OpenZhenZhen AI プロンプトギャラリー · Claude Opus 5.5 · video
鉱山運営ストラテジーゲーム
Mining operations strategy game
「鉱山運営ストラテジーゲーム」は Claude Opus 5.5 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

プロンプト
英語プロンプト
Build a single-file HTML interactive that makes [INDUSTRY] software feel like a strategy game. Style: light isometric 3D scene (Three.js), soft lavender ground, white buildings with blue roofs, yellow machines, floating white glass panels. Clean, playful, premium. Scene: a full [SITE TYPE] with [KEY ASSETS — e.g. open pit, haul trucks, crusher, conveyors, stockpile, rail load-out]. Everything moves: [WHAT FLOWS — e.g. ore on belts, trucks cycling, trains loading]. UI: - Top bar: [BRAND] logo, site name, live clock - Top left: alert panel (live camera feed, detection box, countdown, 2–3 response buttons) - Top right: status of whatever I click - Bottom left: live flow strip showing each stage and its throughput - No panel overlaps another Game loop: every few seconds the system detects a hazard ([HAZARD TYPES]). Pick the right response before the timer runs out. Right call = cost saved, wrong call or too slow = downtime. Shift ends with a score. Then make a 30s demo video of it (16:9 and 9:16), with a scripted camera tour, big short captions, a cursor clicking through alerts, background music, and a hook in the first second. End on: [TAGLINE].
テーマとスタイル
画像・動画プロンプトをもっと見る · 画像を生成 · 動画を生成 · AI キャンバスで作成
関連作品
- ポケットアーケード:夜の決闘
「ポケットアーケード:夜の決闘」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。
- 銀髪少女のビートステージ
「銀髪少女のビートステージ」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。
- 黄金の時間の田園の帽子追い
「黄金の時間の田園の帽子追い」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。
- 冷蔵庫のヨーグルト時間
「冷蔵庫のヨーグルト時間」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。
- 月光の浮島と失われた星々
「月光の浮島と失われた星々」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。
- バリ古寺の二人の女戦士のエネルギー対決
「バリ古寺の二人の女戦士のエネルギー対決」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。