OpenZhenZhen AI プロンプトギャラリー · MiniMax H3 · video
凍てつくツンドラ
Frozen Tundra
「凍てつくツンドラ」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

プロンプト
中国語プロンプト
生成一段时长20秒、画幅比例16:9的视频。镜头缓慢向右平移,展现一片辽阔而偏远的永久冻土原野,延伸至寒冷、遥远的地平线。呈现历经反复冻融形成的古老多边形地貌:龟裂的土地被分割成几何状单元,色调以低饱和的棕色、灰色和浅霜色为主,浅浅的沟槽勾勒出繁复的天然网络。稀疏、低矮而耐寒的植被生长在多边形边缘。保持地貌平坦、静止、严酷,体现持久寒冷的塑造;不要出现流动的水或森林。采用克制的自然色彩、清晰的地表纹理和寂静荒凉的氛围。
英語プロンプト
Generate a 20-second video in 16:9. Slowly pan the camera to the right across an immense, remote permafrost plain reaching a cold, distant horizon. Show ancient polygonal ground patterns formed by repeated freeze and thaw: cracked earth divided into geometric cells in muted browns, grays, and pale frost tones, with shallow troughs tracing an intricate natural network. Sparse, low, hardy vegetation clings to the margins between polygons. Keep the landscape flat, still, severe, and shaped by persistent cold, with no flowing water or forest growth. Use restrained natural colors, crisp ground texture, and a quiet, desolate atmosphere.
テーマとスタイル
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