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고대 이집트 무덤의 등각 전술 지도
Isometric Tactical Map of an Ancient Egyptian Tomb
‘고대 이집트 무덤의 등각 전술 지도’은(는) MiniMax H3로 만든 작품입니다. OpenZhenZhen에서 원본 프롬프트와 생성 예시를 살펴보고 새로운 창작에 활용해 보세요.

프롬프트
중국어 프롬프트
创作一段20秒、16:9的电影感画面,将古埃及墓室呈现为等距视角的即时战略游戏地图。展现精细的石质走廊与墓室、雕刻细节,以及在环境中投下动态阴影的鲜艳火把光。采用锐利清晰的焦点、浓郁色彩、次表面散射,以及具有光线追踪照明效果的精致高品质3D渲染。构图应清晰易读,呈现为游戏地图,并保持统一的等距视角;不出现人物、文字、标志或界面元素。
영어 프롬프트
Create a 20-second, 16:9 cinematic visualization of an ancient Egyptian tomb as an isometric real-time strategy game map. Show intricate stone corridors and chambers, carved details, and vivid torchlight casting dynamic shadows across the environment. Use sharp focus, rich colors, subsurface scattering, and polished high-end 3D rendering with ray-traced lighting. Keep the composition legible as a game map, with a consistent isometric perspective and no characters, text, logos, or interface elements.
주제 및 스타일
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