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苔むした岩の彫刻のリアルなレンダリング
Realistic Render of a Mossy Rock Sculpture
「苔むした岩の彫刻のリアルなレンダリング」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

プロンプト
中国語プロンプト
制作一段20秒、16:9的电影感三维动画:一块新雕刻的岩石放置在中性演播室表面上,茂盛的绿色苔藓逐渐覆盖其粗糙、崩裂的边缘和凹槽。采用基于物理的渲染、高模细节、逼真的石材孔隙、潮湿的有机苔藓纤维,以及细微的自然色彩变化。开头以缓慢的近距离环绕镜头展示岩石,随后平滑过渡到宽一些的三分之四视角,呈现苔藓的生长效果。使用柔和的定向演播室灯光、轻微阴影、真实的环境光遮蔽、浅景深、平滑的镜头运动和高质量的 Maya 风格最终渲染。不要出现文字、标志、人物、源视频或音频。
英語プロンプト
Create a 20-second 16:9 cinematic 3D animation of a newly sculpted rock resting on a neutral studio surface, with lush green moss gradually covering its rough, chipped edges and crevices. Use physically based rendering, detailed high-poly modeling, realistic stone pores, damp organic moss fibers, and subtle natural color variation. Begin with a slow close-up orbit around the rock, then ease into a wider three-quarter view as the moss growth becomes visible. Use soft directional studio lighting, gentle shadows, realistic ambient occlusion, shallow depth of field, smooth camera motion, and high-quality Maya-style final rendering. No text, logos, people, source video, or audio.
テーマとスタイル
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