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精巧なゲームキャラクター選択画面デザイン

Exquisite Game Character Selection Screen Design

「精巧なゲームキャラクター選択画面デザイン」は GPT Image 2.6 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

精巧なゲームキャラクター選択画面デザイン — AI image creation
精巧なゲームキャラクター選択画面デザイン

プロンプト

中国語プロンプト

设计一张精致的电子游戏角色选择界面,以完整、未裁切的 identity_reference ref-10a-v1 为唯一身份参考,展示一名可选角色。将参考图中可辨认的成年女性适配为通用游戏角色概念;保留她可辨认的面容、深棕色长发和参考图中可见的深色细肩带上衣作为身份特征,并以精修的全身可玩角色插画呈现,但不要声称参考图提供了未显示的既有服装或配饰。将她突出展示在中央角色舞台。围绕舞台设置清晰均衡的选择界面:一列或一排可选角色头像卡片、低调的前后导航控件、当前选中状态标识和醒目的确认控件。使用简洁图标和克制的非文字界面符号,不要求添加标题,也不虚构特定游戏系列文案。整体保持优雅易读,具有清晰层级、分层空间、细微发光点缀、高品质游戏概念艺术质感,并让字体与界面细节在屏幕尺寸下清楚利落。不要添加特定游戏系列名称、可识别的受版权保护标志或虚构角色传记。

英語プロンプト

Design a polished video-game character selection screen featuring one selectable character based on the complete, uncropped identity_reference ref-10a-v1. Adapt the recognizable adult woman in the reference into a generic game-character concept; retain her recognizable face, long dark-brown hair and the visible dark sleeveless top as identity cues, while presenting her as a refined full-body playable-avatar illustration without claiming an unseen existing costume or accessories. Place her prominently on a central character stage. Frame the stage with a clear, balanced selection interface: a row or column of selectable character portrait tiles, subtle previous/next navigation controls, a selected-state indicator, and a prominent confirm control. Use simple icons and restrained nonverbal UI marks rather than a required title or invented franchise-specific copy. Keep the screen elegant and readable, with clear hierarchy, layered depth, subtle glow accents, polished game concept-art rendering, and typography or interface details that remain clean at screen scale. Do not add a named franchise, recognizable copyrighted logo, or fabricated character biography.

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