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비 오는 밤 옥상: 하얀 번개의 그림자

Rainy Rooftop: White Lightning Shadow

‘비 오는 밤 옥상: 하얀 번개의 그림자’은(는) MiniMax H3로 만든 작품입니다. OpenZhenZhen에서 원본 프롬프트와 생성 예시를 살펴보고 새로운 창작에 활용해 보세요.

비 오는 밤 옥상: 하얀 번개의 그림자 — AI video creation
비 오는 밤 옥상: 하얀 번개의 그림자

프롬프트

중국어 프롬프트

制作一段20秒、9:16竖屏的真人电影感动作场景。全程使用提供的身份参考图来呈现成年女主角的面容、肤色、身材比例和发型,并保持形象一致。她穿炭灰色短款皮夹克、黑色修身上衣、黑色直筒长裤和黑色短靴,佩戴简约银饰,手持一把写实钢制武士刀。雨夜的首尔天台上,她已与数名虚构的黑衣刺客交手。她以清晰可见的实体接触格挡刀刃,随后以爆发式速度移动,周围雨滴仿佛慢了下来。她绕过袭击者,施展精准、克制的刀击;呈现金属碰撞、短暂火花和对手的反应。白色电弧只在接触之后或加速时出现,不出现蓝色或紫色闪电。 0–6秒:近距离拍摄她拨开攻击、俯身下沉,并从袭击者身边疾冲而过,穿过映着雨光的天台。6–12秒:以灵动的追拍镜头跟随她连续三步跑上混凝土墙,蹬墙跃出,用武士刀拨开迎面而来的刀刃,再自然落地。12–17秒:两名袭击者从两侧逼近;她在短暂的时间减缓中从两人之间闪过,通过清晰可见的刀刃接触解除他们的武装,随后带着淡淡的半透明残影再次加速。17–20秒:她迎战最后一名袭击者,刀刃相撞迸出火花;她拨开对方的刀,绕到其身后,以一次克制、不见血的攻击使其失去战斗能力。时间恢复正常,对手倒在湿滑的天台上;她察觉到新的威胁,立即从镜头前疾驰而过,画面在动作中结束。 动作编排连贯清楚,身体运动易于辨认;保持人物身份与服装一致,并呈现湿地倒影、雨景和克制的动态模糊。不要传送、传送门、独立分身、重复女主角、巨大光环、血腥内容、血液、面部漂移、服装变化、字幕、文字、标志或水印。不要加入依赖音频才能理解的提示。

영어 프롬프트

Create a 20-second vertical 9:16 live-action cinematic action scene. Use the supplied identity reference for the adult female lead’s face, skin tone, proportions, and hairstyle throughout; keep her appearance consistent. She wears a charcoal cropped leather jacket, fitted black top, straight black trousers, black ankle boots, and minimal silver jewelry. She carries one realistic steel katana. On a rain-soaked Seoul rooftop at night, she is already fighting several fictional black-clad assassins. She parries their blades with clear physical contact, then accelerates in bursts as rain seems to slow around her. She circles the attackers and lands precise, controlled sword strikes; show metal contact, brief sparks, and the opponents’ reactions. White electrical arcs appear only after contact or during acceleration, with no blue or purple lightning. At 0–6 seconds, stay close as she deflects an attack, drops low, and rushes past the attackers across the reflective rooftop. At 6–12 seconds, follow her in a dynamic chase as she takes three running steps up a concrete wall, pushes off, redirects an incoming blade with her katana, and lands naturally. At 12–17 seconds, two attackers close in from opposite sides; she slips between them in a brief temporal slowdown, disarms them through visible blade contact, and bursts forward with faint translucent afterimages. At 17–20 seconds, she faces the remaining attacker, meets his blade with a sharp spark, slides it aside, moves behind him, and delivers one controlled non-gory disabling strike. Time snaps back as he falls onto the wet rooftop; she senses another threat and accelerates past camera, ending mid-motion. Use coherent fight choreography, readable full-body movement, consistent identity and wardrobe, wet reflections, rain, and restrained motion blur. No teleportation, portals, independent clones, duplicate heroine, giant aura, gore, blood, face drift, wardrobe changes, subtitles, text, logos, or watermark. Do not add audio-dependent cues.

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