 5.5 用 LilyPond 代码写出一首完整的巴赫风格管风琴赋格曲,作者再用 MuseScore 渲染成音频。

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  64. 可交互猛禽3火箭发动机讲解

    可交互猛禽3火箭发动机讲解

    一个可在浏览器中拆解、交互式呈现SpaceX Raptor 3火箭发动机及其涡轮泵和燃烧过程的3D模型,由Claude Opus 5.5制作。

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  65. 可实拼真人尺寸乐高鸭设计

    可实拼真人尺寸乐高鸭设计

    Opus 5.5设计了一只可以用真实乐高积木搭建的等比例Microduck(1113个零件,验证了连接和重心),还生成了141页说明书,并在BrickLink上为每个零件报价下单。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  66. 交互式相机对焦光学实验室

    交互式相机对焦光学实验室

    创作者用一次会话(约1小时26分钟,API成本25.66美元)让Opus 5.5做了一个交互式镜头/对焦原理演示网页,并借助了自己以前项目文件里的风格作为参考。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  67. 用代码构建的浏览器版辐射游戏

    用代码构建的浏览器版辐射游戏

    一款可在浏览器中运行的完整《辐射》风格游戏,设定在纽约,包含任务、对话树、V.A.T.S.系统和Pip-Boy界面,全部由Claude Opus 5.5通过代码生成,没有使用任何贴图或音效文件,使用了Matt Shumer的Gauntlet Loop提示词。

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  68. 《Claude Pop》音乐视频重制版

    《Claude Pop》音乐视频重制版

    一段耗时约12小时、由一条超长提示词驱动生成的音乐视频,重制了《Claude Pop》:用 Seedance 2.5 生成基础素材,再叠加自制 JavaScript/Skia 动画,并用 ElevenLabs 做音效设计。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  69. 高能动效设计展示片

    高能动效设计展示片

    分享了一条可直接复制的提示词,用来做一支Dribbble风格、高能量的15秒动效作品集短片,邀请大家在Claude 5.5上试试。

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  70. 霓虹数据流中的未来球鞋

    霓虹数据流中的未来球鞋

    16:9,15秒高速赛博朋克产品动画:一只悬浮在霓虹雨巷中的未来感球鞋。0-3秒:镜头突然故障闪烁,黑暗中出现水平蓝白数字光流,碎裂成块状像素光片并向下飘落。3-6秒:FPV视角高速穿过数字噪点,碳纤维网面、抛光金属片、半透明鞋底层与鞋带快速生成并咬合成型。6-9秒:速度坡度变化,镜头贴近完成的球鞋;橙色失真的全息文字“FUTURE”在鞋面上闪烁后稳定,发光线缆穿过鞋眼快速甩动。9-12秒:手持抖动镜头环绕悬浮球鞋,背景是霓虹浸染的湿润小巷,地面有强烈倒影,青色与洋红色招牌交错,鞋身带橙色轮廓光,运动模糊明显。12-13.2秒:球鞋橙色霓虹核心过载,爆发刺眼数字闪光,伴随色差和拖影故障。13.

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  71. 功夫猫的屋顶大逃亡

    功夫猫的屋顶大逃亡

    创作一段15秒、16:9、色彩鲜艳的风格化动画单镜头动作喜剧,镜头连续流动,动作夸张。0–2秒:在纪律严明的道场里,一只穿着洁白跆拳道服的橙色猫趴在地上打瞌睡,周围几排猫整齐练习出拳。2–4秒:严厉的灰色道袍黑猫大师冲进来训斥他,抓起苍蝇拍追赶;橙猫惊醒后冲向窗户跳出去,大师在后面挥拍追击。4–7.5秒:镜头跟随他们穿越挂满随风飘动衣物的密集屋顶。橙猫撞穿晾衣绳,惊动正在晾衣服的成年白色女性猫;她的外貌使用所提供的身份参考图,同时保持粉色连衣裙不变。她向后跌倒,橙猫接住并扶稳她,用左眼俏皮眨眼,然后继续逃跑,黑猫大师冲破晾衣线紧追不舍。7.5–11秒:追逐通过跑酷跳跃和滑行动作不断加速,橙猫随

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  72. 风暴海上的海蛇与蟹王

    风暴海上的海蛇与蟹王

    15秒、16:9的电影感镜头。深青色天空下的巨大风暴海洋,山岳般的巨浪、远处闪电、浓重雾气,以及海面下发光的生物荧光洋流。0-3秒:航拍镜头贴着浪尖掠过,水花与闪电展现出翻涌的海面。3-6秒:一条由旋流水体、半透明泡沫和明亮青绿色洋流构成的巨型海蛇从深海升起,眼睛与身体纹路发出光芒。6-9秒:庞大的装甲蟹王站在嶙峋礁石上,抬起巨钳迎向海蛇。9-12秒:海蛇缠绕着崩塌巨浪,蟹王挥动巨钳发动攻击;碰撞制造出高耸的潮汐爆炸和明亮的生物荧光弧线。12-15秒:使用戏剧性的速度渐变,海蛇尾巴横扫冲击区域;水滴和发光粒子在慢动作中悬浮,随后恢复实时速度,巨浪在海面上轰然爆开。航拍镜头持续跟踪并俯冲到两只巨

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  73. 末日地铁洪水

    末日地铁洪水

    16:9 电影感真人灾难场景,时长严格15秒。0–3秒:类似升降机的镜头从黑暗的地铁隧道深处开始,铁轨伸向黑暗,头顶灯光闪烁;远处轰鸣逐渐增强,镜头沿轨道缓慢向后移动。3–6秒:水从铁轨间渗出,迅速向前涌动,转变为猛烈推进的洪水墙。6–10秒:镜头沿隧道中轴加速后退,始终领先于洪峰;一列银色地铁列车被水流推向镜头,喷溅和碎屑四散,车灯刺眼,车体剧烈震动,脱轨倾斜时迸发明亮火花。10–12秒:列车和洪水冲出隧道出口,画面从黑暗无缝过渡到灰白日光。12–15秒:宽阔的航拍式视角展现被洪水淹没的市中心街道,周围是高大的石材和玻璃建筑、交通信号灯、黄色出租车和被困车辆;脱轨列车在奔涌的水中冲行,巨浪与

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  74. 银发先知的超能跑鞋广告

    银发先知的超能跑鞋广告

    制作一支15秒、16:9画幅的真人高端时尚科幻产品广告,主角是一位成年银发女性模特。使用所提供的身份参考图来匹配她的面部外观;服装始终保持为白色无袖上衣和黑色长裤。场景设在黑暗的未来感摄影棚,地面为光滑黑曜石材质并带有强烈倒影。0–3秒:极近距离拍摄她充满力量感的眼睛,随后快速拉远;她双手向前推出,释放出由纯白丝线组成的超音速爆发。3–6秒:冲击力将镜头向后推,丝线在摄影棚中高速挥舞、碰撞,并在半空中交织,围绕一只悬浮的白色运动鞋编织成形。6–9秒:通过动态变速进入鞋面微距镜头;她猛然握拳,发光鞋带精准穿过每个鞋眼,一束细致的蓝白激光在后跟处蚀刻出小型的通用金属设计标记。9–12秒:镜头以平滑

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  75. 霓虹故障球鞋穿越数据流

    霓虹故障球鞋穿越数据流

    15秒、16:9电影感赛博朋克音乐视频动画,节奏高速且具有冲击力。0-3秒:剧烈的镜头故障中,发光数据流爆裂成块状像素线条与蓝白色光碎片,朝镜头疾冲。3-6秒:第一人称穿越机视角俯冲穿过数字噪点,碳纤维网面与抛光金属球鞋部件以全息方式生成、碰撞并锁定,反射锐利,运动模糊迅猛。6-9秒:超近距离拍摄完成中的黑色未来球鞋,明亮橙色与电蓝色缆线穿过鞋带孔飞舞;鞋面上方闪烁抽象变形全息符号,不出现可读品牌名称。9-12秒:手持抖动镜头环绕悬浮的赛博朋克球鞋,场景是雨水浸湿的霓虹小巷;湿地面映出青色、洋红色和橙色招牌,伴随强烈运动模糊与空气水滴。12-15秒:球鞋发光鞋底核心过载,膨胀成刺眼的橙色数字闪

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  76. 博物馆中的画境奇旅

    博物馆中的画境奇旅

    电影感真人风格,16:9,一镜到底,严格15秒,全程无剪辑。夜晚寂静的宏伟博物馆内,一名穿着完整深色制服的男性博物馆守卫走向一幅巨大的暴风海洋画。镜头持续跟随他,所有场景通过形状与运动的连续匹配变形:0–3秒,画中海浪开始移动并溢出,真实海水淹没展厅;3–5秒,被水淹的展厅变成暴烈飓风中剧烈摇晃的船甲板,上方悬着破损帆布;5–7.5秒,帆布变成阳光沙漠中的帆布帐篷;7.5–8.5秒,帐篷变成尘土飞扬战场上的破旧战旗;8.5–10秒,战旗延展为明亮沙漠村庄中的彩色晾衣线,周围有棕榈树和灰泥墙;10–11.5秒,村庄墙壁升起并重塑为高耸的红色峡谷峭壁;11.5–13秒,峭壁变成无边无际的巨大木制书

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  77. 沙海月蚀与瞳孔幻境

    沙海月蚀与瞳孔幻境

    制作一段15秒、16:9的超现实电影感变形场景,发生在黄昏的无垠沙漠中。0–3秒:琥珀色沙丘的极远景,小型商队穿过前景,一轮巨大低垂的满月悬在地平线;镜头低位平滑地伴随商队滑行。3–6秒:沙丘像液态丝绸般起伏,升成棱角分明的墙体,随后变形成半埋在沙中的巨大沉睡人脸。6–9秒:月亮继续下沉并靠近,银蓝色月光铺满沙漠;流沙像流沙陷阱一样开始将月亮向下拖拽。9–12秒:镜头升起,发光的金色沙流向天空倒流,像蛇一样缠绕月亮,下方商队剪影与阴影盘旋。12–14秒:月亮被完全吞没,只剩橙色尘光勾勒的超现实日蚀黑暗;流动的沙与沙丘压平成一只巨大的闭合眼睑。14–15秒:眼睑睁开,露出一只写实人眼,月亮原来是

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  78. 功夫厨师飞舞拉面

    功夫厨师飞舞拉面

    15秒电影感真人实拍序列,16:9。一名身材精瘦、受过武术训练的男性厨师在传统中式明火灶台前工作,短发利落。他穿深色无袖立领厨师上衣、缠绕护腕、宽松收口长裤和软底厨房鞋。暖色火光、漂浮蒸汽、烟雾缭绕的木质厨房、反光金属台面、固定在炉火上的铁锅,以及前景中央的青花瓷碗。动作纪律严明、精准有力,扎实站姿配合受控的爆发节奏。 0:00-0:02:正面宽视角。他站在台面后拿着面团,向前一步,与镜头锁定目光,随后拉伸并折叠面团,使其形成均匀的面条丝。 0:02-0:05:他连续折叠、整理、拉伸面团,形成平行长面条,将面束向两侧甩开后整齐放在台面上。 0:05-0:07:他从台面后横向滑步,将虾仁和绿叶

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  79. 泰式打抛猪的火焰盛宴

    泰式打抛猪的火焰盛宴

    16:9 横幅、超写实 4K 电影感美食视频:黑色炒锅中制作泰式打抛猪,专业微距美食摄影,自然厨房光线,蒸汽与油光高光,照片级材质,无文字或水印。0–4 秒:极近距离拍摄将深色浓稠酱汁倒入滚烫炒锅,瞬间爆发滋滋飞溅、油花舞动与香气蒸汽,镜头动态推进。4–8 秒:把新鲜鸡蛋打入锅中,蛋黄如液态黄金般爆裂并流过肉末,戏剧化慢动作呈现清晰气泡与煎炸细节。8–12 秒:加入新鲜红辣椒和圣罗勒,大火快速翻炒,罗勒立即变软,猪肉焦糖化,蒸汽与火星旋绕。12–17 秒:持续用力颠锅翻炒,橙色火焰升腾,油亮肉末和绿叶在空中定格般飞舞。17–20 秒:将成品打抛猪盛在冒热气的白米饭上,浅景深诱人特写,最后定格在

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  80. 风暴沙漠中的石巨人

    风暴沙漠中的石巨人

    15秒、16:9画幅的电影感动作片段。开场立即呈现超广角镜头:巨大的石巨人在暴风笼罩的沙漠中迈步前行,微小的骑手在下方沙丘上全速奔驰。镜头从第一帧起就高速运动,贴近地面并带有强烈冲势,掠过破碎石柱、尘雾和爆开的沙土。0至7秒保持快速跟拍,展现石巨人前进以及骑手在沙丘间穿行。7秒时进入戏剧性的慢动作:一名骑手从沙丘跃起,沿石巨人的手臂垂直骑行;古老石制护甲片片裂开,金色火焰从内部喷涌而出。11秒起恢复全速,镜头俯冲逼近怪物的脸。13至15秒间,它的双眼睁开,露出隐藏在头骨内部的整座发光城市,最后定格在眼中映出的璀璨城市。史诗黑暗奇幻风格,电影级真人写实质感,蓝灰色暴风光线,细致石材纹理,强烈尺度

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  81. 烈焰猴棍术连招

    烈焰猴棍术连招

    制作一段15秒、16:9的手绘二维动画,背景始终是温暖的奶油色空白空间。画面只有一名小巧的Q版猴子战士:橙色毛发、火焰形发梢、大而椭圆的深色眼睛、奶油色脸部、尖耳朵、卷曲的橙色尾巴,穿黑色束腰 tunic,胸前有黄色“R”标志,橙色赤手赤脚,手持木制长棍,棍端为金色菱形。采用粗重且线宽变化明显的深色轮廓、扁平色块、极少阴影、流畅动作、运动模糊拖线、速度线和单帧冲击定格。0.0–2.0秒:以低矮宽步站姿开场,长棍水平横握,眼神专注而凌厉。2.0–4.0秒:突然在头顶旋转长棍,金色棍端划出带模糊效果的圆弧,随后在空白奶油色空间中完成后空翻,长棍独立旋转。4.0–6.5秒:在翻转最高点接住长棍,以双

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  82. 掌控每一秒:极限训练腕表广告

    掌控每一秒:极限训练腕表广告

    制作一支15秒、16:9的真人健身腕表广告,整体采用深青色、电影感的工业健身房风格,剪辑快速而充满能量。0.0–2.0秒:超微距拍摄肌肉发达的成年男性手腕上的黑色计时腕表,秒针和小表盘随视觉化心跳脉冲运动;在表盘细节与腕表全景之间快速切换。2.0–5.0秒:快速跟拍穿黑色无袖训练服的成年男子在大型仓库健身房内奔跑、抓住头顶横杆并向前拉动身体。5.0–8.0秒:更宽的镜头展示他在训练大厅中摆荡并强力跃起,跨越空间,带有明显的透视感和运动模糊。8.0–12.0秒:让运动员以慢动作悬停在半空,同时干净的半透明HUD界面以故障闪烁方式更新可读的健身数据,例如心率、速度和卡路里,数字以白色和黄色变化显示

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  83. 武士斩断海啸

    武士斩断海啸

    制作一段15秒、16:9的超写实电影感奇幻片段,场景位于封建日本的海岸悬崖。成年男性武士身穿完整传统铠甲,长发在风中飘动,平静地站在港口村庄上方的岩石高峰,注视海平线。0-3秒:广角航拍混乱海面,巨大海啸高耸于村庄之上;镜头快速俯冲接近武士。3-5秒:镜头绕到他身后,房屋被摧毁,船只被掀起,碎片被拉向巨浪。5-7秒:特写他戴手套的手握紧刀柄,空气震颤,微弱蓝色能量聚集。7-9秒:超近距离拍摄他缓慢拔刀,明亮的蓝白能量沿刀刃集中。9-11秒:海啸在头顶高耸,镜头快速环绕武士,能量剧烈涌动。11-13秒:戏剧性慢动作中,他向前一步,做出一次果断的水平斩击,释放巨大的发光能量波。13-15秒:能量波

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  84. 洗衣房泡沫布鲁斯

    洗衣房泡沫布鲁斯

    15秒、16:9、真人实拍电影感视频,荧光灯照明的自助洗衣店内,广角固定机位。两侧墙边排列薄荷绿色洗衣机和烘干机,前景三个成年民谣乐手坐在牛奶箱上:一人弹木吉他,一人拉立式贝斯,一人演奏洗衣板。0-3秒:机器持续轰鸣,三人闲坐并轻轻打拍子。3-6秒:附近洗衣机门闩弹开,大股水流和白色洗涤泡沫冲到亚麻地板上。6-9秒:泡沫迅速蔓延至小腿中部,三人拿起乐器开始俏皮的布鲁斯节奏。9-12秒:吉他扫弦、洗衣板摩擦、立式贝斯拍击,三人欢快合唱“哎呀,泡沫越来越多了!”,泡沫在地面飞溅闪烁。12-14秒:圆顶状泡沫向镜头升起并遮住镜头。14-15秒:泡沫轻轻爆开,露出满是泡沫的过道和乐手,洗衣店恢复柔和的

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  85. 东京废墟中的金色能量反击

    东京废墟中的金色能量反击

    15秒、16:9、真人电影质感的东京废墟街口:建筑和高架坍塌,灰烬飘散,钢筋扭曲,遍地瓦砾,远处受损的东京晴空塔在雾霾中倾斜。成年女性英雄必须使用所提供身份图像作为面部外观和发型参考;保持她的黑色服装完整。0-3秒:她镇定站立,背部部分朝向镜头;一名穿深色战术装甲的成年男性抬起并投掷一块锯齿状柏油路面。3-8秒:时间进入极限慢动作,尘埃几乎凝固,碎块缓慢前进。白金色能量从英雄前臂皮肤下苏醒,沿双手和手指扩散成树枝状光脉;镜头缓慢推近她冷静的脸,双眼泛起微弱可控的光。8-10.5秒:她抬起一只手,液态般的能量缠住飞来的碎块并将其悬停,悬浮尘埃中出现细微冲击波。10.5-12秒:伴随低沉电影式呼啸

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  86. 玫瑰园白猫公主的驱邪魔法

    玫瑰园白猫公主的驱邪魔法

    15秒、16:9电影感奇幻动画。使用提供的身份参考图来保持成年女性白猫公主的面部外观与身份一致;保留她的传统日本皇室发型、奶油金色长袍和配饰。场景位于森林中的魔法玫瑰园,远处可见富士山,沐浴柔和金色阳光,花瓣飘落,氛围空灵:0.0–2.2秒,远景展示公主优雅地走过盛开的玫瑰。2.2–4.0秒,中景跟拍,她手持金色发光法杖,擦过花朵,花瓣在空中飘散。4.0–5.2秒,特写她宁静的微笑与眼中映出的金色光芒。5.2–6.2秒,风势改变,花瓣更快散开,阴影加深。6.2–7.8秒,身穿日本浪人装束的装甲鬣狗从灌木中出现,握紧武器并逐渐包围她。7.8–9.2秒,她保持镇定,抬起法杖,神情变得自信。9.2–

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  87. 冰原幻境与客厅现实

    冰原幻境与客厅现实

    制作一个15秒、16:9的电影感真人短片,采用自然胶片色彩和一次无缝匹配剪辑。全程使用所提供的身份参考图来保持成年女性角色的脸部与外观一致;冰原场景保留她的毛皮皮革生存装备,转场后保留她的宽松室内服装。 0:00–0:07:从疾行动作开始。严酷蓝色日光下,狂风卷过冰原。一名穿着破旧毛皮和皮革生存装备的孤身女子,双手握剑,在冰面上后退;一头巨大的北极熊穿过飞扬的粉雪冲来,迅速逼近。手持摄影机以接近视线高度并行跟拍,从广角逐渐推进到中近景;长长的蓝色阴影、可见的呼气、冰面眩光,画面略不稳定但保持真实空间感。 0:07–0:11:镜头不中断推进到特写,北极熊扑来,獠牙和爪子占据画面边缘。一名男人

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  88. 独眼猫侠闯入灯会

    独眼猫侠闯入灯会

    15秒、16:9电影感的20世纪60年代邵氏武侠喜剧风格,拟真人化动物角色,戏剧化灯光与表演,夸张武打编排,老香港电影颗粒感,加入定格强调。0–3秒:从背后广角拍摄,一只身穿破旧灰色道袍、系黑色头带的橙色虎斑猫侠站在寺庙屋檐边,俯瞰挂满灯笼的古代中国城镇。长袍和头带飘带在风中飞扬,花瓣飘落;他微微侧头向右瞥视,短暂定格。3–5秒:切到下方集市:一头穿优雅黑色武士铠甲的大黑熊带着鬣狗爪牙傲慢前行,踢翻一个蔬菜篮,蔬菜以夸张慢动作四散飞出,旁观动物惊呆定格。5–8秒:镜头位于猫身后,他迈步跃下屋顶。镜头平滑跟随他掠过瓦顶和红灯笼;花瓣旋转,他在空中调整身体,转为贴近街面的低空前滑。8–12秒:他在

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  89. 石板广场的银发俏丽女孩

    石板广场的银发俏丽女孩

    制作一段15秒、9:16竖屏的写实风格时尚视频,场景是阳光明媚的欧洲风格石板广场。使用提供的身份参考图来确定成年女性角色的脸部、发型和整体外貌;保持她的红色粗花呢服装、蕾丝颈饰和配饰完整不变。0–2秒:从高空无人机俯拍的广角开始,女孩在广场上显得很小,镜头随后下降靠近。2–5秒:转为超广角低机位推进,她朝镜头走来,银色头发随微风自然摆动,粗花呢面料纹理清晰可见。5–8秒:通过中景和环绕镜头,她面对镜头俏皮微笑并妩媚眨眼。8–11秒:推进到上半身近景,她向镜头倾身,突出蕾丝颈饰。11–15秒:以脸部极近特写结束,她带着淘气、仿佛低声耳语般的表情靠近镜头,并保持亲密注视。湛蓝天空、柔软云朵、写实建

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