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협곡 절벽 끝의 화살 용 사냥

Arrow Hunting Dragon at the Canyon's Edge

‘협곡 절벽 끝의 화살 용 사냥’은(는) MiniMax H3로 만든 작품입니다. OpenZhenZhen에서 원본 프롬프트와 생성 예시를 살펴보고 새로운 창작에 활용해 보세요.

협곡 절벽 끝의 화살 용 사냥 — AI video creation
협곡 절벽 끝의 화살 용 사냥

프롬프트

중국어 프롬프트

生成一段20秒、16:9画幅的二维动作动漫风格视频,采用动态速度线、锐利赛璐璐阴影、戏剧性的冲击定格姿势和流畅的高速镜头运动。一名发辫被风吹起的弓箭手骑着尘土色战马沿深峡谷边缘奔驰,一只覆鳞翼龙从低空云层中俯冲而下并发出尖啸。开场用广角建立镜头展示峡谷、疾驰的战马、飞扬的尘土和从上方下降的翼龙。随后切换到快速侧向跟拍,弓箭手在马鞍上向后扭身,从腰间箭袋取箭并放箭,箭矢擦过翼龙的侧腹。受创的翼龙急转弯,用利爪刮过岩石突出处,碎石四散飞溅。接着转为峡谷底部的低角度视角,镜头快速向上倾斜,翼龙收拢双翼直冲战马。弓箭手猛拉缰绳,使战马避开崖缘,松动的石块倾泻入峡谷,翼龙的利爪在空中扑了个空。全程保持动作清晰易读,强化透视、尘雾轨迹、速度线和强烈冲击姿势,并确保角色、战马、翼龙及环境设计前后一致。配合快速节奏的弦乐持续音型与低铜管重击,并加入与画面同步的马蹄声、碎石撞击声、弓弦释放声、皮翼振动声、翼龙尖叫和岩石崩落声作为电影化声音设计。

영어 프롬프트

Generate a 20-second, 16:9 video in a 2D action-anime style with dynamic speed lines, sharp cel shading, dramatic impact frames, and fluid high-speed camera movement. An archer with windswept braids rides a dust-colored horse along the rim of a deep canyon while a scaled wyvern dives from low clouds, shrieking. Begin with a wide establishing view of the canyon, galloping horse, airborne dust, and the wyvern descending from above. Follow with a fast side-tracking shot as the archer twists backward in the saddle, draws from a hip quiver, and releases an arrow that grazes the wyvern’s flank. The wounded wyvern banks sharply and rakes its claws across a rocky outcrop, sending gravel spraying through the air. Transition to a low-angle view from the canyon floor; tilt rapidly upward as the wyvern folds its wings and plunges toward the horse. The archer yanks the reins, veering away from the rim as loose stones cascade into the canyon, and the wyvern’s claws snap shut on empty air. Maintain clear readable action, strong perspective, dust trails, speed lines, hard impact poses, and consistent character, horse, wyvern, and environment design throughout. Use a layered fast-tempo string ostinato with pounding low brass, plus synchronized hoofbeats, gravel impacts, bowstring release, leathery wingbeats, wyvern cries, and crumbling stone as cinematic sound design.

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