OpenZhenZhen AI プロンプトギャラリー · MiniMax H3 · video
川辺の集団戦フィニッシュ
Riverside Team Fight Finisher
「川辺の集団戦フィニッシュ」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

プロンプト
中国語プロンプト
生成一段20秒、16:9的俯视角MOBA游戏场景,地点在河畔。展现玩家在地图上发出信号,随后与敌方队伍交战:一道眩晕技能精准命中,对手随即冻结;紧接着,醒目的终极技能轰然落下,并伴随清晰可见的低音冲击波。护盾气泡、挥剑动作和伤害提示交叠出现,两名敌人倒下。以清晰的双杀时刻收尾。采用精致易读的游戏画面、富有动感的战斗节奏和连贯的技能特效。音效:河水流动的环境声铺底;清脆的地图信号提示音;角色喊出“Engaging!”;眩晕命中时响起清晰的噼啪声并与冻结动作同步;终极技能落下时有沉重撞击声和低沉冲击波;交叠的护盾、挥剑音效与伤害提示音;两名敌人倒下时播报员说“Double kill!”。
英語プロンプト
Create a 20-second, 16:9 top-down MOBA gameplay scene set beside a river. Show a player pinging the map, then engaging an enemy team: a stun snaps into place as an opponent freezes, followed by a dramatic ultimate that slams down with a visible bass shockwave. Layer overlapping shield bubbles, sword swings, and damage indicators as two enemies fall. End on a clear double-kill moment. Use polished, readable game visuals, dynamic combat timing, and a coherent sequence of ability effects. Audio: ambient river flow beneath combat; a sharp map-ping beep; the character calls, “Engaging!”; a crisp crackling stun impact synchronized with the freeze; a heavy ultimate impact with a deep bass shockwave; overlapping shield and sword effects and damage ticks; the announcer says, “Double kill!” as the two enemies fall.
テーマとスタイル
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