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붕괴된 군사 벙커 탈출

Breakout from the Collapsed Military Bunker

‘붕괴된 군사 벙커 탈출’은(는) MiniMax H3로 만든 작품입니다. OpenZhenZhen에서 원본 프롬프트와 생성 예시를 살펴보고 새로운 창작에 활용해 보세요.

붕괴된 군사 벙커 탈출 — AI video creation
붕괴된 군사 벙커 탈출

프롬프트

중국어 프롬프트

制作一段20秒、16:9画幅的现代AAA级电子游戏过场动画,采用写实的引擎内渲染。使用所提供的身份参考图确定成年拉丁裔女性雇佣兵主角的面部外观与整体身份;全程保持她的疤痕特征和战术雇佣兵服装一致。镜头1(0至1.9秒):她从炸开的顶部舱口沿绳索降入正在坍塌的军事地堡,落在弯曲的猫道上并抬头查看。用快速、大幅度的鞭甩跟随镜头追踪她的下降。她通过有噪声的班组无线电,用低沉、简短、紧迫的英语说:“I’m in — structure’s failing, thirty seconds tops.”镜头2(1.9至3.6秒):头顶支撑梁断裂,带着混凝土尘雾砸过她的路线。她翻滚躲开,跃过倒下的服务器机架,在断裂电缆迸出的火花中继续奔跑。使用强烈镜头震动,让碎片划过镜头前景。镜头3(3.6至20秒):宽幅镜头中,她冲过正在失效的猫道,在爆炸门即将关闭时跃入门内,门扇擦着她的脚跟沉重地磨合关闭,封住坍塌的舱室。镜头以快速、中等幅度向后拉,展现封闭的舱门和沉降的尘埃。保持体积尘雾、动态阴影贴图光照、逼真的破坏效果、细致材质、连贯人体结构和电影化运动。声音设计包括混凝土开裂与呻吟、支撑梁撞击的金属轰鸣、火花嘶响、沉重脚步,以及爆炸门沉重的研磨撞响。加入快速节奏、脉动低音合成器与管弦打击乐持续音型,强度逐渐增强。不得将源视频或源音频作为输入。

영어 프롬프트

Create a 20-second, 16:9 photorealistic modern AAA video-game cutscene rendered in-engine. Use the supplied identity reference image for the adult Latina mercenary protagonist’s facial appearance and overall identity; keep her scarred look and tactical mercenary clothing consistent throughout. Shot 1 (0–1.9s): She rappels through a blown-open ceiling hatch into a collapsing military bunker, lands on a buckling catwalk, and looks upward. Track her descent with a fast, large-amplitude whip-follow camera. She says in a low, clipped, urgent English voice over a crackling squad radio: “I’m in — structure’s failing, thirty seconds tops.” Shot 2 (1.9–3.6s): A support beam overhead snaps and slams across her path in concrete dust. She rolls clear, vaults a fallen server rack, and runs through sparks from severed cables. Use strong camera shake and debris streaking past the lens. Shot 3 (3.6–20s): In a wide view, she sprints across the failing catwalk and leaps through a narrowing blast door as it grinds shut behind her heel, sealing the collapsing chamber. Pull back at a fast pace with medium amplitude to reveal the sealed door and settling dust. Maintain volumetric dust, dynamic shadow-mapped lighting, realistic destruction, detailed materials, coherent anatomy, and cinematic motion. Sound design: concrete cracking and groaning, the beam’s metallic boom, hissing sparks, pounding boots, and the blast door’s heavy grinding clang. Add a fast-tempo pulsing low synth bass with orchestral percussion ostinato and mounting intensity. Do not use source video or source audio as input.

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