OpenZhenZhen AI プロンプトギャラリー · MiniMax H3 · video

決勝のブザービーター3ポイント

Buzzer-Beater Three in the Finals

「決勝のブザービーター3ポイント」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

決勝のブザービーター3ポイント — AI video creation
決勝のブザービーター3ポイント

プロンプト

中国語プロンプト

MiniMax H3 视频生成规格。生成一段15秒、9:16竖屏、超写实的冠军篮球赛直播画面。整体必须像真实电视转播,不能像电子游戏或商业棚拍。一名虚构的超级后卫在座无虚席的球馆完成终场制胜后撤步三分。加入真实的转播压缩感、轻微长焦手持抖动、可见的比分牌与倒计时、真实球场灯光、汗水、球衣运动、鞋底摩擦声、观众反应、蜂鸣器、解说激动声和同步的场馆音效设计;不要使用任何源视频或音频作为输入。 时间线: 0.0–2.5秒:右侧弧顶45度角的紧凑场边镜头。后卫运球,满场观众和比分倒计时保持可见。 2.5–5.0秒:防守者贴身施压。他反复变向,并用肩膀完成明显的身体对抗。镜头推近胸部至腰部区域,清楚呈现汗水、呼吸、布料运动,篮筐位于画面上方。 5.0–7.0秒:他突然停下并后撤一步,剩余约2至3秒,拉开半步空间。观众起立,解说升温;保持正常速度。 7.0–8.5秒:起跳出手时进入电影感子弹时间。镜头从侧面平滑半圆绕到正面。特写手指拨球、悬浮的汗珠、球衣纤维、离地的鞋底、观众闪光灯、篮板和球馆灯光,营造强烈空间纵深。 8.5–10.5秒:立即恢复正常速度,篮球高高划向篮筐。镜头轻微推近,篮网、篮圈和比分牌都清晰可读;短暂降低环境噪声以突出冲击力。 10.5–12.0秒:篮球干净地穿网,蜂鸣器几乎同时响起。比分更新,解说爆发,球馆沸腾。 12.0–15.0秒:后卫落地、转身怒吼并张开双臂。队友冲来,球迷欢呼,手机闪光充满画面。以混乱而真实的直播镜头收尾,保留轻微压缩感和赛后瞬间的临场感。保持人体结构、篮球运动、球场几何和比分倒计时连贯,并确保转场顺畅。

英語プロンプト

MiniMax H3 video generation specification. Create a 15-second, vertical 9:16 ultra-realistic championship basketball broadcast. It must feel like a live televised game, never a video game or studio commercial. A fictional superstar guard makes the final game-winning step-back three-pointer in a packed arena. Include realistic broadcast compression, slight handheld telephoto shake, a visible scoreboard overlay and countdown, authentic court lighting, sweat, jersey motion, shoe friction, crowd reaction, buzzer, commentator excitement, and synchronized arena sound design; do not use any source video or audio as input. Timeline: 0.0–2.5s: Tight sideline view at a 45-degree angle on the right wing. The guard dribbles while the packed crowd and scoreboard countdown remain visible. 2.5–5.0s: A defender pressures him. He changes direction repeatedly and uses his shoulder through noticeable physical contact. Zoom toward the chest-to-waist area, showing sweat, breathing, fabric movement, and the basket in the upper frame. 5.0–7.0s: He abruptly stops and steps back, creating half a step of separation with about 2–3 seconds remaining. The crowd rises and the commentary intensifies; keep normal speed. 7.0–8.5s: On the jump and release, enter cinematic bullet time. Orbit in a smooth semicircle from side to front. Show close details of fingers releasing the ball, suspended sweat, jersey fibers, shoe soles leaving the floor, audience flashes, backboard, and arena lights with strong depth. 8.5–10.5s: Snap back to normal speed as the ball arcs high. Slight zoom toward the rim, net, and scoreboard, all sharply readable; briefly reduce ambient crowd noise for impact. 10.5–12.0s: The ball swishes cleanly through the net as the buzzer sounds almost simultaneously. The score updates, the commentator erupts, and the arena explodes. 12.0–15.0s: The guard lands, turns, and roars with arms spread. Teammates rush in, fans cheer, and phone flashes fill the frame. Finish in chaotic live-broadcast coverage with mild compression and the immediacy of the post-game moment. Maintain coherent anatomy, ball motion, court geometry, readable scoreboard timing, and seamless transitions.

テーマとスタイル

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