OpenZhenZhen AI プロンプトギャラリー · MiniMax H3 · video
森での生存と道具作り
Survival and Toolmaking in the Forest
「森での生存と道具作り」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

プロンプト
中国語プロンプト
生成一段20秒、16:9的第一人称生存场景,地点是一片宁静的森林。开场呈现平和的林间环境声:鸟儿轻声鸣叫,微风吹动树叶。镜头中的玩家挥动斧头,多次砍向一棵树;每次撞击都发出沉闷的木头撞击声,并与树干崩落碎屑的画面精准同步。树木发出吱嘎声,随后伴随清脆的断裂声和轰然倒落的沙沙声倒下。玩家打开简洁的制作菜单,伴随轻柔的界面掠过声制作一件基础工具,并配有清晰的点击声。最后,角色低声嘟囔:“这样应该够结实了。”整体保持写实沉浸感,采用自然的森林光线,清楚呈现第一人称挥斧动作,并确保画面事件与声音同步。
英語プロンプト
Generate a 20-second, 16:9 first-person survival scene in a quiet forest. Begin with a calm woodland ambience: birds chirp softly as wind stirs the leaves. The unseen player swings an axe into a tree several times; each impact lands with a woody thunk, synchronized precisely with chips breaking from the trunk. The tree creaks, then falls with a loud crack and a crashing rustle. The player opens a simple crafting menu with a soft UI swoop and assembles a basic tool, accompanied by clear clicking sounds. End with the character quietly muttering, “That should hold.” Keep the scene grounded and immersive, with natural forest lighting, readable first-person axe action, and clear synchronization between visible events and sound.
テーマとスタイル
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