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テレビのゲームが現実に飛び出す

The Game from TV Breaks into Reality

「テレビのゲームが現実に飛び出す」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

テレビのゲームが現実に飛び出す — AI video creation
テレビのゲームが現実に飛び出す

プロンプト

中国語プロンプト

制作一段20秒、9:16竖屏的电影感短片。成年男子的外观保持一致:胡须、深色帽子、图案T恤、牛仔裤和纹身前臂。卧室采用写实风格,游戏世界采用带纸张纹理的手绘墨线漫画风格。0–3秒:在温暖、杂乱的卧室里,男子坐在灰色沙发上,专注地操作白色手柄,电视上播放着屋顶奔跑者的画面。3–6秒:电视闪现“GAME OVER”。他恼火地猛然起身,将手柄朝屏幕扔去;撞击处迸发出蓝白色的电光。6–8秒:蓝白色漩涡将他拉向电视,他抓住电视柜,双脚在地毯上滑动;随后骤然切入插画风格的游戏世界。8–12秒:他变成墨线漫画形象,但保留容易辨认的外貌和衣着,和一名身形纤细、黑色头部的卡通奔跑者并肩穿过屋顶。巨大的粉色橡皮擦在他们身后砸落,他的帽子飞脱。12–15秒:两人跳进木栈桥上的锈蚀矿车。奔跑者负责驾驶,火星和橡皮擦碎屑从身边飞过。15–18秒:切回卧室:男子睡在沙发上,手柄放在胸口;一只棕色寻血猎犬站在他身旁舔他的脸,电视显示暂停的游戏画面。18–20秒:特写他睡眼惺忪、满脸困惑的表情,狗仍在舔他。保持角色外观稳定、场景切换清晰、灯光具有电影感、动作连贯。

英語プロンプト

Create a 20-second vertical 9:16 cinematic sequence. Keep the adult man’s appearance consistent: beard, dark cap, graphic T-shirt, jeans, and tattooed forearm. The room is photorealistic; the game world is hand-inked, paper-grain comic animation. 0–3s: In a warm, cluttered bedroom, the man sits on a gray couch, focused on a white controller while a rooftop runner appears on the TV. 3–6s: The TV flashes GAME OVER. He jolts up in frustration and throws the controller toward the screen; a blue-white crackling burst erupts from the impact. 6–8s: A blue-white vortex pulls him toward the TV as he grabs the stand and slides across the carpet; cut sharply into the illustrated game world. 8–12s: Now rendered in ink while retaining his recognizable appearance and clothes, he runs across rooftops beside a lean, black-headed cartoon runner. A giant pink eraser crashes behind them; his cap flies off. 12–15s: They leap into a rusted mine cart on a wooden trestle. The runner steers as sparks and eraser debris fly past. 15–18s: Cut back to the bedroom: the man sleeps on the couch with the controller on his chest, while a brown bloodhound stands beside him and licks his face; the TV shows a paused game screen. 18–20s: Close on his drowsy, confused face as the dog keeps licking him. Maintain stable identities, clear scene transitions, cinematic lighting, and coherent movement.

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